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随着《怪物猎人:荒野》的Nintendo Switch 2版本发售日益临近,制作人砂野元气透露了更多关于卡普空在将该作品带到任天堂平台时所面临的困难。在接受Kotaku采访时,砂野谈到了开发团队在掌机模式下即使在四人多人狩猎中也以30 FPS为目标性能。
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"《怪物猎人:荒野》的Nintendo Switch 2版本是围绕在Nintendo Switch 2上提供自然的《怪物猎人:荒野》体验这一概念而开发的。换句话说,我们不希望它感觉像是一个简单的移植,即仅仅为了在Nintendo Switch 2上运行而将画面或性能调低。相反,我们的目标是在不损害《怪物猎人:荒野》体验的前提下,将荒野的体验带到Nintendo Switch 2。"
这一过程的一部分是开发团队需要弄清楚《怪物猎人:荒野》中哪些视觉方面可以调整以改善其在Nintendo Switch 2上的性能。砂野甚至称这一过程"极其艰辛,有时似乎永无止境"。
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"《荒野》包含了极其大量的元素,所以我们必须仔细评估每一个元素背后的资源和底层处理,确定哪些需要保留,哪些可以在不改变整体体验的情况下进行调整。正是这种一个接一个地做决定和优化的极其艰辛、有时似乎永无止境的过程,被证明是我们最大的挑战之一,既要提供舒适的掌机体验,又要保留让《荒野》成为《荒野》的特质。"
团队必须用细齿梳子通读《怪物猎人:荒野》,寻找可以进一步优化的区域。这包括从头重建整个系统,并考虑"更高效的实现方案",同时确保在视觉保真度和游戏质量方面的牺牲不会太大。
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"我们将资源集中在直接影响游戏体验的领域。与此同时,我们对之前认为已针对家用主机硬件充分优化的领域进行了更仔细的审视。为了让游戏在掌机硬件上运行,我们重新评估了这些领域的每一个方面,并用更高效的解决方案替换了某些视觉技术和内部处理。我们计划将从这个项目中获得的知识和专业技能,应用于《怪物猎人:荒野 凌越》发售前对现有平台的性能改进中。"
《怪物猎人:荒野》的Nintendo Switch 2版本定于12月4日发售。卡普空上个月通过一段展示该作品在任天堂平台上运行的预告片确认了这一发售日期。该游戏的及时发售也意味着它将在明年推出时获得"凌越"扩展。
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