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重庆游戏行业,面临转折

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2010年,吴自非从美国回到重庆。当时,他计划在家乡招一批人,把团队搭起来,自己回美国远程支持,开发高质量的单机游戏产品。但那时,重庆本地人才的能力还不足以支撑他想做的项目。最终,他留了下来。

之后,吴自非创办的帕斯亚科技从《星球探险家》起步,后来又做出了《波西亚时光》和《沙石镇时光》。如今,帕斯亚已经有300多名员工;除了少数负责海外社区、写作的远程人员之外,公司主要岗位都在重庆。

2019年前后,柚子猫工作室开始创业,初期只有5名成员。2021年,工作室开发的《戴森球计划》在Steam、Wegame等平台开启抢先体验模式,并登上Steam热销榜榜首。2026年,柚子猫工作室有将近20人,所有员工都在重庆。

两家公司的成长路径不同,但相似之处在于,它们先依靠产品为行业所知,然后进一步成为一座城市游戏行业的代表。

正因如此,包括《波西亚时光》《沙石镇时光》《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》在内,多款热门产品让重庆在中国游戏行业里构建起了自身特色。而在此之后,重庆也面临着一系列问题:在全球化浪潮和AI发展带来的影响下,研发、出版、发行、投资等环节还有没有必要在本地连接起来?成功产品积累出的人才和经验,能否成为新产品诞生的土壤?从业者到了重庆,有哪些因素吸引他们留下来?


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近10年来,帕斯亚的发展经历几乎与重庆的行业成长同步。

帕斯亚负责人老邓将几款重要产品视为团队发展的锚点:凭借《星球探险家》起步后,团队一度希望同时孵化多个项目,每年都有新品推出,以保证持续发展。后来,团队发现人才和管理都难以支撑,又重新把资源集中到少数项目上。《波西亚时光》发售并获得成功后,团队开始重视IP发展,决定持续经营“时光”系列;而2022年的《沙石镇时光》让他们重新开始审视玩法与内容的平衡。“(《沙石镇时光》)主线超过了100小时,却只有三成多玩家全部完成。这让我们意识到,游戏内容并不是越多越好。”老邓说。


帕斯亚首部作品《星球探险家》

这些经验大多来自具体产品,而不是预设的工业化路线。帕斯亚先做出了高质量的游戏,然后逐渐完善面向全球市场的研发、商务和社区能力。

“以产品为核心”让重庆在一定程度上出现了“老带新”,由成熟团队、成功产品向新团队、新产品输送经验的形态。柚子猫游戏联合创始人Kat和她的丈夫周讯都是重庆人,周讯此前在帕斯亚工作了8年,从程序员成长为制作人,也因此了解了一款游戏从开发到上线的完整流程。Kat原本从事管理工作,创业前跟着丈夫学习游戏策划。两人选择在重庆开始,一方面因为生活和熟人关系大多在这里,另一方面则是因为创业资金有限,重庆可以让他们有更多的试错空间。


柚子猫工作室代表作《戴森球计划》

不过,这样的模式仍然有限。老邓告诉触乐,帕斯亚团队的稳定性维持得相当好,人员流动并不算快。而离开公司的员工,有相当一部分去了上海、杭州、成都等城市,留在重庆工作、创业的人不多。

实际上,在研发周期较长的单机游戏方面,重庆有一定优势。“重庆毕竟比沿海城市运营成本低一些,生活也更轻松一些。如果(公司)给的工资不错,是能够把人留下来的。”老邓说,“就拿买房来说,我们的员工,工作一两年,在重庆本地付个首付没问题。”通常来说,单机、PC游戏开发周期都在3~4年,甚至更长,较低的运营成本和相对稳定的团队,至少能够保证“把项目做完”。

这是中小型团队选择扎根重庆的重要条件之一。但要让类似的团队不断出现,重庆还需要更多的资源和更完善的产业。


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一名从业者告诉触乐,判断一座城市有没有形成游戏产业集群,有个很简单的标准:一个人从上一家公司离职后,能不能在城市里顺利找到一份同样匹配的的工作。

在上海、广州和深圳,研发、发行、买量、外包、平台和投资机构集中在相对有限的范围内。团队可以更快找到合作方,个人也有更多岗位可选。从这个角度,老邓认为成都的发展比重庆更好,“成都抓住了手游的增长期”,地方政策支持,大厂下属的工作室和配套厂商不断进入,人员能够在本地流动,也有中小工作室涌现,由此形成了循环。


成都的游戏公司中,既有大厂旗下工作室、手游厂商,也有主打单机产品的独立工作室

“重庆在这方面不如成都。”老邓说。成都的优势不只是游戏公司更多,人也可以保持流动,并且把经验和行业关系留在本地。

重庆也注意到了这些问题。《2019—2020年重庆游戏产业发展报告》表示,2019年重庆游戏业产出21.67亿元,其中运营收入10.39亿元、研发产出11.28亿元;当地游戏企业中,中小微企业占80%以上。在报告中,产业生态、人才和专项政策成为3个突出瓶颈。

6年后,尽管重庆有了帕斯亚、柚子猫等代表性的游戏公司,也有不同规模、不同业务的团队进入,但瓶颈并未完全消失。一部分公司只是将部分运营团队放在重庆设立办公室,核心团队、关键决策和长期项目仍然留在上海、广州、深圳和杭州。


《了不起的修仙模拟器》开发商吉艾斯球也位于重庆

不过,作为小体量团队,柚子猫对重庆公共服务的感受更具体。Kat表示,柚子猫创业时不太熟悉税务和软件企业的相关手续,当时,团队所在的大渡口区就安排了税务人员和当地软件行业协会成员,向团队讲解可享受的政策与申报办法。此外,还有一些不定期的沟通活动。“有一次开会,不少游戏公司提出,来到重庆的人才可能没有地方住。不久后,大渡口区就有了人才公寓。”Kat又补充,“我们很多员工都在人才公寓里租住。”

这些服务可以有效帮助中小团队解决公司运营方面的琐事,而另一方面,如果想要招到成熟人才、寻找靠谱的合作方,还需要团队自己想办法。


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如今,一家规模较大、内部分工完善的公司可以完成一款全球化游戏的全部工作链条。老邓介绍,帕斯亚目前只有一部分内容资源产能要借助外包,通过互联网联系其他城市乃至海外的合作伙伴,团队可以在重庆本地完成包括发行、社区运营、本地化在内的一系列工作。

但想要复制这套能力,并不容易。老邓说,这是因为帕斯亚从创立之初就把目光放得很远,“我们面向的是全球市场”。因此,团队内部的项目管理、商务、市场人员普遍具备很高的外语水平和沟通能力,并且不断参加海外展会,积累合作关系。而对于小团队、新团队来说,一上来就按照这样的标准做事,也不现实。


帕斯亚旗下已有多款游戏在海外发售,并且成功登上PS、Xbox、NS等平台

柚子猫开发《戴森球计划》的经历或许更能代表中小团队——研发在重庆,发行链条还要依赖其他城市。2021年游戏上线时,研发团队只有5个人,位于上海的发行商Gamirror Game(原Gamera Game)承担了测试、社群、展会、配音、文案、宣发等工作,并在项目关键阶段与研发团队密切协作。

Kat表示,由于柚子猫团队仍不到20人,所以测试人员还会兼做部分社区工作,而发行、本地化、音乐等环节需要外部团队协作。

目前,柚子猫的合作方分布在上海、广州及海外。团队选择合作伙伴时,优先考虑对产品的理解和工作质量,而不是对方能否在重庆办公。“我们的玩家不只是在重庆,所以合作方也不必拘泥于重庆。”Kat说。而且,跨城市合作也不等于双方只能远程沟通——开发《戴森球计划》“黑雾崛起”版本时,发行团队曾到重庆驻场大半个月。“他们就在我们的办公室里工作,上线当天遇到问题,比如怎么调配资源,怎么优化,国内国外的社区怎么应对等等,都是直接沟通。”Kat说。


开发“黑雾崛起”版本时,研发与发行合作非常紧密

重庆也在尝试把其中一些环节搬到本地。2025年10月,重庆市小游戏产业基地正式揭牌。重庆市政府表示,基地已集聚20家企业、近100名从业者,计划3年内引入35家以上企业、实现累计产值21亿元,5年内达到55家以上、累计产值接近100亿元。基地提供的服务覆盖研发、出版、发行和运营。

从企业数量和人员规模看,基地扩张初见成效。2026年7月,重庆两江新区政府称,基地已引进34家企业,办公人员超过200人;运营方华龙网集团累计获批20个游戏版号,其中包括19个国产手游、小游戏版号和1个进口游戏版号。


重庆市小游戏产业基地通过参与展会宣传自身

重庆在游戏版号申请方面有一定优势,本地的华龙网等出版单位会直接与游戏工作室对接。版号申报方面,“(华龙网)有相关的服务,可以从研发初期就介入。”Kat说,“版号申请过程中有哪些需要注意的问题,他们会提出很多建议。”老邓也说:“下发的成功率和速度都不错。”

不过,服务项目齐全不等于本地团队之间已经形成稳定协作。出版服务能不能缩短上线周期,政策扶持能否顺利落地,项目成功后是否继续留在重庆,都需要更多验证。

同时,老邓还表示,小游戏与PC、主机游戏在开发周期、人才诉求和商业模式上差异明显。重庆未来更可能同时存在两套生态:一套围绕小游戏、移动游戏和数字出版,追求更快的产品验证与规模;另一套围绕PC、主机和独立游戏,周期更长,更依赖产品声誉和外部发行网络。它们可以共享教育资源和部分公共服务,相互之间的影响却不会太大。


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帕斯亚现有员工里,重庆人大概占了六成多。近两年,公司社招的成熟人才大多来自外地,但其中相当一部分是重庆人,在沿海城市工作一段时间后选择回乡。他们之所以会回来,家庭、生活成本和住房压力是一方面,“想参与有影响力的产品”是另一方面。

即便如此,帕斯亚仍然“几乎所有岗位都不好招”。老邓说,他们对员工的能力确实要求较高,但有能力的人第一选择往往是上海、广州、杭州,本地现有的优秀人才仍然不够,也是现实。

为此,帕斯亚从2021年开始与四川美术学院、重庆邮电大学等本地高校开展合作。帕斯亚员工参与原画、模型、动画和策划等课程,并且编写了部分教材。自合作以来,每届都有学生进入帕斯亚或其他游戏厂商。


与本地高校合作成为游戏厂商吸引人才的重要手段之一(图为四川美术学院)

Kat则认为,柚子猫现在的招聘情况“还可以”——创业初期招人难,是因为当时团队资金有限,愿意来重庆加入独游团队的人也不多;如今,团队发展相对稳定,招聘人数不多。“一次招聘可能只招两三个人,总能找得到。”Kat说,由于《戴森球计划》知名度不错、团队管理相对扁平,靠行业圈子推荐也可以找到比较合适的人选。

与此同时,在小团队工作的人们,面临的是更具体的压力。赵林今年40岁,做游戏美术工作将近10年。她是重庆本地人,大学毕业后出于家庭原因留了下来。如今,她已经在重庆买房安家,收入基本能够负担本地生活。

但她所在的小团队并不那么“正规”,对普通从业者的帮助也有限。赵林说,公司没有明确的调薪、晋升和培训机制,新人主要依靠同事在工作间隙指导。需求紧张时,她曾连续一个多月加班,周末也要到岗。

小团队的难处还在于,工作量经常随版本和营收波动。赵林在一款运营多年的产品项目组里,工作压力和项目流水密切相关。为了提升流水,管理层会不断增加新功能、新活动和新内容,而这些都需要人来完成。对于小团队来说,解决方法基本上就是让人加班,“现在需求多了是可以加人,但如果后来需求少了,加的这部分人要怎么办?所以老板一般不会加人。”她说。

AI工具也没有让人的工作变轻松。“有了AI之后,我们的工作量翻了好几倍。”赵林说,“没有AI的时候,我画一个东西要两三天。现在有了AI,老板就会说,你要在单位时间里产出更多的东西。”有时候,老板甚至会自己用AI生成一些资源,赵林对此持保留意见:“AI是可以很快做出东西来,但最后玩家买不买账,不是看你用了什么,还是得在上面多用心。”

随着年龄增长,赵林不太想转向管理岗位。如果现在的工作结束,她会去找一份收入低一些、但没那么累的工作,或是在家接外包。她担心的不只是工资,而是重庆还有多少适合自己的岗位,以及年龄、经验和AI带来的变化会给她下一次求职带来怎样的影响。

这也是人们讨论重庆“生活成本低”时,比较容易略过的部分。住房和消费压力较小,确实能让人更容易在重庆定居;但工资较低、岗位有限,加班和职业风险仍然存在。“如果从北上广深回来,就不要只想钱这一块。”赵林说,“目前的优点是消费没有那么高,但该996的地方还是要996。”


重庆大渡口区的一家人才公寓

老邓则觉得,重庆的山水和生活方式适合创作,“比如现在,从我办公室的窗子往外看,对面就是山”。在他看来,游戏创作是把个人经历、去过的地方、看过的作品重新组合而成的。“人需要工作之外的生活,才能保持对内容的敏感。”老邓说,这也是他认为重庆团队做出的游戏或多或少会带上“重庆味道”的原因之一。


5

未来3到5年,重庆游戏产业可能走出两条相对平行的路线。

最明确的增长或许来自小游戏。重庆已经提出相关规划,引育孵化小游戏企业60家,推出精品游戏20款,合作开发20个城市文化IP,形成覆盖研发、孵化、运营和推广的生态圈。

另一条路线则以质量取胜。以帕斯亚、柚子猫等团队为代表的PC、主机和独立游戏研发,更依赖少数高辨识度产品,让重庆在玩家和行业中拥有稳定的地位。这类团队需要的是长期资金、成熟人才和能够理解产品的发行伙伴。

本地从业者对未来并不盲目乐观。老邓认为,游戏是高风险、轻资产的文化产品,本地资本更熟悉制造业,也更容易在企业已经取得成绩后提供奖励。“如果资本不往这个产业流动,想要发展起来其实不容易。”这也在一定程度上指出了政策扶持需要解决的问题:资金不仅要奖励成功团队,还要愿意承担早期项目的不确定性。


帕斯亚新作《逆神者》

Kat希望柚子猫继续保持小规模,以模拟经营、科幻游戏为主要方向,同时让成员通过每年的Game Jam尝试其他类型。重庆相对较低的运营成本,让团队能够拿出时间和资源做这样的尝试。她设想,可以将Game Jam中合适的创意发展成开发周期约半年的小体量作品,让成员经历立项、研发、上线和维护玩家的完整流程。这样一来,即使员工将来离开柚子猫,也可以继续留在游戏行业。

重庆也许正在面对本地游戏产业的一个转折点:有了成功的产品和团队之后,它需要支持更多团队做好更多的产品;让研发更加稳定地找到投资、出版和发行;让追求低成本生活、有意愿产出高质量内容的从业者们,更有动力留在这里。让已有游戏带来的经验、人才和关系,成为继续发展的起点。

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