白金工作室的CEO稻叶敦志,最近在一场对谈里被问到《猎天使魔女》的未来。他的回答挺有意思——没有否认,也没有确认,只说了一句"现在还没法回答"。
但紧接着,他补了后半句:"我们有强烈的意愿去进一步塑造贝优妮塔这个角色,扩展她的世界。请期待未来它会以什么形式出现。"
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这话听着像是给了希望,但细品一下,其实什么都没承诺。一个"强烈的意愿",一个"请期待",中间隔着多少现实障碍,稻叶自己心里应该清楚。
人走得差不多了
先说人的问题。白金工作室这些年的人员流失,已经不是新闻了,但把名单列出来还是有点触目惊心。
- 神谷英树——初代《猎天使魔女》导演,已经离开白金,自己开了家叫Clovers的新工作室,在做《大神》续作
- 桥本祐介——《猎天使魔女2》导演,去了卡普空,最近参与了《鬼武者:剑之道》的战斗设计
- 山中美昌——生化危机角色设计师
- 斋藤健二——《合金装备崛起》导演
- 田浦贵久——《异界锁链》导演
这份名单几乎覆盖了白金工作室过去十几年里最重要的几个项目。神谷英树是贝姐这个角色的缔造者,桥本祐介是把这个系列真正做成续作的人。两个最懂贝优妮塔的人,现在都不在白金了。
稻叶敦志这次接受采访,是他第一次公开谈论核心成员离开之后,白金工作室到底想做什么。但被问到贝姐的未来时,他的措辞明显很谨慎——"现在还没法回答"这句话放在最前面,说明他自己也知道,这事不是白金单方面能决定的。
贝姐的版权不在白金手里
这才是问题的核心。《猎天使魔女》这个IP,是世嘉和任天堂共同持有的。
初代由世嘉发行,二代由任天堂发行。二代当时是Wii U独占,后来才移植到Switch。三代2022年登陆Switch。也就是说,这个系列从二代开始就和任天堂深度绑定了,白金工作室虽然是开发商,但在IP归属和发行决策上,话语权有限。
所以稻叶说"请期待未来它会以什么形式出现",这个"什么形式"其实很微妙。是正统续作?是衍生作品?是重制?还是别的什么?他没有说,可能他自己也还不知道。
一个开发商CEO表达"强烈意愿"去做某个项目,和这个项目真的能做出来,中间隔着版权方、发行方、资金、团队等一系列变量。尤其是当这个系列的两个联合持有方是世嘉和任天堂的时候,事情就更复杂了。
白金现在手上有什么
白金工作室最近一款发售的游戏是《忍者龙剑传4》,和Team Ninja合作,2025年10月21日登陆PS5、Xbox Series和PC。
接下来他们在做的是《忍者神龟:最后的浪人》,一款基于漫画改编的动作冒险游戏,和派拉蒙合作。这个项目本身也有一段曲折——原版由Black Forest Games开发,被取消之后才转到白金手上,2026年6月在Summer Game Fest上正式公布。
但派拉蒙这边的情况也在变。华纳兄弟和派拉蒙已经合并成一家叫Skydance的公司,这笔交易价值1100亿美元,预计2026年10月6日完成。合并之后,Skydance将手握哈利波特、指环王、权力的游戏、蝙蝠侠、黑道家族、星际迷航等一堆IP。
大合并通常伴随着项目调整。派拉蒙原本的《忍者神龟:最后的浪人》真人R级电影改编,在两家公司合并之前就已经被搁置了。白金工作室正在开发的这款游戏,能不能在这场合并风暴中存活下来,目前还是个未知数。
这次采访本身也是个"合作"
值得一提的是,稻叶敦志这次接受Famitsu采访,是和Shift-Up老板金亨泰一起做的对谈,目的是推广《星刃》和《猎天使魔女》在Nintendo Switch 2上的联动活动。
所以这个时间点谈贝姐的未来,多少有点应景的成分。联动活动需要话题,贝姐需要曝光,两边各取所需。稻叶在这个场合说"我们有强烈的意愿",你可以理解成真心话,也可以理解成场面话,或者两者都有。
但至少有一点是明确的:白金工作室不想让贝优妮塔这个角色就此消失。只是"不想"和"能做"之间,还隔着神谷英树的离开、桥本祐介的离开、世嘉和任天堂的版权、以及一个正在经历1100亿美元合并的合作伙伴。
贝姐的枪和高跟鞋还在,但下一次她以什么形式回来、什么时候回来、由谁来做,现在没人能给出答案。稻叶敦志说"请期待",那咱就等着看吧。
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