这两天看到很多PS5被「折腾」的消息,甚至还有人说在PS5上跑起了其他平台的游戏,我刚看到也是愣了一下。
![]()
毕竟在大家印象里,索尼的防线一直挺坚固的,怎么突然就被「折腾」了呢?
仔细扒了扒这个瓜,是个代号叫「Relapse」的漏洞。
大概在9月底的时候,有几个技术大神在GitHub上把它给公开了。
消息一传开,很多人直接炸了,据说范围很广,从7.00到13.60的系统,不管是老版厚机、刚买的Slim,还是死贵的PS5 Pro,都在范围内。
这漏洞传得最离谱的,是说门槛变低了,以前想折腾一下机器,又拆机又焊芯片的,一不留神直接变砖。
![]()
但这次据说只要利用系统内置的一个小入口,省事了不少,所以网上也冒出了各种声音,觉得索尼这下要头疼了。
说实话,今年索尼的一些做法,确实让不少玩家心里有不满。
就拿之前的取消光盘来说,再加上游戏越来越贵、还得强制绑账号,多少有点不舒服。
![]()
听说有便宜可占,难免有人会动摇。
但是,作为普通玩家得冷静下来,这事情真没吹得那么神,甚至可以说,对大部分人来说就是个坑。
首先,它根本不是一劳永逸的永久有效,而是个「临时内存漏洞」。
简单来说,只要每次关机重启,折腾的效果就直接没了,开机还得重新去弄一遍。
更关键的是,索尼早就防着这一手了,9月16号推送的14.00系统直接把这个漏洞封死。
这系统只能升不能降,你要是为了折腾不升级,那以后新出的游戏也基本告别了。
![]()
很多人以为折腾完就能畅玩新出的3A大作,其实想多了。
现在的游戏大多强制要求高系统版本,拿着旧系统,新游戏根本跑不起来,最后只能玩以前的老游戏。
而且就算折腾成功,体验也未必好,开机关机变得巨慢,有时候甚至直接卡死,已经有不少例子了。
最后是风险,一旦折腾完连上网,只要被检测到,面临的可能就是永久Ban机。
![]()
到时候不仅账号没了,花钱买的数字版游戏全得打水漂,只能断网当个单机游戏机玩,再加上失去官方保修,这代价不是省几个买游戏的钱能弥补的。
所以啊,看到这些新闻,大家别太当真,玩游戏还是买正版图个踏实,你们说有了这个事情,PS6的发售日期会不会更早一点?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.