零基础板绘学习到上色阶段,常碰到一个词:画面发灰。板绘上色技巧里这个问题的讨论度一直不低,但不少人一看灰就猛加饱和度,结果画面脏得救不回来。这篇把发灰拆成三种来源,对着诊断,改起来才有方向。
▎来源一:明度挤在一起
头一种灰,来自明度。亮部不够亮、暗部不够暗,全挤在中间那一小段,画面自然发闷。诊断办法很简单:把图转成黑白,看还有没有层次,主体和背景分不分得开。要是黑白状态下也糊成一片,那就是明度出了问题,跟颜色关系不大。改法是把明度拉开,亮部提上去,暗部压下来,中间调留着过渡。别怕对比大,缩略图能看清主体,就算稳。拉开明度之后,哪怕颜色还是那几个,画面也会立刻透一口气。
▎来源二:饱和度全堆在中间调
第二种灰,来自饱和度分布。颜色如果全堆在不高不低的中间调,画面就像蒙了层灰。诊断的时候看高光和暗部:它们是不是几乎没有颜色?如果一张图从头到尾都灰扑扑、没有一处颜色敢亮出来,多半就是这个毛病。改法是让饱和度有高低差,高光偏暖或偏冷带一点色,暗部压一点饱和,中间调反而可以降下来。颜色有起伏,灰就散了。这一步不用改色相,动的是深浅,手感上更安全。
▎来源三:反光点到错位置
第三种灰,是反光点惹的祸。反光点本该出现在明暗交界或结构转折处,位置一偏,画面就显得糊。诊断时检查两件事:反光点是不是太多、是不是散。常见的情况是每个面都想亮一下,结果哪儿都不亮。改法是收,一张图里反光点别撒得到处都是,集中到该亮的地方,其余擦掉。少而准,比多而散强,这一步做减法反而更难,得忍住手。另外,反光点太亮也会盖过明暗交界线,让转折变钝,收的时候顺带检查交界线有没有被吃掉。
▎三种来源怎么快速对号
拿不准是哪种,就按这个顺序试:先转黑白看明度,明度没问题再看高光暗部有没有颜色,颜色也正常就检查反光点。三步走完,基本能定位。三种来源有时会叠在一起,先治明度,再治饱和,反光点放收尾,一层一层来,别一次全改,改乱了更难判断。
▎一句话结论
明度挤、饱和堆中间、反光点错位,三种来源对应三种改法。下次画面发灰,先别动饱和度,按这三条过一遍,多半能找到病根。诊断顺序建议从明度开始,因为明度是地基,地基没稳,颜色怎么调都白费。
▎收个尾
后来在大触来了和同学交流的时候,有人提到他也是先转黑白再调饱和,顺序一换,废稿少了很多。发灰这件事,诊断比蛮干重要,你平时先查哪一项?评论区聊聊。
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