距离10月6日还有几天,Gears of War: E-Day已经提前开放了高级访问。这款前传作品目前收获的评价相当正面,被不少声音认为找回了系列早期的味道,同时在玩法上做了新的推进。对The Coalition来说,这波反馈来得正是时候。
创意总监Matt Searcy在对话中把话说得很直白:工作室"很自豪能成为Xbox主力作品之一"。他提到Gears这个系列"是Xbox DNA的一部分,已经编织进去了",还说团队清楚这个IP对玩家、对他们自己意味着什么。这话放在最近Xbox大规模裁员的背景下,听起来分量不太一样。
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独占这件事,从头到尾都不太平
E-Day的独占决定引发的争议,几乎和游戏本身的关注度一样高。此前有传闻说这款作品会在PC上首发同步,但在去年6月Xbox展示会之前,又有报道称这是最后一刻才拍板改成独占的。The Coalition否认了这些传闻,不过别处也出现了相关证据。
不管过程如何,Xbox把独占当作长期打法是明确的。素材里提到,下一款接棒的是inXile的Clockwork Revolution,预计2027年推出。也就是说,E-Day只是这条路线上的一个节点,不是孤例。
发售信息与后续内容
游戏将于10月6日面向全球发售,登陆Xbox Series X/S和PC,同时进入Game Pass。战役部分的评价集中在三点:叙事扎实、动作节奏不停、场景设定出色。
发售之后的内容,The Coalition已经确认会给Horde Siege和Versus追加更新,包括赛季内容和外观道具。至于玩家呼声里的经典元素——比如电锯对决这类老玩法,以及一些武器——官方表示可能会根据反馈考虑带回,但目前没有任何确认。
- 发售日:10月6日
- 平台:Xbox Series X/S、PC,同步Game Pass
- 已确认后续:Horde Siege与Versus的赛季更新、外观道具
- 未确认:经典玩法与武器是否回归,取决于玩家反馈
为什么这款前传被看得这么重
E-Day的定位是前传,评价里反复出现的一个说法是"回归系列根源"。对老玩家来说,这大概是最想听到的一句。系列走到今天,玩法和调性都经历过不少变化,前传选择往回走,本身就是一个信号。
从Xbox的角度看,这款作品被当作独占策略的重要支撑。Searcy说"主力作品之一"的时候,语气里带着一种归属感,也带着压力——毕竟在裁员消息之后,任何一款作品的表现都会被放大来看。
现在游戏已经能在高级访问里玩到,正式上线就在10月6日。独占争议会不会随着发售慢慢淡下去,还是会在PC玩家那边继续发酵,目前还不好说。至少从评价来看,The Coalition这次交出的东西,暂时稳住了阵脚。
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