“等了一年,终于等到发售日了。”这是不少关注《Manairons》的玩家在10月3日看到新消息时的第一反应。发行商JanduSoft联合3Cat正式公布,这款3D动作平台跳跃游戏将于2026年10月8日发售,定价24.99美元,同时放出了可试玩的Demo。
从2025年9月24日首次官宣登陆Nintendo Switch,到如今定档,中间隔了整整一年。对一款独立体量的作品来说,这个节奏不算快,但也不算意外——毕竟它背后那套“比利牛斯山民间传说+工业机器”的设定,本身就透着一股慢工出细活的味道。
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一个被关了几百年的小捣蛋鬼
游戏的主角叫Nai,是一个“manairó”——这是比利牛斯山传说里的一种小捣蛋精灵。Nai在名为“canut”的魔法器物里被困了几个世纪,醒来后发现世界已经变了样。一位女巫及时把它放了出来,并交给它一个任务:找回“canut”,阻止它引发的混乱。
搞出这一切的是地主Llorenç。素材里对他的描述挺直接——没什么魅力,但机器很多。他利用manairó们的力量,把原本平静的村庄Vilamont给工业化了。商店关门,人们躲在家里,Nai的同类们则像没有明天一样在干活。这跟传说里说的完全不是一回事。
Nai当然不会坐视不管。玩家要做的,就是操控它,用古老的魔法旋律——以及一些吹得不太好的音符——来指挥其他manairó,解开让人挠头的谜题,还要面对那些替Llorenç干活的同类。而这一切的工具,是一支长笛。
长笛、谜题和一群压力山大的小家伙
从目前公布的信息来看,《Manairons》的核心玩法围绕几个关键词展开:
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- 3D动作平台跳跃:在比利牛斯山的场景里跑跳、探索,古代传说和冒烟的工厂混在一起。
- 长笛操控:用魔法旋律指挥其他manairó,这是解谜和推进流程的关键手段。
- 解谜要素:素材里用了“让你挠头”来形容谜题的难度,说明不是纯跑酷那么简单。
- 对抗同类:部分manairó在为Llorenç工作,玩家需要面对它们。
官方还留了一句挺有意思的提醒:“当一个manairó生气的时候……最好躲远点。”这话放在游戏里,大概意味着这些小东西不只是可爱,也有暴躁的一面。
一年等待,换来一个Demo和明确价格
回顾一下时间线:2025年9月24日,JanduSoft和3Cat宣布《Manairons》将登陆Nintendo Switch,当时没有给出任何发售窗口。一年之后的2026年10月3日,发售日期、价格和Demo一起到位。
24.99美元的定价,放在3D平台跳跃这个品类里属于中等偏下的档位。对于一款主打民间传说改编、玩法围绕长笛操控展开的独立作品来说,这个价格不算劝退。而且现在就有Demo可以试,想入手的玩家可以先上手感受一下手感,再决定要不要掏钱。
至于游戏实际表现如何,长笛操控到底顺不顺手,谜题设计有没有意思,这些还得等10月8日正式发售后才能见分晓。至少从设定来看,把比利牛斯山的传说和工业机器搅在一起,这个组合本身就挺少见的。
对了,Demo已经可以下了。等了一年的老哥,可以先吹两口气试试。
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