刚进《Gears of War: E-Day》的玩家,大概率会在卡洛纳城里经历同一件事:明明枪法不差,却总在某个转角被一群敌人围死。问题往往不在准星上,而在于几个从系列初代延续至今、但游戏几乎不主动解释的机制。搞懂它们,和没搞懂,体验完全是两个难度。
下面这份拆解,把新手最容易忽略的几个点按重要程度排开。老玩家可以当复习,新玩家建议逐条对照。
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主动装填:一个按键决定你是压制还是被压制
每次换弹,武器UI上都会出现一条移动的线和一根固定的条。在正确的时机再按一次换弹键,让线撞上条,换弹速度会变快,接下来一小段时间里伤害还会提升。按早了或按晚了,武器会卡壳,换弹时间被拉长好几秒。
当然,你完全可以无视这个提示,让武器按默认速度装填。但主动装填带来的增益是实打实的,那种按准了的反馈也相当上头,所以强烈建议练。对新手来说,这是投入产出比最高的一项基本功。
涌现洞:不封,你的小队就永远在打地鼠
涌现洞本质上是兽族的复活点。在更高难度和那些紧张的遭遇战里,它们几乎就是小队的噩梦——敌人会源源不断地从洞里冒出来。处理方式很简单:往洞里扔一颗破片手雷。
所以遇到涌现洞,优先级要拉到最高。先封洞,再清场,这个顺序反了,战斗就会变成无休止的消耗。
电锯处决:不只是帅,还回血
战役进行到不长时间,你就会拿到标志性的电锯枪骑兵。它不光射击手感比普通骑兵好,还带一个电锯附件,近战威胁直接拉满。对贴脸的敌人使用电锯处决,除了视觉效果够劲,每次还能给你回一点血。
在濒临团灭的局面下,一次时机合适的电锯处决往往能救你一命。这不是花哨动作,是实打实的生存手段。
敌人类型:先认清谁最该先死
战役里会不断抛出不同类型的敌人,它们构成的威胁差别很大。有的像巨型青蛙一样跳来跳去,从远处朝你吐酸液;有的像热气球一样飘在空中,放出尖刺和空中地雷;还有的成群冲上来,纯粹靠数量压垮你。
兽族群在E-Day里花招不少。认清当前面对的是哪几类敌人,决定先集火谁,很多时候就是生与死的分界线。
收集品与硬箱:半开放地图别只顾着赶路
《Gears 5》那种更大也更空的开放世界段落没有回归E-Day,但这款前传仍然有自己的宽线性处理方式,或者说半开放世界,看你怎么定义。战役中有大段区域允许你按自己的节奏探索卡洛纳城,地图上散落着收集品和硬箱,硬箱里装着各种可供装备的模组。
能拿的都拿上。这些东西不会自己送上门。
对战:Gnasher还是那个Gnasher
如果说有一把武器贯穿了整个《Gears》对战模式,那就是Gnasher。霰弹枪整体都不弱,但在会用的人手里,Gnasher强得有点离谱,E-Day里尤其如此——特别是你利用新的主动装填机制、一发一发装填的时候。
The Coalition也调整了腰射的判定逻辑,用他们自己的话说:“看起来该打中的一枪,就会打中。”
移动:贴墙弹跳没了,但身法还在
贴墙弹跳不再是这套系统的一部分,但这不代表你不能在场景里高速穿梭、甩开对手。基础操作是快速进出掩体:按A,然后左摇杆向上加A。你可以把这个动作接进滑铲,或者绕到另一块掩体后面再蹬出去。
如果这还不够,你可以在离开掩体的过程中开枪,或者转身朝背后射击。这需要花时间练,但一旦掌握,你就能在对手反应过来之前放倒好几个人。
持久战:洞的位置和重武器都有讲究
作为经典合作模式的更大规模版本,持久战围城给了兽族依赖老套战术的空间,比如涌现洞。它们每波都会刷新,所以清掉它们是关键,但位置并非随机。记住它们出现的地点,优先处理离目标最近的洞,能给小队争取到宝贵的喘息空间。让敌人多跑一段路才能碰到你,突击和侦察部队就能利用更长的视野线。
Boomshot炮塔对持久战围城来说,就像Gnasher对对战模式一样不可或缺。它看起来贵,但27发爆炸弹药物有所值,能一发带走Drone,甚至轻松封掉涌现洞。最棒的是,你可以把它拆下来随身使用,如果另一支小队需要支援,它就更有价值了。只是放下它的时候要小心,因为……
趁它还在:地上的重武器会消失
留在原地的重武器过一段时间就会消失。这个时间大约是30秒,上下差几秒。
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