接上一篇,GX进入中后期,游城十代离开决斗学院、进入宇宙篇剧情,卡组核心换代「元素英雄 新宇侠」登场,一条和"新空间"绑定的全新路线。
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新宇融合终端大多带有结束阶段回到额外卡组效果,出场就亮红灯的奥特曼,打完就解体。
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单看卡面,新宇侠和黑魔导 青眼白龙一样、没有效果的通常怪,怪兽说明——整个"新宇"融合体系的枢纽,六只名为"新空间人"的怪兽才是这套系统的灵魂。
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新空间人共有六只,六个属性各一,个体战斗力刻意压低,全服务融合端。大地鼹鼠是个例外,"战斗时可以把对方怪兽弹回手牌"这一条,就在环境中活跃了多年,也在限制卡位待过很长时间。
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动画设定六只新空间侠是十代在宇宙中结识的人造生命体,是同伴不是卡片。这个设定直接写进实卡机制里。
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新宇融合怪兽的召唤方式,游戏王史上非常有创意的机制设计:接触融合。
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不需要"融合"魔法卡,把场上指定的新宇侠与新空间侠返回卡组,就能从额外卡组特召。素材返回卡组不送墓,资源被回收而不是消耗(当然,按现在的环境就不一样了)接触融合刚问世的年代,算是一种几乎免费的出场方式。
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代价写在新宇融合怪兽的文本里:结束阶段,这张卡返回额外卡组。它们只能在场上一站一个回合。
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回头看这个设计,很贴切动画主题——新空间把力量借给新宇侠,战一回合,然后各自返回自己的世界。融合不占有,短暂并肩作战。叙事感拉满。
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围着"回合末离场"这设定,卡的设计也做了不少文章。场地魔法「新宇宙」让新宇融合怪兽不用返回额外卡组,是最直接的解决方案;速攻「接触分离」反其道而行,主动把融合怪拆回素材,规避副作用或重新组场面。
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新宇侠和任意一只新空间接触,合体对应的融合怪,每一只都继承对应新空间的特性。单素材融合的六只怪兽中,大地新宇侠的实用性长期领先,一回合一次的定点弹手,在过去的环境里是相当扎实的解场。
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新宇侠和两只新空间接触,三合一:熔岩新宇侠、混沌新宇侠、风暴新宇侠,以及 2018 年作为周年纪念卡登场的星云新宇侠。
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星云新宇侠值得单独一提。这张卡的素材组合延续"两只新空间"的三重接触融合,登场按对方场上卡片数量抽牌并无效一张表侧卡,回合结束离场时还会把场上的卡全部里侧表示除外。
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即便以今天的眼光看,这也是一张设计完成度很高的强力终端,常被视作整个新宇系统的现代化标杆。
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另一张绕不开的卡是彩虹新宇人。新宇侠和"究极宝玉神"组合,GX后期十代和约翰羁绊的产物,也是新宇融合中少见的素材组合跨界。
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这张卡不需要融合的回合末回归,登场条件严苛但回报可观——配合宝玉兽系统运作,清理对方全场。
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新宇系统还有一条线,GX最终章。最终决战中,十代面对于贝尔。决战之后,于贝尔成为了他的力量:「元素英雄 新宇智者」和「新宇贤者」这对组合,正是新宇侠与于贝尔的融合形态。
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新宇智者承受战斗时以对方攻击力给予伤害、并回复自身,被战斗或效果送离场上时还能从卡组唤出贤者新宇侠;贤者新宇侠则拥有不受效果破坏的抗性。
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新宇系统刚问世时,运转几乎完全靠手抽:新宇侠是凡骨上级,新空间强度参差,融合怪又是一回合的临时工。这套卡组能在发售十几年后仍被玩家提起,靠的是一轮轮针对性补强。
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「转变接触」早期最重要的过牌卡:空场时从手牌和卡组各送一只新空间人进墓、抽两张,把卡手的新空间人转化为资源。「奇迹接触」第一次实现用墓地素材进行接触融合。
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18年的「新宇融合」转折点:从卡组选素材进行新宇融合,极大压缩卡组的运气成分;19 年的「新宇空间连接者」一卡拉出新宇侠或新空间,稳定发车点
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22年「 EN-交战新宇宙 」和「 简易接触 」更完善调度,前者精堆并直接从卡组拉出核心,后者以 1000 生命值为代价从额外卡组速攻特召。以及2027年发售TFGX的O化卡 对未来的希望
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今天的新宇构筑,主轴可以压得非常小,英雄系统检索和特召,一两个回合内完成多重接触融合并不难。星云新宇侠、彩虹新宇人都能出场。
元素英雄的两条脉络,到这里就完整了,后续补强新卡的话会放在评论区。
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