说到《神鬼寓言》,很多老玩家脑子里蹦出来的第一个画面,可能不是史诗大战,而是那个有点憨、有点坏、还能长角的主角。这次新作公布后,大家最关心的一个问题就是:战斗会不会变得特别硬核?毕竟现在动作游戏一个比一个难,动不动就"受苦"。但开发团队最近的一番话,算是给老玩家吃了颗定心丸。
据外媒 Edge 杂志的报道,《神鬼寓言》新作的副总监 Will Kennedy 在采访中表示,原版《神鬼寓言》的战斗"有着相当平易近人的传统",所以团队在开发新战斗系统时,一直把这一点记在心里。换句话说,你不用担心新作变成《黑暗之魂》那种一板一眼、容错率极低的硬核格斗。
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平易近人,不等于没深度
不过,平易近人可不代表战斗系统就简单到无脑砍。Kennedy 和另一位副总监 Craig Littler 在采访里透露了不少藏在细节里的花样,听起来相当有意思。
比如弓箭。你可以瞄准敌人身体的特定部位。如果射中一个叫"Hollow"(亡灵类敌人)的腿,它就会摔倒在地,然后朝你爬过来。而如果你直接把它爆头,情况就更搞笑了。Littler 解释说,被断头的 Hollow"就不知道往哪儿走了"。如果你对一个远程敌人做同样的事,那它就会"朝着四面八方乱射一通"。
还有更离谱的。游戏里有个叫"Befowl"的法术,效果是把敌人变成鸡。Kennedy 说,这个法术对 Hollow 用的时候,效果不太一样——"它们会变成亡灵鸡"。而且,如果你再对着一只鸡扔个火球,它就会变成一只烤鸡。Kennedy 的原话是:"这里面有好多这样的小细节。"
不想打架?那就动嘴皮子
除了战斗本身的花样,开发团队还提到,新作并不打算让玩家一路打打杀杀到底。Littler 说,有些任务会依赖对话选择或者游戏里的声望系统,而不是非得动手。
他描述道:"有些任务的范围要广得多。更多的探索,路上甚至还有一两个解谜。"他还说,团队特别自豪的一点,就是活动的多样性,以及这些活动如何和谐地共同讲述一个让你感觉真正参与其中的故事。
从目前透露的信息来看,新作在战斗上走的是"保留老味道、加点新佐料"的路子。既不想丢掉系列原本那种轻松上手的传统,又在细节上埋了不少让人会心一笑的小设计。对于喜欢原版那种"能打能闹"氛围的玩家来说,这应该是个好消息。
至于这些细节最终上手是什么感觉,是锦上添花还是花里胡哨,就得等游戏真正发售才知道了。但至少有一点可以确定:把敌人变成亡灵鸡再烤了这件事,听起来就很有《神鬼寓言》那味儿。
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