过去十几年,电竞外设的进化路线一直很好理解,鼠标越来越轻,传感器越来越强,延迟越来越低;键盘的触发越来越快,耳机也在不断强化定位和声音细节。大部分升级都能被转换成一组非常直接的参数,玩家只需要把两代产品放在一起,就能看出哪里变快了、哪里变轻了。
但参数总会逐渐接近成熟。当重量已经做到几十克、回报率不断提升、输入延迟被压缩到越来越小的范围之后,电竞外设下一步还能往哪里走?
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9月24日举行的2026罗技G趣玩日上,我们看到了一些不太一样的答案。今年恰逢 PRO系列诞生十周年,罗技G更新了多款电竞产品,同时进一步拓展内容创作、模拟赛车等使用场景,并将玩家共创与中国本地研发放到了更重要的位置。
把这些产品放到一起看,会发现一个共同变化:设备正在变得越来越能够适应玩家。
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鼠标的点击行为可以调整,磁轴键盘的触发行程可以改变,G HUB可以保存不同游戏和不同玩家的配置。过去更多由硬件结构决定的体验,现在开始有越来越多的部分可以根据个人习惯重新定义。
于是,我们也把问题带到了活动后的媒体群访中。
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我们首先向罗技G首席产品官、“GPW 之父” Chris Pate 提出了两个问题:职业选手的个人习惯,究竟如何变成适合更多人的产品能力?而当HITS、自定义设置以及软件参与得越来越深,电竞外设是不是也正在从单纯追求参数,转向适应不同玩家?
随后,我们又把问题交给罗技G全球总经理Robin Piispanen:中国年轻玩家的需求,究竟会怎样影响一个全球品牌的产品研发?
几轮交流之后,一个答案逐渐变得清楚:让设备适应玩家,可能会成为电竞外设下一阶段的重要方向,但“适应”本身同样需要边界。
设备可以适应玩家,但不能代替玩家
过去我们评价一只电竞鼠标,很容易落到重量、回报率、传感器和延迟上,因为这些指标非常直接。但随着设备能够调整的东西越来越多,软件开始从“配套工具”变成硬件体验的一部分。
面对我们关于软件能力的问题,Chris没有把重点放在未来还能增加多少功能上,而是直接谈到了竞技公平。
在他看来,软件当然可以帮助玩家调整设备、保存配置,甚至改善玩家与游戏之间的互动,但这种帮助不能没有边界。软件不能妨碍玩家,同样也不能帮得太多,更不能替玩家完成原本无法做到的操作,这个区别非常重要。
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Chris认为,这已经不仅仅是一个技术问题,还涉及产品理念。对于PRO系列来说,首先要保证的仍然是竞技公平。设备可以让输入更快、更稳定,也可以尽可能适应玩家已经形成的操作习惯,但瞄准、判断、时机和操作本身,最终仍然应该由玩家完成。电竞外设可以越来越懂玩家,却不能开始替玩家玩游戏。
“适应玩家”也不意味着所有人都用同一种技术
HITS 就提供了另一个例子。
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Robin 提到,HITS 推出后的市场反馈甚至超过了团队原本的预期,未来罗技也会考虑让它进入更多产品。但Chris随后强调,传统微动鼠标依然拥有大量用户,而且传统方案本身也还有继续改进的空间。
所以即便一种新技术获得了非常好的反馈,也不意味着整个产品线都必须走向同一个方向,这其实就是适应玩家的另一面。
过去行业很容易形成一条明确的参数路线,比如大家一起追求更轻、更高回报率。但当基础性能逐渐成熟之后,玩家之间的差异反而会变得越来越重要。有人喜欢更轻的鼠标,有人更在乎重心;有人喜欢新的触发方式,也有人依然习惯传统微动的反馈。
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技术不再只是不断寻找一个更高的数字,而是要回答:什么样的技术,更适合什么样的人。
职业选手共创,也不是“选手说什么就做什么”
这也是为什么罗技一直强调职业选手共创,却又不会把职业选手的意见全部照单全收。我们问 Chris,罗技究竟如何判断某个需求是职业选手的个人习惯,还是值得真正转化成一项产品能力。
他说,这是一个自己经常需要思考的问题。即便他过去也有竞技游戏经验,产品开发时仍然需要尽量排除个人偏好,避免把自己的使用方式当成所有人的答案。
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罗技因此建立了专门负责协同共创的团队,也会借助外部研究机构。比如与利默里克大学的Lero研究机构合作时,罗技可以提出研究任务并提供赞助,但研究过程和结果由研究团队独立完成,帮助产品团队获得更客观的判断。
职业选手的反馈来源也并不限于赞助战队。Chris 提到,他们会与全球顶级职业选手交流,也会接触并未接受罗技赞助的选手,并通过PRO Alliance、高校电竞等渠道收集更多意见。
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这些反馈最终会被放到一起,而不是谁的成绩最好,谁的话就一定被做进下一代产品。
Chris 没有透露具体如何给这些意见排序,只笑称这是他们的“小秘密”。但他明确表示,有些职业选手提出的需求最终确实不会实现,因为它可能只适合某个非常特殊的使用习惯,所以共创真正有价值的地方,并不是让职业选手替厂商设计产品,职业玩家更像是一群把设备推到极限的人,他们能够暴露普通使用场景很难发现的问题。厂商需要做的,则是从这些极端需求中找出能够服务更多玩家的部分。
想让设备适应玩家,研发也必须离玩家更近
如果未来的电竞外设越来越强调不同玩家之间的差异,那么另一个问题也随之出现:一个全球品牌,怎么真正理解不同市场里的玩家?
这也是我们向 Robin 提出中国市场问题的原因。Robin 对中国玩家的描述很直接:他们非常愿意表达自己的意见。从网吧经营者、游戏开发者到玩家社区,罗技在中国能够获得大量反馈,而在他看来,这种高强度的表达反而能够不断推动产品改进。
但这次群访透露出的变化,是罗技在中国已经不只是“收集意见”。
目前罗技已经在中国设有专门的研发团队,Robin和Chris每年也会多次来到中国,与本地团队以及职业选手进行交流。仅PRO产品线来看,现在罗技合作的中国和亚洲职业选手数量,已经超过欧美选手。
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软件研发也在向本地靠近。Robin提到,罗技已经在中国建立专门的软件团队,并正在参与下一阶段G HUB体验的开发。
接下来,这一布局还会继续扩大。罗技计划于2027年初在上海静安区成立罗技(中国)科技研发创新中心,未来涉及云游戏生态、端侧AI、生成式AI、智能视频协作等方向,希望将更多来自中国用户的需求直接转化成产品与体验创新。
这不仅仅只是罗技增加了对中国市场的投入这么简单,当外设的竞争从统一参数转向理解不同玩家之后,研发距离用户有多远,本身就会影响产品能不能真正理解这些需求。
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过去,中国玩家更多是一批被研究、被收集反馈的用户;现在,本地研发团队、软件团队以及未来的研发中心,都意味着这些需求有机会在产品定义更早的阶段进入研发流程。
从听玩家说什么,到让研发团队就在玩家身边,这可能才是本地研发真正的意义。
电竞外设下一步,比“更快更轻”复杂得多
再回到最开始的问题:电竞外设的未来在哪里?重量当然还会继续下降,延迟还会继续降低,传感器和键盘响应也不会停止进步。但当这些基础能力逐渐成熟,行业开始面对一个比参数竞争复杂得多的问题:怎样让设备真正适应不同的人。
这也是为什么职业选手的意见需要筛选,因为极端用户不等于所有用户;为什么HITS 获得好评之后,传统微动依然不会消失,因为玩家并不存在唯一的答案;也是为什么罗技要把研发和软件团队放到中国,因为理解不同市场的玩家,最终不能只依赖一份反馈报告。
而当软件越来越深入地参与这一过程,新的边界也开始出现。
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设备可以记住玩家的设置,可以改变触发方式,可以帮助玩家把长期形成的操作习惯更稳定地发挥出来,但它不能跨过那条线,开始替玩家进行判断和操作。
所以电竞外设下一阶段真正要回答的问题,或许已经不再是“还能做得多强”,而是:我们能让设备多大程度地适应玩家,同时仍然让胜负属于玩家自己?
如何划定这条边界,也许才是罗技 G,以及整个电竞外设行业接下来需要持续面对的问题。
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