近日,Eurogamer对开发商Invoke Studios在科隆游戏展期间展示的《Warlock: Dungeons & Dragons》的开发者访谈进行了报道。
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《Warlock: Dungeons & Dragons》以DND世界观中的“恐怖领域”为舞台,这片土地正在逐渐被迷雾吞噬。玩家将扮演女战士Kaatri,她为了寻找失踪之人,与女巫Tasha签订契约并获得魔法能力。
总经理Dominique Guay表示,游戏开放世界并不会完全按照玩家的行动实时运转,但团队希望世界能够对玩家的行为产生反应。例如在演示最后,Kaatri会遇到一场已经发生的战斗,玩家可以自行决定是否介入。
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魔法系统则是《Warlock: Dungeons & Dragons》的核心设计之一。玩家可以利用不同法术与环境进行互动,而不是单纯按照固定数值造成伤害。例如,Kaatri能够利用法术控制灯笼点燃荆棘,再利用水熄灭火焰,并进一步利用留下的油液制造新的战斗机会。
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游戏还允许不同法术相互组合。演示中,Kaatri使用魔法制造触手,再利用其他魔法将墙体上的石块拽下来,组合成临时平台,从而穿过危险区域。玩家还可以使用传送、风、水和雷电等能力解决战斗与环境谜题,其中部分法术需要通过探索世界自行发现。
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开放世界设计方面,Invoke Studios表示,《Warlock: Dungeons & Dragons》不会采用单纯依靠地图图标引导玩家的方式。团队希望玩家主动探索环境、寻找秘密,并通过与NPC交谈、调查线索等方式发现任务。地图规模不会追求极端庞大,而是更加注重地点的密度,希望玩家通常只需要步行约1至1分半钟,就能抵达另一个值得探索的地点。
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对于《博德之门3》带来的影响,Invoke Studios也明确表示,《Warlock: Dungeons & Dragons》并不是一款让玩家通过大量对话选项决定主角性格和剧情走向的作品。Kaatri是一个拥有固定背景和故事的角色,玩家无法将她塑造成善良或邪恶的不同版本,主要剧情节点也会按照预先编写的内容展开。
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目前,《Warlock: Dungeons & Dragons》预计于2027年发售,具体日期尚未公布。
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