2004年8月,卡包RDS发售,一批实战强度极高的卡涌入环境。同期发售的卡包PP7同样有多张标志性单卡,在那之后成为地狱暴风卡组核心的地狱暴风就是在这PP7发售的 。
这张卡受到 3000点以上战斗伤害发动,将双方卡组和墓地的所有怪兽全部除外。卡组 和墓地 所有怪兽?顶级!自己回合发动用小怪去撞对面大怪。
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在这批卡中,改变斩杀逻辑的是一张通常陷阱来自异次元的归还
支付一半LP,把除外的己方怪兽尽可能拉回战场,怪兽仅存活一回合(当素材召额外怪可以避免)。自己回合发动,铺场后总攻击完成斩杀。
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(用这个组合一些有召唤限制的,在除外区出不来,比如 睡巨人 咕咚,光之创造神哈拉克提...)
红莲魔兽和黄金人工生命体 是己方除外的数量,赫利俄斯是双方除外的数量。还有一张百万吞食指定要里侧除外,对这个不适用。
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跟定位相似的次元融合相比,区别在它是陷阱盖放当回合无法发动,启动速度慢一拍;支付生命不固定,随当前基本分浮动;只归还自己的怪。以现在的视角看,第一条速度劣势最致命,很容易得出次元融合 强度更高说法。但这不代表这张卡的威胁低。
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在第四期环境,游戏节奏偏慢,魔法陷阱的速度差并没有被放大太多。和后世的认知不同,当时这两张卡常被视为同级互换卡,在部分构筑中,来自异次元的归还 甚至评价更高。
最能发挥 来自异次元的归还 价值的,必须是当时的次元斩卡组。这套卡组的机制天然适配除外积累,不用刻意运营就能稳定堆出 3 张以上的除外怪兽。和次元融合不同,它不会返还对方怪兽,从中盘开始就能稳步拉开除外卡差。
次元融合劣势对局中,也可以在对方回合发动当防御手段。
尽管亏资源,但一卡兼斩杀和防御双功能,战术弹性高。只要除外区囤积 3~4只怪兽,这一张卡就很容易完成终结。当时环境 异次元的女战士 D.D. 暗杀者 等泛用除外打手盛行,对手用它们攻击反而会帮自己囤除外资源。
也正是因为这样,对阵次元斩时,玩家都会刻意控制女战士的除外效果使用频率。除外卡差这个概念,就是在这个阶段被广泛认知。
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严格来说,除外卡差是早期少数体系中流行的特殊优势概念,主要次元融合 和 来自异次元的归还两张卡撑着。
后续次元融合被禁、来自异次元的归还 被限制,这概念就此沉寂。到第九期资源大膨胀时代,除外区作为 “第三手牌” 的价值才重新被发掘,各类除外展开卡组重回主流。
另一套能活用这卡的是混沌卡组。算是最早确立除外价值的体系,混沌怪兽本就以除外墓地光暗怪兽为召唤代价,来自异次元的归还 可以将这些除外怪兽重新拉回战场,大幅提升卡组爆发。
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只是受限于当时的规制环境,可用的混沌核心卡有限,常规运营很难快速堆厚除外区。
之后混沌帝龙被禁,进一步压缩这套组合的发挥。加上当时主流是病毒混沌构筑,投入这张卡的案例并不多。要是放在混沌全盛期,它大概率会成为满编核心,但在当时环境下更多属于备选构筑。
同期环境中,死者转生的发售同样影响很大。丢弃 1 张手牌,回收墓地 1 只怪兽加入手牌,这张泛用打捞卡迅速进驻各类构筑。
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当时效果修改前的 杀人蛇 深渊的暗杀者 等手牌代价怪兽仍在服役,能抵消丢手牌的成本。它在深渊一回杀 构筑中几乎是必满卡位,病毒混沌等构筑也把它放备选,泛用性极强。
而连续魔法发售,给魔导弹射龟、牌组破坏 一回杀 等先攻OTK卡组注入全新动力。这张卡操作门槛较高,很难塞进普通构筑,一旦cmobo 达成,负面效果完全可以忽略。
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在魔导弹射龟卡组中,直接成满编核心,一直活跃到环境末期。有人觉得这卡冷门?不是连续魔法本身强度不足,是当时 遗言状 那些超模魔法卡光芒太盛,盖住了这张卡。
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