R星联合创始人、前首席编剧丹·豪泽认为,在某种程度上,能被拿来和自己打造的《侠盗猎车》经典作品相提并论,是“最高的赞美”。同时,他也希望自己在Absurd Ventures的新项目能凭自身实力站稳脚跟。
2020年,丹·豪泽离开这家知名开放世界游戏开发商,随后创办了自己的工作室Absurd Ventures。目前工作室正推进多个多媒体项目,同时开发数款游戏——其中至少有一款是开放世界题材。但《GTA》的光环始终如影随形。
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在接受《综艺》杂志采访时豪泽表示:“我会不会永远被拿来和它作比较?我也说不好。一方面,我希望这算得上是最高的赞誉。但另一方面,我也希望我们打造的部分作品能凭自身获得成功。能创作出优秀的作品固然是好事,但如果新作的影响力不及旧作,某种程度上难免会让人失望。不过能创作作品本身就是一种荣幸,不然你只会永远沉溺在过往的创作成就中无法自拔。”
尽管难免被拿来对比,但豪泽认为自己的工作核心是“打造令自己骄傲的作品”,而非追求商业上的成功。对于离开《GTA》后的职业生涯,这或许是更健康的创作心态。
不过,参与开发这款堪称史上最具影响力的游戏IP,也绝非轻松的经历。他解释道:“当然,我参与每一款《GTA》开发时都承受着巨大压力。”但他通过“尽全力保有作品的完整性”来应对压力,最终打造出令自己骄傲的作品。“关键在于作品是否新鲜、有新意?如果答案是肯定的,那最终结果如何就顺其自然吧。就算是在R星开发的作品反响平平,只要我们尽了全力,我也会为它感到骄傲。在这里也是一样的道理。我们不能总想着‘如果做不成史上最火的作品,我就是失败者’。因为那样的话,你只会纠结于自己是成功还是失败——但其实两者带来的感受没什么两样。重要的是创作本身,而非市场的评价。”
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