个人开发者MITOH在10月10日公开了《彗星ブルーム》的Steam商店页面。看到这个设定我愣了一下——主角是个身体会一天天长出植物的少女,而你要做的,是让她活到救援船来。
本作定位是宇宙与植物主题的故事冒险游戏,对应平台为PC(Steam),预定免费配信,上线时间未定。
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舞台:一座停摆的宇宙度假村
故事发生在一座因陨石撞击导致大部分系统停止运转的“宇宙度假村”。玩家扮演失去记忆的少女米特,连自己的名字都想不起来,只能一边等待救援船抵达,一边在度假村里活下去。
但她的身体出现了异变:植物一天天从她身上长出来。她将与那些“明明是初次见面,却莫名觉得怀念”的人们交流,借此追寻自己与这座度假村被隐藏的过去。
这个设定本身就带着一股说不清的劲儿——身体在长出植物,等于“结束”在一天天靠近,而你要在这段时间里跟人聊天、做交易、活下去。
玩法清单:自由时间和访客时间交替
游戏的循环由“自由时间”和“与访客共处的时间”反复交替构成。
- 自由时间:探索设施、在房间里自由活动、调查在意的物件
- 可使用的设施包括厕所、书架、淋浴等
- 访客时间:其他遇难者会来到米特的房间,对话由此开始
- 对话中可以倾听对方说话,也可以进行交易,时间随之推进
- 选择不同选项,不只影响与对方的关系,还会改变整个剧本走向
米特身上设有空腹度和氧气等状态数值,玩家需要在有限物资中精打细算地活下去。预告片里能看到汉堡、药品、弹药的图标,大概就是围绕这些资源管理来度过每一天。
从7天改成14天,因为东西越做越多
据开发者说法,本作最初的目标是生存7天,但随着开发规模扩大,延长到了14天。
本作采用多结局设计,结局会根据你接触过的人物、掌握到的信息以及做过的选择发生变化。预告片里能看到对“爆炸头男”夸他墨镜、做自我介绍的场面——对外貌做出友好态度,或许会改变与他的对话和之后的关系。
它原本只是个10分钟的短篇
负责开发的是个人游戏开发者MITOH。根据其公开的进度文章,《彗星ブルーム》最初是以《ROOMS》这个暂定标题开发的。当时没有剧情,构想是一款通关时间10分钟左右的短篇对话游戏。
但随着开发推进,剧本、事件场景、登场角色、周回要素等陆续加入,作品规模不断扩大。在公开Steam商店页面之际,才改成了现在的标题。同一篇文章里还公开了角色初期方案和游戏进度信息。
说真的,从10分钟的对话小品长成14天生存+多结局,这个膨胀幅度有点吓人。免费配信倒是让人没什么负担,就是不知道这14天里,米特身上的植物会长成什么样。
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