很多家长经常会问一个问题:为什么现在的孩子不爱看书了。
要知道,这些家长们年轻的时候,那是很爱看书的,当年一个班级里,可能只有某几个同学有几本书,大家纷纷抢着猫在被窝里看,甚至还因为书籍的缺乏,很多同学自发的传阅“手抄本”,那看得是一个津津有味。
试问现在这些家长,谁还没在初中高中的时候,与宿管老师斗智斗勇,猫在被窝里打着手电筒翻看《少女的心》《少妇白浩》《雪域往事》《朱颜血》《北理工风流往事》《金鳞岂是池中物》《欧的故事》《查太莱夫人的情人》《绿野仙踪》《金瓶梅》《十日谈》《醒世恒言》《远东之花》等世界名著呢。
因此,这些家长疑惑,当年那么艰苦的环境,手抄本都珍惜得不行,甚至一本书反复看好几遍。为什么现在把这些书买了放在孩子面前,孩子却翻都懒得翻一下呢?
原因很简单,因为这些东西,过时了。和京剧一样,你说他是艺术就是艺术,但想演个戏能像一百年前一样万人空巷,那是不可能的,你请人家看人家都嫌浪费时间。
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一、艺术的形式,从来跟着工具走
人类艺术史,本质上是一部工具进化史。
商周时期,文字刻在龟甲、青铜器上,刻一个字比搬一块砖还费劲。所以《诗经》里的诗,四言为主,“关关雎鸠,在河之洲”,八个字就是一幅画。不是古人不想写长,是刻不动。
春秋战国,竹简出现,书写稍微方便了一点。于是《论语》《孟子》这样的语录体散文开始出现。但竹简依然笨重,一部书要拉一车竹子,所以文字依然精炼,《道德经》五千言,字字珠玑。
到了汉代,纸张发明,书写成本大幅下降。于是司马迁可以写《史记》,五十二万字,从黄帝写到汉武帝。班固可以写《汉书》,一百卷。不再是语录,不再是短篇,而是完整的叙事。
唐宋时期,印刷术普及,市民阶层兴起。于是传奇小说出现了,戏曲出现了,长篇章回体出现了。为什么?因为读者多了,载体便宜了,作家可以放开手脚讲故事了。
每一次艺术形式的变革,背后都是工具的变革。 没有纸,就没有长篇小说;没有印刷术,就没有市民文学;没有摄像机,就没有电影。
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二、信息不畅的时代,作家只能用文字“造像”
在没有信息技术的年代,一个作家要描写凯旋门,需要多少字?
他需要告诉读者:凯旋门是拱形的,有十二根柱子,高五十米,宽四十五米,上面有浮雕,雕刻着拿破仑的将军们,拱门内壁刻着帝国军队的名字。他需要描述石材的颜色、雕像的姿态、阳光打在拱门上的光影。他写了几百字,读者脑子里拼凑出一个模糊的印象,但还是不知道凯旋门到底长什么样。
油画也是一样。文艺复兴时期,达·芬奇画《蒙娜丽莎》,不是因为他想画一幅“肖像画”,而是因为没有照片。一个人想留住爱人的样子,只能请画家来画。画得像不像,全靠画家的功力。普通人一辈子不知道国王长什么样,直到国王的肖像被悬挂在市政厅。
在信息技术出现之前,艺术家的一个重要任务,就是用文字、画笔、雕塑,去“复制”现实。 他们不是不想让读者自己去感受,是做不到。他们只能把自己的感受翻译成文字或颜料,再让受众用自己的想象力去还原。
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三、小说最深的遗憾:命运是注定的
小说是文字艺术的巅峰,但它有一个致命的局限:人物的命运是注定的。
读《战争与和平》,安德烈公爵会不会在奥斯特里茨战役中倒下?皮埃尔会不会娶娜塔莎?读者只能读下去,等着托尔斯泰告诉他答案。读者不能选择。读者的所有情感,都是在“被动接受一个已经写好的结局”。
你为林黛玉流泪,但你不能改变她的命运。你为孙悟空喝彩,但你不能帮他打妖怪。小说家是上帝,读者是观众席上的看客。这种“单向传递”,是文字艺术的极限。
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四、游戏来了:它把“想象”变成了“亲历”
信息时代来了。计算机图形技术、实时渲染技术、物理引擎、人工智能,这些工具让艺术家第一次拥有了直接构建一个可探索的世界的能力。
你想看凯旋门?打开《刺客信条:大革命》,你可以在巴黎的街头奔跑,绕过街角的咖啡店,穿过熙熙攘攘的人群,一步步走向凯旋门。你可以绕着它走一圈,看阳光在不同时间点打在拱门上的光影变化。你不需要读一千字的描写,你看见了。
你想理解一个历史人物?打开《荒野大镖客:救赎2》,你不是在读亚瑟·摩根的故事,你是成为亚瑟·摩根。你面临选择:是帮兄弟逃命,还是守住自己的原则?是忠诚于帮派,还是背叛?每一次选择,都会改变故事的走向。你不是在“看”一个角色的命运,你是在参与一个角色的命运。
你想感受战争的残酷?打开《这是我的战争》,你不是在看一篇战地报道,你是在扮演一个被困在萨拉热窝的平民。你面对的是:要不要拿老人家的药救自己的孩子?要不要偷邻居的粮食活下去?每一次选择,都让你亲手触摸到道德的重量。
小说给你一个故事,游戏给你一个世界。 小说的读者是看客,游戏的玩家是参与者和创造者。文学让你“理解”人物的内心,游戏让你“成为”人物本身。
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五、游戏是九大艺术的集大成者
人类迄今为止有九大艺术:文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、戏剧、电影,游戏被一些人称为“第九艺术”或“第十艺术”。但很多人忽略了一个事实:游戏包含了前面所有的艺术形式,并且向前迈进了一大步。
文学:游戏有剧本、有对白、有叙事结构。好的游戏编剧,水准不亚于一流小说家。
音乐:游戏有配乐、有音效、有动态音乐系统。《塞尔达传说》的主题曲、《最终幻想》的交响乐,单独拿出来都是顶级音乐作品。
绘画:游戏有概念设计、原画、纹理贴图、UI设计。它让绘画从墙上走下来,变成了可以进入的空间。
建筑:游戏构建了完整的城市、建筑、室内空间。你在《赛博朋克2077》里穿行的夜之城,每一栋楼都有设计师的痕迹。
戏剧:游戏有表演、有冲突、有高潮。但比戏剧更进一步,观众不再是被动的看客,而是可以影响剧情走向的参与者。
这是人类艺术史上第一次,所有的艺术形式被一个载体整合在一起,并且赋予了受众前所未有的“互动性”。 电影是单向的,小说是单向的,绘画是单向的。只有游戏,是双向的。可以说,宣传部门的二十年努力、北京奥运的数十亿花销,在文化的影响力上,可能都抵不上《黑神话:悟空》的上线爆火。
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六、游戏不是“未来说”,它已经是“现在进行时”
或许有人会说:游戏还有很多粗制滥造的作品,平均艺术水准比不上文学和电影。
没错。但电影刚诞生的时候,也只是马戏团里的杂耍。文学刚出现的时候,也只是刻在骨头上的占卜记录。戏曲刚出现的时候,只能在村头演黄段子。任何艺术形式,都有从粗野到精致、从边缘到主流的过程。
但游戏已经用《艾迪芬奇的记忆》《极乐迪斯科》《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎2》这样的作品证明:它不仅能讲故事,还能讲出小说和电影讲不出的故事——因为那些故事,需要你亲手做出选择。
游戏不是未来的艺术,它已经是当代最伟大的艺术表现形式。
它让凯旋门不再需要描写,因为它可以被漫步;它让人物不再只是命运的傀儡,因为玩家可以改写结局;它让艺术不再只是“欣赏”,而是“创造”。
人类花了五千年,把刻在骨头上的几个字变成了可以走入的虚拟世界。这不是技术的胜利,这是艺术在技术赋能下的必然演进。
工具变了,艺术就变了。而今天,工具已经变到了一个临界点——游戏,就是这个时代的诗经、传奇、小说和电影。
它还在成长,但方向已经确定。
然而很不幸,在世界上,偏偏有一批人,宁愿让孩子们受曹文轩那种货色的精神污染,也不愿意让孩子们在游戏艺术中自由的徜徉。这些被扼杀的孩子里面,可能有未来的黄仁勋、求伯君、马化腾。
古人治水,尚且知道堵不如疏,而今人对于游戏这么伟大的艺术形式,却畏之如虎。试问诸位家长,当年你们没有游戏可打,你一定考上了985吧?
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