“没有一款设备能够满足所有用户的需求。”这句话出自微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在近期一场内部员工会议上的发言。据科技媒体Windows Central报道,她在这场全员会上不仅复盘了XBOX过去一年的处境,还首次较为明确地勾勒了第十代设备的形态。
夏尔马直言,2026年年初,XBOX在时长、玩家数、收入三个维度上都在下滑,此前的Game Pass策略让业务陷入“自由落体式”下跌。她给出的判断是,经过今年重组,XBOX已经重回增长轨道,第一方发行业务恢复增长,幅度达到低谷时的2–3倍,并且预计还会继续。
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四个C与主机赛道
在游戏主机这件事上,夏尔马提出了“四个C”战略,围绕Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)、Connection(连接)推进。她的判断是:即便主机整体市场不增长,Xbox仍有机会在这个赛道继续做大。
具体动作上,她表示会推进Xbox Cloud Gaming、光盘转数字(disc-to-digital),以及Xbox Play Anywhere的扩展。同时暗示Game Pass未来会更“灵活”,让玩家能按内容类型定制订阅。
产品层面,她点名《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons II)、《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)开局表现“强劲”,并提到过去一年XBOX品牌好感度提升了约30%。
第十代:一系列设备
XBOX Series S|X目前是第9代,夏尔马明确说第十代将是“一系列设备”,不存在“一款设备适合所有人”。她透露的路径是:首先推出一款优秀的家用游戏机,同时考虑到很多玩家会经常外出使用。
制造策略上,她表示有些方面XBOX拥有世界一流的制造能力,其他方面会寻求合作伙伴,随着计划推进再分享更多信息。她还提到操作系统目前看起来非常出色。
关于战网(Battle.net),夏尔马称其用户留存几乎与Steam持平,并将通过与CD Projekt RED等合作继续扩大。她同时强调,Battle.net会保持比Steam / Xbox PC更“精选(curated)”的定位。
面向开发者,她承诺会简化目标、梳理API,让开发者更容易把游戏发布到Series X|S、Helix与Xbox PC。这直指过去多年开发者抱怨的“发布难、适配复杂”痛点。
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