《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)的开发商Bit Reactor,在游戏发售前让约八成员工停职后,如今已开始让部分员工回归团队。
Bit Reactor的CEO格雷格·福尔奇(Greg Foertsch)在10月7日的一则公开帖文中公布了这一消息。他解释称,此前的停职安排是必要的,目的是"帮助我们最终尽可能多地把人带回来"。
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福尔奇表示,让这些员工回归是工作室"持续支持《零号连队》"过程中的"重要一步",团队也期待"很快"分享更多关于这款游戏的消息。
他写道:"在经历了我们无法控制的意外商业变动之后,又恰好在发售前夕,不得不请团队成员离开,这是一个极其艰难的决定。"
他还说:"这个团队对我来说意义重大,我为我们共同取得的成就感到无比自豪。感谢粉丝们对这款游戏的惊人反响,以及在这段旅程中给予我们的支持。"
回归的只是一部分人
不过,回归并不等于全员复工。据GameFile从了解情况的消息人士处获得的信息,Bit Reactor目前在职领薪的员工数量,"超过了停职前的一半"。这也意味着,仍有相当一部分被停职的员工没有拿到薪水。
口碑亮眼,却挡不住停职潮
《星球大战:零号连队》于2026年8月发售,口碑相当亮眼。IGN的评测给出了9分的高分,评价它是一款"出色的战术游戏",成功复刻了Respawn旗下《星球大战 绝地》系列那种电影化的观感与质感,并融入了强有力的角色塑造,以及一条"令人耳目一新地聚焦于非原力使用者与非传统反派"的故事线。
但即便成绩不俗,Bit Reactor的大部分员工还是在游戏发售前被安排停职,有报道指出受影响人数约占员工总数的80%。
这种情况在游戏开发行业已不是孤例。报道提到,《战争机器:E-Day》的开发者们也曾因为担心在"拼命赶工"按时交付游戏后遭到裁员而焦虑不安。
曾被搁置的另一个版本
这也是《零号连队》近期被曝出的最新一则消息。此前,GameFile曾发现法律文件显示,这款游戏最初是作为《泰坦陨落》宇宙中的一款作品来提案的,并与《Apex英雄》存在具体关联。虽然这一提案最终没有落地,但也足以让人好奇:如果它真的被做出来,会是什么样子。
从约八成员工停职,到如今超过半数人员回归,Bit Reactor的这步棋走得并不轻松。对仍在等待消息的玩家来说,团队承诺的"很快"更新,或许就是下一个值得留意的节点。
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