据我估算,市面上大概有9000款《龙珠》游戏,其中甚至有几款相当不错!好吧,说得有点过了,但这个系列长期以来一直难逃授权游戏的诅咒,出过像《沙鲁传说》《终极天下》和《最终决战》(这是我的第一款《龙珠》游戏)这种烂到底的东西。
但每出一款烂作,悟空似乎总能找到办法主演一款像样的作品,向鸟山明的传奇漫画和东映的动画致敬。好游戏不难找,但真正惊艳到爆的作品就没那么多了。事实上,只有少数几款《龙珠Z》作品配得上“在合理范围内堪称完美”的标签。而我打算把它们列出来。
听着,我知道完美的10/10《龙珠Z》游戏实际上并不存在,至少单看的话是这样。然而,这些游戏已经把自己想做的事做到了最好。
《龙珠斗士Z》
10/10的竞技格斗游戏
好吧,咱们先把最没悬念的那款说了。《龙珠斗士Z》打破了该系列的竞技诅咒,而它只请来了动漫格斗游戏的标杆——Arc System Works。虽然不是第一个也不是最后一个战斗做得爽的游戏,但《斗士Z》可以说是第一款打造出平衡角色阵容的游戏,尤其是刚发售的时候(DLC角色是很酷,但有时候确实把平衡搞乱了)。
虽然它可能不像《电光炸裂!零》那样提供一大堆角色,但《斗士Z》以3v3战斗弥补了这一点,要求玩家组建有凝聚力的队伍。通过摆脱1v1的套路,这款游戏大幅扩展了战斗的策略元素,因为你得考虑援护和及时换人这些因素。
福利内容几乎是每款《龙珠》游戏的基石,而《斗士Z》通过其华丽的呈现、开场、终结技和纯粹的动画质量在这一点上做足了功夫。画面已经尽可能还原《龙珠Z》的味道,同时仍让游戏找到自己的风格。
我特意强调了“竞技格斗游戏”,因为我认为单人内容并不那么出色。别误会,《斗士Z》包含三条故事线,远超该类型大多数其他游戏。但它们无非是循环重复的战斗,而且很长一段时间里难度都太低了。
龙珠Z:电光火石3
10/10福利拉满的竞技场乱斗游戏
我在选《武道会3》还是《电光火石3》之间纠结了很久,最终选择了后者,纯粹是因为它在我心里稍微更特别一点。话虽如此,《武道会3》非常出色,并且拥有比《电光火石3》更好的玩法/战斗。尽管名字很像,但这两款游戏截然不同。
在《电光火石!零》将过度推向新高度之前,《电光火石3》是最极致的“什么都往里塞”的《龙珠》游戏。拥有大约160个角色,Spike压根没想着去平衡角色阵容,而是一心要做出有史以来最“龙珠”的游戏。它夸张、臃肿、偶尔让人抓狂,而且形式大于内容,在我看来,这些全都是优点。和2D格斗游戏不同,《电光火石》及其续作都围绕着可破坏的3D竞技场,让你将敌人砸穿山脉,并打出连悟空都得竖大拇指的操作。虽然这游戏主打的就是上手就能玩,但玩法比大多数人可能记得的更有深度,并且在《电光火石3》中,“还行”和“高手”之间的差距非常大。如果你想要一个混乱的沙盒,让雅木茶可以与Baby或超级赛亚人4悟吉塔交换拳头,那《电光火石3》就是最好的选择,没有之一。
龙珠Z:悟空的遗产2与布欧的愤怒
满分GBA角色扮演游戏
还记得我说过,没有哪部龙珠作品能单独打满分吗?好吧,我打脸了,因为龙珠Z:悟空的遗产2和布欧的愤怒是GBA上最出色的动作角色扮演游戏之一,而任天堂这台主机上根本不缺好游戏。
令人惊奇的是,Webfoot在三部曲中的首次尝试,悟空的遗产,可以说是相当糟糕,当时谁也没想到能翻身;然而,不知何故,两部续作几乎修复了前作的所有问题,硬是成了真正的DBZ神作。没有其他游戏能像这两部作品一样,把动画里的战力成长表现得如此自然,你会通过解锁新招式、提升属性和变身,一步步感受到自己逐渐逼近巅峰状态。
得益于它们的16位视觉效果,悟空的遗产2和布欧的愤怒依然把西部城市、大界王星等场景做得非常惊艳。每个区域都充满了可选任务和可发现的事物,所以这些地方可不只是摆设。
龙珠:大冒险
给初代龙珠的满分情书
95%的龙珠游戏改编的是DBZ(或者可能是超),把悟空的成长阶段一笔带过,或者只在菜单里塞几场战斗。初代龙珠不像其续作那样强调战斗,所以大多数开发者专注于更具标志性、动作更丰富的时代是合理的;然而,他们错过了一个机会,在一个还没被做烂的领域创造出真正特别的东西。
放在整个系列里看,这算是一款体量较小的作品,《龙珠:大冒险》无可挑剔地还原了漫画早期章节的基调和精神,把冒险感、魅力和战斗融为一体。从技术上讲,《大冒险》是一款动作平台游戏,但这么叫它,就有点对不起它在动作和平台两方面都做得这么出色的表现。
悟空的操控近乎完美,无论是移动还是战斗都是如此。战斗不是靠发波,而是靠近战连击、俯冲踢和旋转如意棒,这也呼应了《龙珠》最初那种朴实的风格。游戏甚至包含了1对1格斗系统,在武道会或Boss战中就会启用。
龙珠Z:赛亚人来袭
满分神作的DBZ回合制JRPG
你知道《异度神剑》的开发商Monolith Soft还做过一款DBZ回合制RPG吗?《赛亚人来袭》被严重低估了,也许是因为它出的那个平台上同类游戏太多了。虽然剧情只讲到贝吉塔篇,但流程依然很充实,而且比大多数DBZ游戏都更舍得给克林、雅木茶、天津饭这些角色戏份。
回合制听起来可能跟史上最著名的战斗少年漫故事有点不搭,但Monolith Soft靠一套类似《马力欧与路易吉》的系统把它做成了,让玩家能在对的时机按对的键,来提升队伍的表现。虽然普通战斗大多中规中矩,但《赛亚人来袭》的Boss战可以相当残酷,甚至很讲究策略,比大多数DBZ游戏都更硬核。
如果说最近几款游戏能说明什么的话,那就是任天堂掌机上的独占游戏似乎总是有着至今看来依然令人惊叹的画面。就我个人来说,我更喜欢《悟空的遗产2》和《高级大冒险》的艺术风格,不过《赛亚人来袭》依然拥有顶级的点阵图与美术设计。
说实话,《赛亚人来袭》最大的遗憾就是没有续作。
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