《王国之心》的粉丝们别担心,史克威尔艾尼克斯意识到自己有太早公布游戏的老毛病,并正在积极“重新审视”其游戏公布和营销的方式。
要说《王国之心》粉丝过去十年左右习惯了什么,那就是等待。《王国之心3》早在2013年就公布了,结果直到六年后,也就是2019年才正式发售。如今,历史正在重演,《王国之心4》自2022年首次公布以来已经过去四年,却只放出了区区两部预告片。
当然,这不仅仅是《王国之心》的问题,因为史克威尔艾尼克斯已经养成了一个相当糟糕的习惯,就是太早公布旗下主要系列的新游戏。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的新作也经常让人等很久,但至少史克威尔艾尼克斯似乎终于意识到自己有问题了。
谢天谢地,史克威尔艾尼克斯终于意识到自己公布游戏实在太早了
既然新预告片都出了,但愿《王国之心4》离我们不会太远
史克威尔艾尼克斯最近公布了年度股东大会的会议记录,里面有些关于游戏保存的回应挺有意思,还有一个被回避的、关于《勇者斗恶龙12:追忆逝去之时》开发困境的问题。就像推特用户Stealth40k指出的那样,还有人向史克威尔提了一个关于其漫长开发周期和过早公布游戏的问题。
有提问者指出,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》正传作品从公布到发售之间隔了“很长一段时间”,并指出这确实会“让消费者的热情降温”。在被要求给出“更清晰的时间表”后,史克威尔艾尼克斯承认这确实是个“问题”,也是个“挑战”。
可能我有点偏心,但《王国之心》妥妥地是史克威尔艾尼克斯让人漫长等待的案例中,最臭名昭著的一个,所以我很惊讶这个问题居然没把它算进去。
话虽如此,Square 已经有了对策,目前正在“重新审视”其宣发和营销策略,同时还指出《勇者斗恶龙 怪兽篇:凋零世界》从公布到发售的间隔不会太长。Square Enix 指出,改进营销以确保让玩家持续保持兴趣“至关重要”。
显然,Square 明白它不能再老是太早公布游戏,然后好几年都拿不出任何东西来,就像它之前对《王国之心4》和《勇者恶龙12:超越梦境》所做的那样。不过好的一面是,这两款游戏最近都出了新预告片,这本身就说明它们可能离发售不远了——如果 Square 真打算兑现不让粉丝等太久的承诺。
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