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在RED LAND,我看到了底层模型加入乙游后的未来

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

如果你来了RED LAND,一定会在上百个“各显神通”的展台中为《代号如意》侧目。

刚刚结束的RED LAND 2026,是小红书集结了160个IP、办的一场为期五天的大型综合展。其中,《代号如意》作为一款还未对外测试的乙游,以颇为“反差”的姿态引起了大家的注意。

比如,在复兴岛10万平的区域里,《代号如意》的展台设置在《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款大热IP旁,三位男主鲜明的3D形象远远就让人注目;现场排着长队领取无料和coser互动,在探索区乐此不疲地了解产品和男主的日常。


再比如,作为一款新游,《代号如意》还参加了RED LAND傍晚的花车巡游环节。在头车前,三位男主和两侧人群打招呼、近距离比心和被摸头,互动感十足。


现场还有不少用户是专门为《代号如意》而来的。展台每天有日夜场单人、夜舞会等多场不同主题的互动。尽管是露天展台,但在下雨的那两天,《代号如意》也支起伞办着互动。再加上丰富的无料,在社交平台上,它也被用户称作最“大方”的展台之一。

不过,《代号如意》并不是第一次和大家“见面”了。或许更为人所知的,是它在2025年初首曝时的名字《如意情探》。其背后的CyberPinky工作室,来自新加坡的模型公司AHI Lab,也是市场上第一批探索AI交互与游戏的团队之一。

游戏日报也在早期就关注了这款产品,但《代号如意》的变化仍“出乎意料”:游戏早期还是“2D剧情+3D形象”的形式,如今已经实现全面3D化;彼时在CJ上还只是一个小展位做简单试玩,到了RED LAND,已经有了一个超百平的完整展区。

这样的变化与“重投入”,引起了游戏日报的好奇。作为国内较早探索AI能力的乙游产品,《代号如意》这一路究竟长成了什么样?当一家模型公司从底层模型能力出发做交互,又能给用户带来哪些更好的体验?为此,我找到了《代号如意》的产品制作人木鱼,和她聊了聊。


在手搓的世界养成“如意郎君”

在RED LAND展台的探索区,能直观感受到《代号如意》“Meta无限流”的世界观体验。

一方面,《代号如意》的故事发生在与现实相近的现代社会之中,而在普通人未曾察觉的日常背后,还生活着拥有特殊能力的特殊生命——「如意」,部分男主正属于这一族群。来自现实世界的你可以通过核心装置「蜃景引擎」与他们建立连接、成为探员,并进入由如意的记忆、情感交织形成的「织境」。在带有“快穿”体验的单元故事中,你会以不同身份与男主相遇,共同经历一个个特殊世界,逐步探寻他们的过去、秘密与选择。

制作人告诉我,主线部分沿用传统卡牌游戏的循环思路,让用户通过主线和养成认识世界、了解角色,并在故事中获得“心流”体验。而在传统内容制作环节,《代号如意》集结了一群来自迪士尼、网易、腾讯和西山居等履历的团队。在她们看来,AI是增强沉浸感和情感关系专属感的增益。在固定剧情文案和美术中,她们坚持原创和“手搓”,不断打磨品质。


另一方面,当用户的注意力逐渐转向男主本身,游戏中的「现实世界」就通过一个和现实生活相近的场景,让用户和男主在其中自由地聊天、约会和互动,互相分享日常的点滴,与男主建立独一无二的关系。到这里,就是从“沉浸”走向真正的“代入”——你是你自己,在游玩和交互的过程中无需扮演任何角色。

目前可交互的男主,就是RED LAND上看到的三位,凭借不同的特色已经积累起一批关注。月欢是现代乙游里少见的长发形象,大学考古系讲师的身份,加上温柔的性格,颇有“人夫感”和“天然撩”的气质,能够慢慢走进用户的生活,成为一种细水长流的陪伴。


周眠则凭借一头红发和极具感染力的笑容,让人一眼就能感受到他阳光积极的性格。19岁的男大就像生活里的“打气瓶”,有用不完的精力和热情,随叫秒到,总能接住你的情绪。


还有称得上“反差”的“异父异母的哥哥”闻人叙,“双重人格”的标签会让人好奇他的过往和多面性——表人格与里人格之间的冲突与融合,后者或许会更加敏感和阴郁,情感表现也多了几分“重男”的味道。


三位男主各有不同的标签,比较特别的是,这些标签都是很“现实”、可感知的点。比如月欢现阶段还只是一名“讲师”、“贫穷男大”周眠、“社畜”闻人叙,都让用户和角色之间的隔阂更弱,就像在现实里一样。此外,在「如意」世界观中,身为如意的男主还会分别引起对应不同的气象变化,被称为他们的「气象签名」,例如月欢就能带来绚烂浪漫的粉紫色晚霞。

而这些标签,也只是初步了解人设的一部分。目前的男主都是团队在前期不断通过调研和共创确定下来的,通过“细分类型”的创作让男主各有独特性。在制作人看来,“用户对角色的要求也发生了变化,比如现在的霸总和十年前的霸总就不一样,底色是要尊重平等,共同地去体验和经历故事。”

另外,《代号如意》的男主形象也都是“手搓”建模而来。早期的产品还是“2D剧情+3D形象”的形式,“2D的确能让卡面更精致,但2D和3D始终存在割裂感,用户会觉得自己在玩两个不同的游戏,加上3D在沉浸感和真实感上更有优势,于是决定全面转3D了。”并且,随着封闭测试的反馈和AI能力的不断迭代,3D对角色交互的支持也更符合团队想走的方向。



“手搓”过程

有了鲜明的初步感知,也只是关系的起点。如何真正让用户愿意留下来,并愿意在互动中“养成”属于自己的「如意郎君」?

在团队看来,“一段关系并不是由单一的情绪组成的,一定是亲密的互动、彼此的观念冲突、探索和解决这样一个完整的流程,最后才能一步一步提升关系阶段,形成专属的关系。”真实关系里本来就会有不同情绪,角色有独立的人格,会承接你的情绪,也会有拒绝这类行为,在不断的了解和羁绊中建立关系,可能是细水长流的陪伴,也可能是“对抗路情侣”的路数,而非“快餐式陪伴”。


探索区-月欢

封闭测试期间,《代号如意》还有个很有意思的现象:用户并不会始终只找一个角色互动,存在不少“all推”。比如,难过的时候可能找周眠聊天,让“热情小狗”给自己打气;觉得孤独的时候可能找月欢,希望得到温柔的陪伴。用户以自己的状态选择进入和建立怎样的关系,并让他们成为生活里的某一种存在。

角色就这样真正进入了用户的生活——制作人分享说,线上有用户在相册存满聊天截屏,交流群里也都在分享自己独一无二的互动,关服的时候还有人说“戒断反应”太重;到了线下,则变成了大家一次次奔赴展台,为产品也为角色而来。


互动-月欢

底层模型能力出发的“心动次空间”

当有了可互动的男主,《代号如意》具体是通过怎样的方式,让角色真正打破次元壁,进入用户的生活并建立独一无二的关系?问及此,制作人告诉我,《代号如意》从底层模型能力出发,构建了一个“心动次空间”,定义为产生心动连接、属于用户生活中的“第二空间”。在这里,除了固定剧情带来的沉浸感,还有AI驱动交互带来的陪伴感。而其中,固定剧情与自由聊天之间割裂的墙是被打破的,它们互相影响,构成了架构、承接完善的关系。

这个“心动次空间”可以随时进入、承接用户各种各样的情绪和表达,在持续互动中,建立起属于彼此的共同记忆和连接。

具体到产品里,AI交互由多个环节构成。最直观的是多模态聊天部分:在聊天窗口,你可以和男主自由聊天,可以是现实里的事,也可以是平行世界经历的故事;可以发语音、发图片、发表情包,也可以给角色推荐“拍一拍”的专属内容,整体贴合日常社交软件的使用习惯。

并且,男主是更加主动的一方。基于当下的关系和互动节奏,男主会在合适的时机发起对话,时刻有他“在你身边”的恋爱感。比如周眠可能会因为你不在而碎碎念“霸屏”,提出想和你一起去的各种地方,月欢会有叮嘱、闻人叙会主动分享,都在主动连接彼此。


内测repo

聊天这部分还有一个颇受内测用户好评的功能“玲珑镜”(聆心)。这里能即时看到角色此刻的心声,像真人的心理活动一样,有时效、会消失,还带一点随机性。据团队透露,此前的千人内测里,用户在碎片化使用的习惯中,平均每天在线时长达到1.5小时,对这个功能的热情很高,随时随地与他分享和吐槽已经成为习惯。甚至在沟通时,某些时候看着角色语言和心声的“口是心非”,还会反馈说“恋爱要这么谈才谈得明白”“拯救傲娇”。这个功能下,用户和角色基于彼此的深入了解,推动关系前进和成长。那些口是心非、克制系的男主,心声不仅能让你更了解他们,也能让关系更加明朗、有意思。


内测repo

而“自由约会”,则负责构建起二人小世界的专属空间。你可以直接和角色提起想去的地方、想做的事,反过来他也会主动提起,这样就能进入一场约会,定下时间、地点和主题,甚至还能带上礼物,选择当天以怎样的情绪赴约。和现实一致的是,如果你太早到,可能需要等一会儿他;如果迟到了,他也会发消息问你为什么还没来。

在“自由约会”互动模块里,系统会根据时间地点实时生成开场白和背景。比如,选择和月欢约会那天正好下雨,有些扰乱出行计划,于是在稍微低落一些的情绪里,月欢带着伞和热饮赴约。在这个约会空间中,他温和包容的声音也抚平了雨天带来的几分烦躁。无论是完全和现实连接起来的空间,还是“他在身边”的感觉,“心动次空间”所做的,就是提供打破次元壁的meta感,把用户和角色连接起来。


探索区-周眠

目前,《代号如意》通过几轮封闭测试不断收集反馈、打磨AI交互能力。制作人还提到,未来会继续探索更多AI功能,比如和世界观高度关联的“解谜”玩法,可以在不断“追问”中挖出角色的小秘密。这些AI功能并不独立存在,而是贯穿游戏各个环节的交互方式,为构建专属关系和空间而服务。

《代号如意》目前所做的,已经很难再用“AI陪伴”简单定义。但要真正与市面已有产品拉开差距,靠的是什么?在制作人看来,除了产品已经展现的功能,还有对“角色如何真正成为一个'人'”的思考和训练方式。


探索区-闻人叙

背靠模型公司AHI Lab,团队从更底层的模型架构出发,结合仿生学、社会学、生物伦理等多个方向来模拟真人的交互机制。以AI交互里老生常谈的“记忆”问题为例:角色到底应该记住多少东西?毕竟,如果每一处细节都记得,角色似乎就不太像“人”了;如果遗忘重要的事,更不应该。

对于真人而言,记忆是有重要程度排序的。喜好、某次倾诉和专属经历这些重要的东西会被记住,次要的事情则会随着时间模糊和遗忘。比如一起看一场电影,具体是哪一天、几点、坐在哪一排,时间过去就可能慢慢淡忘;但如果存在某个特殊事件和互动,或许会在之后的交流里被不断提起。

但大模型本身没有“权重”这个概念,很难单纯依靠Prompt工程让模型准确判断哪些事情应该记住、哪些事情可以逐渐淡忘,因此团队会尝试从更底层的模型构筑上解决这个问题。在“人到底是怎么形成记忆、关系和行为”的思考下,通过自研模型的拟真,让角色更像“人”。比如,情绪对应的是他此刻的语音、语调和情绪基调;多模态反馈则决定他是否发语音、发声等等。


互动-周眠

这样的思路也被应用在角色人格和关系的构建上。如果直接让通用大模型参与角色扮演,很容易出现一种情况:刚开始认识时,角色就迅速和用户变得非常亲密;用户稍微改变一下对话方向,角色的态度也可能跟着发生巨大变化。普通聊天或许没什么问题,但对乙游来说,关系的建立本身是体验的一部分。《代号如意》也通过自己的底层架构来维稳人设、建立完整的交互机制,保证关系的循序渐进。

而《代号如意》这些看起来复杂的模型能力,最终都要回到用户身上。当下的趋势里,大模型厂商普遍把精力放在ToB和Coding上,但在团队看来,未来每个人都会越来越多地直接接触AI,模型能力进入生产环境只是其中一个部分。“更真实的AI表现,重要程度一点也不比ToB差。”由此,角色扮演、更拟人化的AI与人的真实交互,以及怎样让用户感到舒适、真实、同时符合伦理和法律要求,都是他们所关注的事情。他们也希望通过产品体验,让模型真正进入人和人的日常交互,提供一种新的关系体验。


互动-闻人叙

和你一起生活的未来

回到《代号如意》本身的形态,一边是乙女游戏所提供的传统内容体验,一边是AI交互下,用户能和角色创造更多专属记忆。前者塑造了拥有完整“过去”的角色,后者则让用户和角色之间不断产生新的“现在”与“未来”。二者的结合,最终指向的都是同一件事:和角色建立独一无二、更深度的关系。

在制作人的思考里,随着乙游从相对小众的圈层走向更大的用户市场,用户能接触到的产品越来越多,期待也越来越具体。陪伴、内容、美术、角色塑造,每一项都有自己的要求,对“恋爱对象”的想象也在变化。但细分赛道机会增多的同时,优质供给仍然不足。《代号如意》所提供的“心动次空间”,就是希望用新的内容表达方式和底层模型能力,打破传统中用户与角色之间的边界。

也因此,《代号如意》想给用户的,不止于好的游玩体验,更想通过模型改变人与AI交互的方式,让角色真正进入人的生活。这场基于底层模型能力做交互,再加上原创“手搓”的未来之路如何,在接下来的测试里,就能看见更具体的答案了。

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