10月9日,一款叫《Order of the Sinking Star》的PC游戏在Steam悄悄上线。没有铺天盖地的宣发,没有大厂站台,但上线没多久,Steam用户评测就挂上了「好评如潮」的标签——约300条评测里,97%给出好评。
更让人愣一下的是它的来头:这是《The Witness》发售大约10年之后,Jonathan Blow交出的新作。那个做出《Braid》和《The Witness》的人,这次带着1000道以上的谜题回来了。
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先说说这游戏到底是个啥
简单讲,它是一款大规模解谜冒险游戏。舞台设在一个充满奇怪魔法、危险机关和凶暴怪物的神秘世界。玩家一开始扮演的是女王,一路遇到各种性格鲜明的角色,慢慢揭开这个世界藏着的巨大谜团。
玩法上,基本是在网格状划分的关卡里操作角色,推动岩石之类的物体,或者用特殊能力来解谜。整个世界分成四大块,每块有各自的规则和机关。中央是一片叫「Overworld」的广阔区域,道路从那里向东、西、南、北延伸出去,每个方向的世界都有独立的谜题、角色和故事。
举个例子,北边的世界里登场的是干搬家这行的战士、盗贼、魔法师等冒险者。他们各自有推、拉、传送这类不同能力,玩家得把多个角色的能力组合起来才能开路。东边的世界则以魔法镜子为核心,镜子里映出的自己或物体可以和本体交换位置,靠调整和镜子的距离、摆放方式来实现在远处的移动。西边的世界要用巨大宝石操控不同颜色的光线,穿墙、碎岩一路探索。南边的世界舞台是浮在水上的岛屿,得让大石头弹跳、改变水流方向来保证前进路线。
每个世界要求的思路差别很大,几十种游戏机制要一步步学会。
真正狠的地方:世界会融合
这游戏最大的特点,是随着故事推进,这些世界会开始融合。攻略一个叫「Gold Room」的特殊区域后,两个不同的世界就会连起来,根据组合方式不同,一共会开放6个复合区域。
到了那里,原本各自独立的解谜机制开始互相咬合——魔法镜可以和光线联动,多个角色的能力能用到别的世界的机关上。而且探索顺序是自由的,卡在某个难题上,完全可以先去别的世界,之后再回来重挑。
这种设计思路其实很清晰:从简单规则起步,一点点加新机关和新条件。一开始只是推石头铺路,后来角色固有能力和新机制加进来,思考量越来越大。等世界融合之后,之前学会的东西又得换个方式用一遍。
评测里被夸得最多的,正是这一点——简单机制里生出意想不到的难题,试错半天突然想通解法的那种爽感。加上新机关不断冒出来,哪怕要啃1000多道谜题,也一直有新鲜发现。
不是一个人在战斗
本作导演是Jonathan Blow。但参与的不只是他——《Patrick's Parabox》的Patrick Traynor、《Miegakure》的Marc ten Bosch这些知名解谜游戏设计师也加入了。把各自的想法拼在一起,目标是做出超越传统解谜游戏框架的作品。另外,开发用的是Blow自己制作的编程语言「Jai」。
这游戏上线前就已经很受关注。6月的Steam Next Fest上,它的试玩版挤进了单人向试玩人数前五。光是试玩版就有100道以上谜题,不少玩家提前尝了鲜。
带着这份期待,正式版开局也算稳。Steam版最大同时在线人数在撰稿时点记录到4634人。评测约300条,97%好评,拿到「好评如潮」。
画面、音乐、对话也没拖后腿
除了谜题,鲜艳的画面和音效、角色之间的对话也收获了好评。每个世界的背景景观差别很大,幻想风格的遗迹、被水环绕的岛屿,视觉上变化丰富。故事也是重要一环,角色之间的对话和散落各地的记录,会让世界的谜团一点点浮出水面。这些探索和叙事元素,大概也是玩家愿意啃完这一大堆谜题的动机之一。
海外媒体同样给了不错的分数。评测聚合站Metacritic上,撰稿时点PC版83分,Nintendo Switch 2版85分,PS5版86分。各平台评价都不低,被称赞的点集中在谜题的独创性、庞大的体量,以及不同机制逐渐融合的游戏设计上。
想玩的,看这里
- PC(Steam)版:已开始配信
- PS5 / Nintendo Switch 2版:日本国内由PLAYISM年内预定配信
- 游戏内支持日语显示和字幕
从《The Witness》到现在大约10年,Blow这次拿出来的东西,不只是1000道以上的题量,还有那种把不同世界学到的知识拼起来、找出新解法的深度。喜欢被谜题折磨又乐在其中的老哥,这波可以关注一下。
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