一个被亲戚丢下的高中生,一个连便利店都不会用的魔女,两个人被塞进冲绳离岛上一栋空房子里。这就是《イハナシの魔女》的开场——听起来像标准的恋爱喜剧配置,但玩下去会发现,它真正想聊的不是谈恋爱,是"两个完全不同的人,到底怎么才能住在一个屋檐下"。
这款由同人社团フラガリア制作的视觉小说,是他们的第二部作品,通关大概需要10到15小时。2022年8月先上了PC,后来陆续登陆了Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、XBOX Series X|S和XBOX One,现在PC端在Steam、DLsite、BOOTH都能买到。
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故事从"无处可去"开始
主角西铭光小时候父母就没了,抚养他的叔母一家后来也把他抛下。某天他突然被一句"去投靠你祖父"打发到冲绳的小离岛"渡夜时岛"。到了才发现,祖父的房子是空的,叔母联系不上,转学去的学校里甚至没有他的名字。一个高中生,就这么在制度意义上"不存在"了。
走投无路的时候,他在夜里的甘蔗田里晃荡,撞见了穿着奇怪民族服装、自称魔女的少女リルゥ。リルゥ会魔法,但对人类社会的常识一窍不通,生活能力基本为零。两个人磕磕碰碰,最后在祖父的房子里开始了同居生活。
这个开局其实挺狠的——不是"转学生遇到神秘美少女"那种轻飘飘的相遇,而是两个都被生活逼到墙角的人,被迫共享同一个空间。
四章结构:从搞笑日常到揭开秘密
游戏分成"序章""アカリ篇""保险推销员篇""リルゥ篇"四个章节。前期主要是岛上生活的鸡飞狗跳,喜剧色彩很浓。通过和岛上居民的来往,慢慢铺开渡夜时岛的人情面貌:
- 梦想去东京的岛上少女赤摘明
- 工作一直不顺的保险推销员比嘉紬
- 以及岛上其他各有各的活法的人
随着剧情推进,严肃的部分越来越多。渡夜时岛藏着的秘密、リルゥ来到这座岛的目的,都会一点点浮出水面。到后面你会发现,这已经不只是"少年遇见魔女"那么简单的事了。
核心不是"互相理解",是"承认彼此不一样"
这款作品有意思的地方在于,光和リルゥ从一开始就不是能互相理解的关系。对光来说,リルゥ是个不懂现代社会常识的怪女孩;对リルゥ来说,光也是活在另一个世界里的人,他觉得理所当然的事,她根本理解不了。
两个人一起生活,冲突不断。但原因不是简单的性格不合——是他们判断事情时的前提本身就不一样。光失去了父母,又被叔母一家抛弃,早就没了自己的位置;来到渡夜时岛,他是从岛外来的"外人"。而リルゥ,是从日本之外来的存在。也就是说,这两个人既是价值观不同的双方,同时也是在哪里都融不进去的异邦人。
所以他们的关系没有往"让对方配合自己的价值观"那个方向走。リルゥ逐渐理解人类社会的同时,光也在和她的相处中,开始重新审视自己曾经认为天经地义的东西。要理解对方,就得先拆掉自己这边"理所当然"的墙。这个结构和フラガリア提出的"改变价值观"的创作理念是重合的。
每个人都被"给"了一个人生,但怎么活是自己选的
人出生在哪里、被谁养大、人生里会发生什么,很多事不是靠个人努力能改变的。但在被给定的处境里怎么活下去,得自己选。
游戏里不只是光和リルゥ,アカリ和紬的故事也一样。角色们各自思考自己的人生,在被周围灌输的价值观和自己真正想要的东西之间摇摆。和リルゥ的相遇、在渡夜时岛遇到的人,都成了光去思考"我到底想怎么活"的时间。
说白了,这是一款披着王道Boy Meets Girl外衣、内核却在问"不同的人要怎么共存"的作品。它讲的是:因为遇到了价值观不同的人,连自己原本的"理所当然"都会改变。玩到最后,你可能会忍不住回头看看自己的活法——不只是光和リルゥ的关系,还有渡夜时岛上那些人的选择。
如果你最近正好想找一款能安静坐下来、花十几个小时慢慢读完的视觉小说,这款值得放进愿望单看看。
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