今天刷到一款新格斗游戏公布,我第一反应是愣了一下——民国初年的上海滩,做1V1横版功夫格斗?这题材放在现在的格斗游戏里,确实不太常见。
游戏叫《尚武誌》,官方公布的信息里写得很清楚:以民国初年新旧交替的上海滩武林为大舞台,设计灵感源自经典港产功夫影片。计划2027年Q1发售,登陆PC Steam,试玩DEMO会在10月9日上线。
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它到底想做什么样的格斗
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从公布的内容看,《尚武誌》是一款1V1传统横版功夫格斗游戏,还原的是各派武者裹挟恩怨纷争、擂台论武的江湖。玩家操控的是身怀独门传统武艺的武者,拆解拳脚、施展专属杀招,跟好友或者陌生对手同台擂台分高下。
角色方面,各承洪拳、咏春、太极、醉拳等正统传统功夫。轻重拳脚、擒拿短打、反击拆招体系完整,招式设计参考老式武打动作逻辑,官方用的词是"拳拳扎实厚重"。
战斗逻辑上,游戏区分轻击牵制、重击破防、必杀终结,对战讲究距离把控、预判对手破绽,依靠走位拆招完成攻防转换。官方明确说了一句:摒弃浮夸玄幻特效,主打写实拳脚打击手感。
场景和角色都往"民国"上靠
地图复刻的是民国武馆、露天街头擂台、老城街巷这些有时代质感的场景,横版对战场地适配进退拉扯、贴身缠斗各类战术打法。
角色数量上,现有十一位原创江湖武者等待解锁,形象与武学灵感取自经典功夫电影中民国高手们的众生相。官方强调人人都有独属于自己的处世故事与独门拳脚,招式打法、人物气质全然不同,每一位都拥有独一无二的擂台风格。
玩法模式包含单人剧情与本地双人对战。单人剧情闯关体验江湖故事,本地双人同屏对决可以反复打磨专属功夫连段。连招、格挡、反击构成完整对战循环,官方说法是新手轻松上手,硬核玩家可深度钻研连段博弈。
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配置要求不算高
公布的PC配置分两档:
- 最低配置:Windows 10 64-bit,Intel Core i3 or equivalent,DirectX 11 compatible graphics card
- 推荐配置:Windows 10/11 64-bit,Intel Core i5 or equivalent,NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or better
这个门槛放在2027年的新游里,算是比较友好的。
我比较好奇的点
说实话,民国武林这个题材,以前更多出现在影视和小说里,做成格斗游戏的不多。它没有玄幻特效可以撑场面,靠的是拳脚扎实和招式逻辑,这对动作设计的要求其实更高——打起来有没有"功夫片"那个味儿,是这类游戏成败的关键。
另外十一位角色各承不同门派,洪拳、咏春、太极、醉拳这些功夫之间的差异怎么做出手感区分,也是我比较想知道的。毕竟传统武术的招式逻辑跟现在主流格斗游戏的体系不太一样,能不能让玩家既觉得新鲜又觉得好上手,得等10月9日DEMO上线才知道。
2027年Q1发售,还有一段时间。对民国功夫片有情怀、或者想试试写实拳脚格斗的老哥,可以先蹲个DEMO。
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