《Monster Hunter Wilds: Ascendance》是一个把玩家往天上送的空中资料片。官方说法是,古龙复苏把猎人召唤到空中群岛,同时带来升级过的武器系统。在东京电玩展2026上,我试玩了这款资料片,体验了它相互连接的空中群岛,并用全新的Boost Bracer对抗了两只怪物。
试玩从营地开始,Alma提供了两个任务:狩猎Alpha Araketa,一只2级怪物;以及讨伐Teostra,一只5级怪物。在正式开打前,我先在营地里看了看。营地本身在视觉上保持了本体游戏的高标准。试玩版明显把重点放在玩法上,NPC对话不多。不过我发现,跳过一条沟壑后藏着一个滚桶小游戏,虽然不必要,但挺有趣。
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空中坠落
第一次探索把我放在一座漂浮在高空的锯齿状岛屿上,任务是追踪Araketa。这个空间的设计介于詹姆斯·卡梅隆的潘多拉和一座中世纪海岸城堡废墟之间。岩石结构悬在视线之上,侵略性的树根从里面钻出来,把原本的形状顶得乱七八糟。
走到一片空得让人发毛的开阔地时,我看到白色的碎石堆里埋着像是石化的龙翼和龙尾,刺眼的蓝天打在这些石头上,扬起一层灰蒙蒙的尘幕——走过那片白垩质石头的时候,我喉咙都跟着发干。
最终我发现了Alpha,但它不是单独一只。和典型的头目一样,它带了两只下属,同种但体型小得多。
Araketa是新怪。它是一只飞龙,外表光滑像石头,上面画着类似绿松石加黄色的盘状花纹。和典型的龙脸怪不一样,它的头是球状的、像块巨石,两翼后缘带尖爪,尾巴又长又绕。关键是:头、翼、尾这三个部位全部参与战斗。
我进入战场惊动那三只的时候,Alpha先发出一声刺耳的尖啸,然后立刻进入战斗编队。一只小怪跳上天,Alpha和第二只直接以惊人的速度朝我飞过来。小只的用锤头一样的脑袋撞我,Alpha从背后包抄。我左右翻滚躲闪,Alpha接着把爪子插进地里来了一记旋转攻击,直接把我打失衡。等我刚站稳,第三只——之前一直诡异地不见踪影的那只——借着俯冲的动量扫了我一下。三只同时压上来,压迫感是真的,但也是真的爽。
我这场用的是Insect Glaive,在这套空中轰炸里做位移特别好用。而当我开始觉得顶不住的时候,我想起来自己还有个新玩具:Boost Driver攻击。
Boost Bracer机制
玩家现在佩戴Boost Bracer,它解锁的是武器专属的特殊攻击类型。屏幕底部有一个带三个充能槽的计量条。你攻击怪物,槽位会亮起浅蓝色,表示已经充能。站好位置之后,同时按下R1、圆圈、三角,就能放出一记视觉上相当暴力的攻击。
用操虫棍的话,这一下是我角色把整个身体甩出去,打出一连串爆发性的位移横扫。除了好看和伤害加成,这套升级动作还有一个作用:重置战斗节奏。而且发动它不需要任何特定资源。
战斗快结束时,我还有点时间看了看新生态区的环境生物,看到了岩背鳄鱼和毛茸茸的鸡形鸟等生物。在建筑之间,我也体验了宣传材料里提到的新的风机制,并用Seikret滑翔穿过它们,挺有趣,但有点僵硬——也许完整版里会有更多控制。
巨兽之腹
第二个任务把我送到一个完全对立的地方。没有蓝天白石,取而代之的是淤泥,以及从地平线上各处有机烟囱里升起的火山灰羽流。这个区域由灰色调构成,偶尔被橙色或红色的光亮打断。
城堡废墟也被换成了看起来像巨型罐子的东西,有点像《艾尔登法环》里的铁拳亚历山大掉进了湿沥青里。和第一个区域的环境生物不同,这里只有西西弗斯式的蜣螂,不停地把一个孤零零的球往山上滚。
下到洞穴系统深处,我发现了猎物,它在火焰和硫磺中沉睡。和Araketa不同,Teostra不是这个系列的新怪,这只古龙在《Monster Hunter World》里出现过,更早还在《Monster Hunter 2》里登场。不过这是它很久以来的第一次回归,而且这次它带着相当的热量。
在我开始攻击之前,屏幕上弹出一个提示,告诉我一个不可跳过的步骤——如果我不喝冷饮,战斗中就会掉血,大概是因为会被自己的皮肤煮熟。
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