《正当防卫》这个系列有个很特别的地方:它从2006年第一作开始,就把"地图能有多大"这件事当成核心卖点在推。当年第一作的地图规模在游戏圈里算是数一数二的,后面《正当防卫2》和《正当防卫3》又把这个天花板往上顶了一截——更大的空间、更夸张的爆炸、以及"你想怎么打就怎么打"的自由度。
但问题也来了:这种体验市面上确实不多。钩爪、翼装、随手炸掉一个加油站然后看着连锁反应把整条街掀翻,这套组合拳打完,换别的游戏总觉得差点意思。
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所以下面这份清单解决的就是这个问题。它挑的是那些在某个具体维度上能接住《正当防卫》体验的作品——可能是地图规模,可能是移动方式,也可能是"搞事情"的自由度。每一款都对应《正当防卫》的某一块拼图,而不是笼统地说"都是开放世界"。
先搞清楚:《正当防卫》到底好在哪
要找到替代品,得先拆解这个系列的核心吸引力。它其实由三块组成,而且这三块的重要程度是递减的。
第一块是移动能力。主角Rico Rodriguez手里的钩爪和身上的翼装,构成了这个系列最标志性的体验。钩爪可以抓载具、抓建筑、抓敌人,翼装让你从任何高处滑翔出去。这两样东西加起来的效果是:地图再大,你也不会觉得"跑图很烦",因为移动本身就是乐趣。
第二块是地图规模。这个系列的地图一直以"大"著称,而且不是那种空荡荡的大,是塞满了可以互动、可以破坏、可以引爆的东西。
第三块是搞事情的自由。剧情在这个系列里基本是背景板,真正的主角是"你打算用什么方式把这片区域搅乱"。这种设计取向意味着玩家不会因为"我还没推主线"而产生压力。
理解了这三块,就能明白为什么下面这些游戏会被挑出来——它们各自对应其中一块或几块。
《孤岛惊魂3》:热带天堂里的破坏欲
如果《正当防卫》最吸引你的是"在热带环境里制造混乱"这个设定,那《孤岛惊魂3》几乎是同一套配方。
两款游戏都设定在热带天堂,危险藏在每一棵棕榈树后面,而你的主要工作之一就是尽可能制造破坏。这个相似度不是表面上的——它涉及到整个玩法循环的底层逻辑:探索、遭遇、制造混乱、应对后果。
但《孤岛惊魂3》有一个《正当防卫》明显不擅长的东西:一个让人记得住的故事,以及游戏史上最有辨识度的反派之一。
这里就涉及到取舍了。玩过《正当防卫》的人都知道,剧情在这个系列里是给探索自由让路的。所以如果你想要的是同样的开放感——规模小一点——但同时希望有一个足够抓人的故事撑着,那《孤岛惊魂3》就是下一个该试的。
顺带说一句,《孤岛惊魂》系列大部分作品其实都能占这个位置,但《孤岛惊魂3》在玩家投票里一直被认为是整个系列综合表现最好的一作。这个"最好"不是官方封的,是投票投出来的。
《GTA5》:洛圣都的另一种混乱
《正当防卫》和《GTA》系列的相似之处一眼就能看出来。当然,区别也很明显:《正当防卫》的地图更大,《GTA》更依赖载具来穿越地图。但不管你打开哪一个系列,拿到的体验是相当接近的。
而在《GTA》系列里,单款作品中最接近《正当防卫》的,可能是《GTA5》。
原因从地图开始。《GTA5》的洛圣都是一个 sprawling 的世界,包含山脉、市中心、郊区住宅区和沙漠环境。这种地理多样性带来的直接结果是:你在不同区域搞事情,面对的追捕逻辑和逃跑路线都不一样。
游戏过程中你会不断获得制造混乱的机会,而结果基本都是一样的——执法力量追着你跑,你想办法脱身。这个循环和《正当防卫》的底层节奏是共通的。
主要差异在于移动能力。《GTA5》的主角不具备《正当防卫》那种强度的位移手段,但你可以随时抢一辆车来解决地图穿越问题。这是两种不同的解法,通向的是同一个目的。
另外还有一个选项是等《GTA6》。从目前公开的信息看,它似乎会提供更丰富的移动方式,比如降落伞、气垫船,可能还有翼装。如果这些最终落地,那《GTA6》和《正当防卫》的相似度会进一步拉近。
《消逝的光芒2 人与仁之战》:跑酷就是答案
如果你最喜欢《正当防卫》的地方是Rico那套移动能力,那《消逝的光芒2 人与仁之战》值得认真看看。这款游戏整体评价是正面的。
它是《消逝的光芒》的续作,但不需要玩过前作也能理解剧情。你只需要知道一件事:这个世界被丧尸末日摧毁了,但丧尸主要在夜间出没。
《消逝的光芒2》的核心要素之一就是跑酷和其他移动选项。除了蹬墙跑、滑铲这类敏捷动作之外,你还可以用滑翔伞快速从一处移动到另一处,和《正当防卫》里Rico的翼装作用类似。这款游戏同样有一个大型开放世界供你探索,战斗手感相当扎实,剧情围绕你在丧尸末日中求生的挣扎展开,也有一定的吸引力。
《漫威蜘蛛侠》:荡秋千和钩爪是一回事
乍一看可能不太像,但仔细琢磨一下《漫威蜘蛛侠》,你会发现它和《正当防卫》有不少共通之处。最明显的连接点是核心移动方式——蜘蛛侠的蛛丝发射器,在功能上和Rico的钩爪加翼装非常接近。两款游戏都允许你在不落地的情况下荡过或飞过整张地图。
再说地图。《漫威蜘蛛侠》提供了一个完全开放的漫威宇宙版曼哈顿市中心。地图细节做得非常扎实,你可以花几十个小时去找收集品、找彩蛋、完成支线活动。和《正当防卫》这类游戏通常的情况一样,《蜘蛛侠》的故事明显更好,你会跟着彼得·帕克在工作、感情和超级英雄职责之间找平衡。
《狂怒2》:同一个工作室的另一种答案
虽然不少游戏都和《正当防卫》有共同元素,但如果你想要的是最接近那个系列的感觉,那你可以——也应该——试试由同一个工作室打造的作品。Avalanche Studios旗下有几个知名IP,其中最接近《正当防卫》的是《狂怒》。初代《狂怒》2011年发售,当时由id Software开发。而《狂怒2》2019年推出,这一作正是由Avalanche开发的。
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