在东京电玩展2026的现场,我拿到了《怪物猎人:荒野》新扩展包「Ascendance」的试玩机会。这个扩展把猎人送上了天空——古代龙类复苏,玩家被召唤到一片由空中群岛组成的全新区域,同时还有升级后的武器系统等着上手。
试玩从营地开始。可靠的老面孔阿尔玛给出了两个任务:狩猎等级2的Alpha Araketa,以及讨伐等级5的Teostra。在正式出发前,我先在营地里转了一圈。营地的视觉表现延续了本体游戏的高标准,细节相当扎实。
![]()
试玩版明显把重心放在玩法上,NPC对话内容不多。不过我还是发现了一个小惊喜:跳过一道沟壑后,藏着一个滚桶小游戏。虽然和主线没什么关系,但作为支线活动挺有意思。
第一场狩猎:浮空岛上的新怪物
第一个任务把我丢在一座高悬于地表之上的嶙峋浮空岛上,目标是追踪Araketa。这片区域的设计介于詹姆斯·卡梅隆的潘多拉和中世纪海岸城堡废墟之间。岩石结构悬在视线之上,粗壮的树根穿透其中,把原本的形态搅得支离破碎。
走到一片空旷得令人不安的区域时,我看到了像是石化龙翼和龙尾的东西埋在白色碎石里。刺眼的蓝天照在石头上,扬起一片粉尘,走过那片白垩质地面时几乎能感觉到喉咙发干。
终于,我发现了Alpha Araketa,但它不是独自一人。和典型的头目一样,这只怪物带着两个手下——同种但体型小得多。
Araketa是《怪物猎人》系列的新面孔,一种外皮光滑如石的飞龙,身上带着绿松石色和黄色的盘状花纹。它的头部呈球状巨石形,和典型的龙脸不同;两翼后侧有锋利爪子,还有一条长而蜿蜒的尾巴。这三种肢体部位都会在战斗中使用。
进入战场后,Alpha发出一声刺耳的尖啸,随即摆出战斗阵型。一只手下跳向空中,Alpha和另一只怪物则以惊人的速度朝我飞来。攻击很快开始:较小的那只试图用锤状头撞击我,Alpha则从背后包抄。
Alpha左右闪避后轮到它出手,爪子插进地面发动旋转攻击,把我打得失去平衡。刚站稳,第三只一直不见踪影的空中怪物借势俯冲下来挥了一击。压迫感很强,但也很过瘾。
我选的武器是操虫棍,在躲避它们的轰炸时用来做平台移动很管用。就在开始感到吃力的时候,我想起了新工具:Boost Driver攻击。
Boost Bracer:新装备带来的输出变化
《怪物猎人:荒野》的另一个新内容是玩家现在佩戴Boost Bracer,可以触发武器专属的特殊攻击类型。屏幕底部会显示一个带三个充能槽的计量条。攻击怪物时,这些槽会亮起浅蓝色,表示已充能。在合适的位置同时按下R1、圆圈和三角,就能释放一次视觉效果强烈的猛攻。
对于操虫棍来说,这表现为角色连续进行爆发性的位移横扫。除了观赏性和伤害提升,升级后的招式还能有效重置战斗节奏。让我特别满意的是,使用这个能力不需要任何特定资源。
战斗接近尾声时,我抓紧时间环顾四周,感受新生物群系的环境生态。从背部像岩石的鳄鱼到毛茸茸的鸡形鸟类,各种生物都能看到。
在这些结构之间,我还体验了宣传材料中提到的新风机制,并利用Seikret滑翔穿越。玩起来挺有趣,只是略显僵硬——也许正式版里操控会更灵活。
第二场狩猎:火山灰中的老对手
第二个任务把我送到了完全相反的环境。没有蓝天白云和白色岩石,取而代之的是污泥和从地平线上各处有机烟囱升起的火山灰羽流。这片区域以灰色调为主,偶尔被橙色或红色的光亮打破。
城堡废墟也被换成了看起来像巨型陶罐的东西,有点像《艾尔登法环》里的铁拳亚历山大掉进了湿沥青里。和第一片区域的环境生物不同,这里只有不停把单个球推上山的西西弗斯式蜣螂。
下到洞穴系统深处,我发现了目标:在火焰和硫磺中沉睡的Teostra。和Araketa不同,Teostra并非系列新怪,这只古龙在《怪物猎人:世界》以及更早的《怪物猎人2》中就出现过。但这是它很久以来的首次登场,而且这次火力相当猛。
还没等我开始输出,屏幕上弹出一条不可跳过的提示:如果不喝冷饮,战斗中会持续掉血——大概是因为会被自己的体温活活煮熟。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.