每天有70款新游戏在Steam上架。这是SteamDB给出的平均数字。不是一周70款,不是一个月70款,是每天。
这个数字意味着什么?意味着你打开Steam首页,看到的那几个推荐位,可能连当天新品的零头都覆盖不了。也意味着,一款游戏哪怕做得不错,上线当天被淹没的概率也相当高。
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游戏行业里管这件事叫"可发现性"。跟开发者聊,跟老玩家聊,绕来绕去都会绕到这个词上。新游戏太多,想被看见,比以往任何时候都难。
难的不只是新游戏上线
通常大家讨论"游戏被埋没",说的是已经发售的作品没曝光。但Polygon在文章里提了一个容易被忽略的角度:那些还没发售、但看起来有潜力的游戏,找起来同样费劲。
这就有点尴尬了。一边是玩家喊着"最近没啥好玩的",另一边是大量值得关注的作品躺在Steam的角落里,等着被人加进愿望单。
Polygon自己是有优势的。作为游戏媒体,他们每天都在接触新游戏,这也是他们能持续给读者提供前瞻内容的原因。但他们觉得这还不够,于是做了一个叫Wishlister的东西。
Wishlister是什么:一份每周六款的愿望单清单
简单说,Wishlister是Polygon推出的一份周更通讯。每周,他们会挑出六款看起来有潜力的PC游戏,打包塞进你的邮箱。
它的定位很明确:不涉及购买,不涉及预购,不涉及任何承诺。就是帮你把游戏存起来,以后再说。用他们自己的话说——"不买,不承诺,只是先存着"。
每款游戏都会附上对应的Steam页面链接。你点进去,按一下"添加至愿望单",这事就成了。在Steam上加愿望单,本质上跟浏览器里收藏一个网页差不多,只不过收藏的是你未来可能会玩的游戏。
他们挑游戏的标准:没有标准
这可能是Wishlister最有意思的地方。Polygon明确说了,这份清单不会只给你那些你早就知道的大作,比如体量最大的开放世界RPG——那些你大概率已经听说过,不需要别人提醒。
他们想要的是"杂"。各种类型混着来,风格上尽量不重样。用原文的说法,这是为了"庆祝电子游戏有多么五花八门"。
Wishlister从9月开始上线,订阅者已经看到了一些例子:
- Acornia: Mirror World——来自《Tinykin》开发商Spalashteam,一款集合了卡牌收集、烘焙模拟和松鼠动作要素的游戏
- Cyberlich and the Death Cult of Labor——受《Doom》启发,走的是企业讽刺路线
- Vivarium——一款画风舒适的游戏,看起来像吉卜力电影
三款游戏,三个完全不同的方向。这大概就是他们说的"杂"。
为什么是愿望单,而不是推荐购买
Wishlister的整个逻辑建立在Steam愿望单这个功能上。这个选择挺聪明的。
愿望单对玩家来说,成本几乎为零。不用掏钱,不用做决定,不用承担"买了不好玩"的风险。点一下按钮,游戏就躺在你的列表里,什么时候想起来了再看。
对开发者来说,愿望单数量是Steam算法的重要参考指标之一。一款游戏被加进愿望单的次数越多,它在平台上的曝光机会就越大。所以"帮你整理愿望单"这件事,对玩家和开发者都算好事。
Polygon在文章末尾的说法是:订阅Wishlister,每周收到一份即将上线的潜力游戏汇总,这些游戏"很有可能成为你的下一个最爱"。
说到底,这是个信息过载的问题
每天70款新游戏,一年就是两万五千多款。没有人能靠刷Steam首页把这些游戏看完。媒体的筛选、朋友的推荐、算法推送,成了玩家接触新游戏的主要渠道。
Wishlister想做的,就是在这个渠道里占一个位置。每周六款,不多,但至少帮你把"找游戏"这件事从大海捞针变成了一份清单。
至于这份清单准不准,值不值得每周花几分钟看一眼——那就得看你信不信Polygon的品味了。反正加愿望单不要钱,点错了也不亏。
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