星战游戏最近几个月的状态,有点让人意外。先是八月底发售的《Star Wars Zero Company》,在一个相对小众的战棋品类里拿到了85的媒体均分。紧接着,《Star Wars: Galactic Racer》来了——一款街机赛车游戏,被形容成《Burnout》和《Wipeout》这两款老牌竞速游戏"生下来的孩子"。
截至撰稿时,这款游戏的媒体均分为88分,基于44家媒体评测;在OpenCritic上的分数是87分。这个成绩比不上今年评分最高的赛车游戏、年度游戏候选《Forza Horizon 6》,但考虑到这是开发商Fuse Games的处女作,而且做的还是一个"街机赛车+roguelite"的混合品类,这个分数比大多数人预测的要高。
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媒体怎么说:从"一代最佳"到"五星满分"
Polygon的Oli Welsh没有给出评分,但他把这款游戏称为"一代人以来最好的街机赛车游戏"。他称赞了游戏的管弦乐配乐、鲜活的角色阵容、行星生态和音效设计,并写道:"速度在《星球大战》里从未听起来如此动听。"他也提到了游戏的难度:"学习曲线很陡,一场比赛里要管理和思考的东西很多。但老天,当你真的上手之后,那种快感无可比拟。"
Giant Bomb的Jeff Grubb给了五星满分,说它"就是我希望它成为的样子。Fuse搭建了一个不断给我理由去精通赛道的战役,然后把赛车手感做得足够好,让我愿意去跑。"VGC的Jordan Middler给出了同样的分数,称它是"对PS2赛车黄金时代的回归,也是近年来最好的街机赛车游戏之一"。
TechRadar的Demi Williams扣掉了半颗星,给出4.5星,形容它是"一款令人兴奋、高度投入的roguelike赛车游戏,拥有惊人的构筑自定义系统,在赛道上提供了无限可能"。GameSpot的Jordan Ramée则把它列为自己今年最喜欢的游戏之一:"每一刻都快得令人愉悦。每一个决定都带着紧张的重量。每一次跑图都是一次有回报的学习、提升、调整和适应的机会,无论结局是成功还是失败。"
扣分扣在哪:星球太少,难度曲线有点陡
分数偏低的一侧——当然,8/10本身已经是很优秀的成绩——IGN的Luke Reilly指出,跑图式战役"在长时间游玩时不可避免地让人感到乏味,因为它严重依赖反复重访同样那几个星球"。除了缺少分屏多人模式之外,这是他仅有的抱怨。
GamesRadar的Will Sawyer对星球数量有类似的看法,同时他提到游戏第三幕结尾处有一个特别恼人的难度陡增,而且战役结束得很突然。即便如此,他也把《Galactic Racer》形容为相对于当下赛车游戏版图而言"骄傲的叛逆者",并认为这对Fuse Games来说是一个"完美的开始"。
为什么这款游戏值得被单独拿出来说
把上面这些评价拆开看,会发现一个有意思的结构:夸它的地方高度集中在"手感"和"速度感"上,而批评它的地方高度集中在"内容量"和"节奏"上。这不是一款被夸得没有缺点的游戏,而是一款在核心体验上做到了极致、在周边填充上还有明显短板的游戏。
Polygon说"速度从未听起来如此动听",GameSpot说"每一刻都快得令人愉悦",Giant Bomb说"赛车手感好到让我愿意去跑"——这三句话指向的是同一件事:这款游戏最核心的那个动作,做对了。而IGN和GamesRadar的抱怨,指向的则是另一件事:当你想要一直玩下去的时候,会发现能去的地方不够多。
这种评价分布,对一款处女作来说其实不算坏消息。核心体验做对了,意味着这个团队知道自己擅长什么;内容量不够,是可以靠后续更新或者续作补上的问题。GamesRadar直接把它称为Fuse Games的"完美开始",大概也是这个意思。
它到底是个什么类型的游戏
按照素材里的描述,《Star Wars: Galactic Racer》是一款街机赛车游戏,同时融合了roguelite元素。TechRadar的评测里提到了"构筑自定义"(buildcraft customization),GameSpot的评测里提到了"每一次跑图"(every run)——这两个词放在一起,基本能看出它的结构:一局一局地跑,每一局里通过某种方式积累和调整自己的配置,然后带着这套配置去面对赛道。
这种结构在近年来的游戏里不算新鲜,但把它和街机赛车结合起来,是这款游戏被反复提到"创新"的原因。Polygon说它"学习曲线很陡,一场比赛里要管理和思考的东西很多",也印证了这不是一款纯粹的爽游——它需要你在高速状态下同时做判断。
至于它和《Burnout》《Wipeout》的关系,素材里的说法是它是这两款游戏的"lovechild",也就是结合了两者的特点。这两款游戏分别代表了街机赛车在碰撞爽感和未来竞速两个方向上的经典形态,把它们的基因放在一起,再加上星战的壳子和roguelite的骨架,大概就是《Galactic Racer》的样子。
放在今年的赛车游戏版图里看
素材里明确提到,今年的标杆是《Forza Horizon 6》,它被描述为"今年最好的赛车游戏"和"年度游戏候选"。《Galactic Racer》的88分没有超过它,但素材里的评价是"比大多数人预测的要高"。
GamesRadar的Will Sawyer用了一个挺有意思的说法:相对于当下的赛车游戏版图,《Galactic Racer》像是一个"骄傲的叛逆者"。这句话没有展开解释,但结合上下文,大概能理解为:在一个被某种固定模式主导的品类里,它选择了一条不太一样的路。
这条路走得怎么样,44家媒体的88分是一个参考。但更值得看的可能是那些具体评价里的分歧点——有人觉得星球太少是硬伤,有人觉得难度陡增很烦,但也有人觉得光是那个速度感和手感就值回票价。这种分歧本身,说明它不是一款试图讨好所有人的游戏。
对玩家来说,这意味着什么
如果你是一个喜欢街机赛车、追求速度和操作快感的人,这款游戏的媒体评价里反复出现的"手感好""速度快""学习曲线陡但上手后很爽",指向的可能是你会喜欢的东西。如果你更在意内容量和流程长度,IGN和GamesRadar提到的"反复重访同样几个星球""战役结束得突然",可能是你需要提前知道的。
另外,素材里提到IGN的Luke Reilly把"缺少分屏多人模式"列为他的抱怨之一。如果你习惯和朋友坐在一起玩赛车游戏,这一点可能需要留意。
至于它是不是"一代神作",Polygon的"一代人以来最好的街机赛车游戏"和VGC的"近年来最好的街机赛车游戏之一"是两种不同强度的说法。前者来自一家没有打分的媒体,后者给出了和Giant Bomb一样的五星。这些评价放在一起,至少能说明一件事:在街机赛车这个品类里,它已经进入了被认真讨论的范围。
而Fuse Games作为一家新工作室,第一款游戏就能拿到这个分数和这些评价,接下来会做什么,可能比这一款游戏本身更值得关注。
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