前PlayStation负责人肖恩·莱登近日在播客中主张,游戏应有更多动作和乐趣集中的高质量作品,流程约为20至25小时,而非依靠额外内容拉长到100小时。他认为,目标更集中的开发方式可能降低成本,也有助于让玩家在整个流程中获得较稳定的体验。
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莱登指出,游戏时长增加,并不意味着每一部分都能保持同样的质量。游戏预算和开发周期面临压力,他此前也谈过制作成本较低的游戏。这些看法是他个人对开发方向的主张,并非PlayStation公布的新政策。
围绕较短流程游戏的讨论还提到了《漫威金刚狼》,但没有给出该作的确切流程时长。对于大型游戏该有多长,玩家也有不同偏好:有人喜欢内容丰富的长篇作品,也有人更在意减少重复环节,让故事和玩法持续保持吸引力。
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