你有没有想过,如果有一天,你身上那台随时记录你一举一动的执法记录仪可以关掉,你会做什么?
这不是什么社会实验,而是一款新游戏的核心玩法。Strange Scaffold 工作室正式公开了 Gods With Badges,一款以执法体系、权力关系和制度冲突为核心叙事的叙事游戏。消息一出,我第一反应是:这题材,胆子是真的大。
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一个被取消的项目,换了个活法
这款游戏的来头有点意思。它的本体最初由策略工作室 Artificer 以 Hard Justice 为名开发,后来被取消了。Strange Scaffold 在这个基础上进行了重构,并把它纳入自家的 "Project Share" 共享计划。这也是继 Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored 之后,该计划的第二个项目。
换句话说,这不是一个从零开始的新项目,而是一个"被救回来"的游戏。对于喜欢关注独立游戏圈动态的玩家来说,这种"起死回生"的案例其实挺让人兴奋的——一个被砍掉的项目,换了一个团队、换了一个角度,重新活了过来。
你扮演的不是英雄,是一个有执法权的普通人
玩家将扮演一名被调到小镇的警长 Harrow McClellan。故事从她抵达小镇 Scarhelm 开始。她要做的,是巡逻、收集证据、处理新案件,同时还要面对一个绕不开的问题:对话选择、提问决策,一旦做出,就会直接影响她和身边人、和公众合作体制之间的关系。
这就意味着,游戏里的每一个选择都不是"选对选错"那么简单,而是在"维护关系"和"坚持原则"之间来回拉扯。你可能会因为一句话得罪一个人,也可能因为一个决定失去某个合作渠道。这种设计在叙事游戏里不算新鲜,但放在"执法"这个题材下,分量就完全不一样了。
关掉记录仪,这个设定才是真正的爆点
游戏最具争议的设计之一,是允许玩家关掉 Harrow 的执法记录仪,从而解锁新的叙事和对话选项。但代价也很直接:后续行为将不会被公开记录。
这个机制一出来,我脑子里立刻冒出一堆问号。关掉记录仪之后能做什么?做了之后会怎样?游戏会不会用这个机制来"惩罚"玩家,还是说它真的给你自由,让你自己承担后果?
从目前公开的信息来看,这个设定把"权力"和"监督"之间的关系直接摆到了台面上。记录仪开着,你的行为被记录,但你也可能因此失去某些对话选项;记录仪关掉,你获得了更多操作空间,但你的行为不再被公开记录。这不是一个简单的"善恶选择",而是一个关于"被看见"和"不被看见"的机制设计。
工作室负责人 Xalavier Nelson Jr. 称,这是 Strange Scaffold 最具野心的项目之一。考虑到这个团队之前作品的口碑,这句话的分量不轻。
2027 年才见,但值得先记一笔
游戏由作家 Kris Kirk 负责编剧,预计 2027 年登陆 Steam。也就是说,距离真正能玩到还有相当长一段时间。
不过从目前公开的信息来看,这款游戏至少在做一件很多作品不敢做的事:把制度、权力、监督这些平时不太会被做成"玩法"的东西,直接塞进了玩家的操作里。你不是在看一个关于道德困境的故事,你是被放进了一个需要不断做决定的处境里。
对于喜欢叙事驱动、喜欢在游戏里做艰难选择的玩家来说,这款游戏值得先加个愿望单。至于关掉记录仪之后到底能干什么,可能得等到 2027 年才能知道了。
你会怎么选?开着,还是关掉?
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