还记得那个一个C字光标一闪一闪按下回车,几秒钟后,画面和音乐缓缓浮现的logo吗?这家国民级游戏公司就是-大宇资讯。
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大宇资讯出过哪些爆款游戏:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》《明星志愿》《阿猫阿狗》《天使帝国》《魔神战记》等等。这些作品背后,站着的是同一家公司。在那个连网络都没有的年代,只要这家公司的logo一亮,就是那时候华语游戏最顶级的品质保证。
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只是到了2026年,"大宇资讯"这个名字,已经不存在了,但是它的传奇故事值得每一个老玩家回忆。
1988年4月27日,大宇资讯在台北成立,只有三个人、一百万新台币。当时的台湾游戏市场是什么样?打开游戏,里面全是一堆英文。创始人李永进后来说得很直白:想做中文游戏,是因为自己想玩,可外国游戏全是英文,看着费劲。
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1989年,大宇推出第一代《大富翁》——黑白单色,在台北地图上买地收租、玩股票和期货。如果你只玩过后来孙小美和钱夫人满地图乱跑的版本,估计根本认不出这就是初代。
华语RPG游戏的空白。当年的RPG世界基本是欧美"龙与地下城"的地盘,规则已经写满,可大宇偏要做一件很狂的事:做自己的仙侠宇宙。于是1990年,《轩辕剑》来了。这个系列一路做到2020年的《轩辕剑7》,整整三十年、十三部作品。
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90年代后期全世界都在摸索3D,轩辕剑却坚持水墨写意:《山海经》的怪物、墨家机关术、练妖壶的奇幻设定。做《云和山的彼端》时,男主角从威尼斯横跨地中海,从阿拉伯帝国一路走到大唐;为了还原盛唐长安的厚重感,创作组查了大量《新唐书》,考证大马士革的建筑风格、伊斯兰纹样,连唐代僧人取经的路线和地图都研究了个遍。《天之痕》里如烟似雾的江南水乡与室外仙山,每一帧都是美术师拿着水彩笔在宣纸上一笔笔画出来,再扫进电脑做数字合成。
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创造这个奇幻宇宙的,是一群风雅傲骨的文人,这个开发小组叫DOMO小组。它由"轩辕剑之父"蔡明宏创立,据他说"DOMO"是日语里"朋友"的意思。这个小组没有严格上下级,大家每天喝茶、聊历史、看古籍,对文化考究有种近乎病态的认真。
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可以说,当时大宇的成功,是靠内部两群风格迥异的天才在燃烧生命。这里说到的另一个小组就是狂徒创作群,几年以后他们将带着那部载入华语游戏史册的仙剑奇侠传和玩家见面。
我们下期再和大家聊聊狂徒创作群引领的大宇仙侠狂潮。
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