出装这件事,多数人只照着推荐点。
点完就完事,被动写了什么,一眼都没看。
这是最亏的地方。
买装备的钱,一半都花在那条被动上。
不看说明,等于白花。
我先把几个最常被忽略的说清楚。
先说梦魇之牙这类重伤装备。
它的作用是压低对面的回复。
可很多人买了,却挂在不会输出的人身上。
真正该吃重伤的,是对面那个吸血的射手。
你挂在坦克身上,对面照样回血回得飞起,这笔钱就等于扔了。
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诸葛亮·天机白泽
再说极寒风暴和冰痕之握。
这两件的被动,都跟技能命中挂钩。
你技能放空了,被动就不会触发。
有些英雄一套连招下来,只中一个技能,被动触发的次数掰着手指都数得清。
与其硬买冰痕,不如换成别的东西。
还有不祥征兆,很多前排都在出。
它的减攻速效果,是按受击触发的。
你被打了才有用,不打就没有。
它适合站在最前面、扛得住的那个人。
躲在后排出它,基本没什么意义。
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虞姬·神鉴启示录
名刀和辉月,属于主动装备。
名字里带主动,意思就是得自己按。
我见过太多人,一局下来一次都没按过。
有的是忘了,有的是根本不知道要按。
名刀要卡在被秒的前一秒。
按早了,无敌时间就浪费了。
按晚了,人已经躺在地上。
辉月也一样,进场之后卡着伤害最高的那一下。
这个时机说不清,得自己练几局才有感觉。
复活甲相对简单一点。
死了会在原地站起来。
不少人复活之后第一反应是接着打。
站起来只有一半血,对面还在你面前站着。
正确做法是站起来立刻往回走,先把命留住。
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刘禅·鸭鸭历险记
再说制裁之刃和梦魇之牙。
这两件是队伍里唯一的重伤来源。
至少要有一个人出。
少了一个,对面一个吸血射手能把你们拖死。
出了两个反而浪费,效果并不叠加。
说完重伤,再说护盾类。
魔女斗篷的护盾,是脱战之后才慢慢涨的。
你在人堆里一直被打,护盾就永远回不满。
想让它发挥作用,得先拉开距离。
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沈梦溪·月团寄思
很多人把出装当成一道选择题。
选完A还是选完B,事情就结束了。
其实装备真正的价值,在于什么时候用、用在谁身上。
同样一件梦魇,出对人就是神装。
出错人,就只是一件加属性的白板。
我现在点下一件装备之前,会先看一眼它的被动说明。
看完再想,这局对面谁最需要被针对。
想清楚了再点,比盲选强太多。
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阿轲·化蝶舞
出装推荐可以借鉴,但别当成标准答案。
每局的对面都不一样。
对面的阵容一变,你的出装就该跟着变。
这是这个游戏最有意思的地方。
也是最容易被忽略的地方。
把被动读一遍,花不了几分钟。
省下的却是整局的钱和整局的时间。
买装备的时候多停两秒,点开详情看一眼触发条件,这个习惯一旦养成,收益大得吓人。
我以前也是照着推荐买,输了很多局才发现问题出在这儿。
后来每件装备都读一遍说明,胜率是肉眼可见地涨了。
从这一局开始,别再只看装备的名字了。
装备是被动和属性一起卖的,只买属性,等于花了双倍的钱。
多花两分钟读说明,能少走很多弯路。
这局开始,把被动当成出装的第一步。
做到的人不多,赢的人却总是他们。
你也能成为其中一个。
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