刷到一组《地狱之刃2》的角色模型图,主角不是塞娜,是一个叫Astridr的角色。第一眼看过去,我以为是真人剧照——皮肤纹理、发丝走向、眼神里的那点疲惫感,全都做出来了。
这组图出自Gabriel Dias Maia之手,他是Ninja Theory团队的美术成员。图上展示的是Astridr的完整角色模型,从整体造型到面部细节都能看到。
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一张脸背后的工程量
游戏角色模型这东西,外行看热闹,内行看门道。普通玩家看到的是"这人长得真像真人",做美术的看到的是另一回事:
- 皮肤不是一块色块,而是有毛孔、有血色变化、有光照下的通透感
- 头发不是一整块模型,是一根根处理出来的
- 表情不是贴图,是骨骼和肌肉的联动
Ninja Theory在角色建模上的投入,从这组图里能看出一些。Astridr不是主角,但模型的完成度没有因为是配角就打折扣。
为什么配角也要做到这个程度
《地狱之刃2》这类游戏,玩家大部分时间都在看角色的脸。对话、过场、探索,镜头经常怼得很近。如果配角的脸做得敷衍,玩家一眼就能看出来,沉浸感直接断掉。
所以配角模型做细,不是炫技,是刚需。你不可能只给主角精修,然后让旁边站着的人像上个世代的产物。
Gabriel Dias Maia这次放出的Astridr模型,算是给关注这款游戏美术方向的玩家一个参考。Ninja Theory团队其他角色的作品,也能顺着这条线找到。
玩家视角的小结
说实话,看这种角色模型图,最大的感受是"做游戏真不容易"。一个你可能在游戏里只见过几面的角色,背后是美术师不知道多少个小时的雕刻和调整。至于游戏本身好不好玩,那是另一回事,但至少从模型这个维度看,Ninja Theory没在偷懒。
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