《GTA6》扩展玩法演示发布后,引发网上30帧观感讨论。部分玩家看过后觉得,画面比他们熟悉的30帧游戏更流畅,甚至有接近60帧的观感;实际操作手感仍待验证。
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R星已确认《GTA6》主机版首发以30帧为运行目标。如果有更高帧率的模式,大概率会在后续推出。而玩家们在讨论中提到,帧输出节奏可能影响观看感受:如果画面以接近均匀的间隔呈现,突兀的卡顿就不容易被察觉。针对移动物体的运动模糊,也可能让相邻画面之间的跳变显得没那么明显。这些都是对观感的解释,并非对演示帧率或最终版本性能的测定。
演示本身的观看条件也会影响判断。镜头移动较平顺,而观看视频的人无须感受按键输入与画面反馈之间的延迟,因此仅凭画面无法判断实际上手时是否同样顺畅。
玩家还拿《荒野大镖客2》30帧观感作参照。意见并不一致:有人担心过去作品的操控感,也有人认为30帧在OLED屏幕上更容易被察觉。
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