暴雪公布了Skyborne在11月的首批外观图。
只要《魔兽世界:永恒》还存在,一个永远不会消失的矛盾就是:它到底有多忠实于2004年的那款MMO。暴雪做这个项目时就背上了这个包袱——它想打造一款把旧的和新的融合在一起的MMO,让不管有没有《魔兽世界》经验的人都能上手。
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这个矛盾在《永恒》登场的新蓝精灵身上体现得最集中。Skyborne在《魔兽世界》的历史上从来没有出现过;他们外观上和《燃烧的远征》资料片里的血精灵几乎一模一样,但设定上属于高等精灵的一支。
一部分玩家很喜欢这种对他们喊了很多年想玩的种族的"翻新",另一部分玩家则觉得,这破坏了这款试图重现MMO最古老年代乐趣的游戏的原汁原味。尽管关于Skyborne的争论大概率永远不会平息,但大多数玩家在一个点上是有共识的:至少,他们和《魔兽世界》那些棱角分明的老玩家模型摆在一起,看起来太"新"了。
暴雪之前说过,会在《永恒》11月上线前回应玩家对Skyborne外观的反馈,如今他们兑现了——在一篇博客文章里承诺给这个种族做一次"复古改造"。
官方在博客里的说法是:"在开发过程中,我们一直在对齐合适的保真度范围,判断什么属于《魔兽世界:永恒》的世界,什么不属于。团队在这个过程中学到了很多,未来内容也会继续强化这一点。"
暴雪承认,Skyborne"没有完全达到我们想要的连贯性和统一性",所以会调整他们在开启"HD"玩家模型设置下的样子。博客里放了一张他们德鲁伊形态的示例图,可以看到羽毛和毛发的线条、形状都变得更硬朗,和《魔兽世界》原本的风格更搭。旧版本看起来非常平滑,身上覆盖着一层明亮的浅蓝色渐变,现在整体色调要内敛得多。
至于那些坚持开"SD"模型、要把2004年的体验贯彻到底的玩家,他们也会拿到视觉更新后的Skyborne,但要等到明年初。暴雪放出的开发中图片显示,一群精灵原本平滑的面部特征被换成了锯齿状的低多边形造型——基本就是低画质设置下的Skyborne。暴雪表示,等模型和SD德鲁伊形态接近完成时,还会有一次更新说明。
我原本不确定暴雪会愿意对一个花30美元才能解锁的种族做技术上的降级处理,但我很高兴它这么做了。这为《永恒》里最新加入的内容该多贴近经典MMO立下了一个先例,而且,说不定这还能让一些人冷静下来,等它11月4日结束测试正式上线后看看情况再说。
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