最近几年,游戏音乐会这件事明显变多了。至少在英国这边是这样。Undertale、塞尔达传说、星露谷物语、巫师3、索尼克、Metaphor: ReFantazio、最终幻想,名单还能继续往下拉。
这画面挺暖的。不过也有点让人牙痒——一半的演出都开在伦敦,而伦敦这地方,说远不远说近不近, casual 一个晚上跑过去不现实,一年踏进去超过两次又实在需要点心理建设。但即便如此,想在自己喜欢的城市听到自己喜欢的曲子,这个念头一直没断过。
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于是问题就来了:如果让你自己排一场游戏音乐会,你会怎么排?
先说一个"官方答案"式的排法
如果按现成的路子走,最省事的方案是照着 Distant Worlds 那种模式来——一大堆 Square Enix 的东西往上堆。最终幻想10、FF12、FF14,再顺手带一点FF13。这套组合对老玩家来说几乎是肌肉记忆,听到前奏就知道接下来要发生什么。
但光有这些还不够。有人会想再加点王国之心的东西,而且要配上现场管弦乐团。这个诉求其实挺具体的:不是随便放放原声带,是要那种真人在台上拉琴、你在台下起鸡皮疙瘩的版本。
所以第一派观点可以总结成:游戏音乐会就该走"大厂经典+现场乐团"的路线。曲目要熟,编制要足,情怀要满。你买票进场,图的就是那个"我居然在现场听到了这首"的瞬间。
但另一派会说:太安全了,没意思
反方的思路是,如果一场音乐会从头到尾都是JRPG,那它本质上就是一场大型怀旧播放列表。真正让人记住的,往往是那些不太按套路出牌的选择。
比如有人会突然从JRPG里跳出来,去听童年时期的东西。Rare 的《Kameo: Elements of Power》原声带,距离第一次玩已经过去20年,还是念念不忘。这种音乐本身就值得一套完整的管弦乐编排——它不是那种"哦这首我听过"的曲子,而是"这首居然能被这样演奏"的惊喜。
再比如,收尾不放交响乐,直接上一个DJ set,塞满经典铁拳系列的混音。这算不算风格突变?算。但这是"我的"梦之音乐会,不是别人的。想要自己的,自己排去。
这一派的核心逻辑是:梦之音乐会的价值不在于"还原",而在于"混搭"。把不相干的东西放在同一晚,让它们互相碰撞,才是真正属于个人的东西。
那到底哪种更成立?
拆开来看,这两派其实在回答两个不同的问题。
正方回答的是"一场游戏音乐会应该长什么样"。它关心的是体验的下限:曲目够不够经典,乐团够不够专业,场地够不够体面。这套标准是可复制的,也是现在市面上大多数游戏音乐会正在做的事。
反方回答的是"一场属于我的游戏音乐会应该长什么样"。它关心的是体验的上限:有没有那种只有我会想到的组合,有没有那种别人听了会皱眉但我自己很爽的段落。这套标准没法复制,因为它压根就不是给别人准备的。
所以与其说谁对谁错,不如说这是两种消费场景。一种是你买票去看别人排好的演出,一种是你自己在脑子里排一场永远不会上演的演出。
已经存在的那些,和你想要的那些
回到现实层面。现在确实有不少游戏音乐会已经在跑了,问题只是它们不一定开到你家门口。有人会盼着某场现成的演出能来自己所在的城市,也有人干脆放弃等待,开始自己拼一套更"邪门"的 megamix。
这两种选择都合理。前者是等,后者是造。
等的人赌的是巡演路线总有一天会覆盖到自己这儿;造的人则根本不指望别人能理解自己的曲目单——毕竟,把最终幻想、王国之心、Kameo 和铁拳混音塞进同一场演出,这个组合放在任何官方企划里都很难通过。
但梦之音乐会本来就不需要谁批准。
所以,你的那场是什么样?
是照着 Distant Worlds 的模板,把 Square Enix 的曲库从头到尾过一遍?还是从JRPG跳出去,塞进童年记忆里的冷门原声,最后用一段铁拳混音收尾?
又或者,你心里已经有一场现成的演出,只是它一直没来你所在的城市?
这个问题没有标准答案,也不需要标准答案。它更像是一个用来确认自己口味的测试:你排出来的那份曲目单,基本就是你这些年玩游戏留下的痕迹。
所以不妨想一想——如果只给你一个晚上,一支乐团,一块场地,你会让台上演奏什么?
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