9月29日刚发售,10月2日就推了补丁。Mojang Studios对《Minecraft Dungeons II》的第一次快速反应,改的不是平衡性,不是掉率,而是一个数字:9999。
这个数字是游戏里绿宝石的持有上限。绿宝石在本作里就是钱,买武器、买防具、升级装备都得靠它。问题是,超过上限的部分直接消失——不是存进仓库,不是折算成别的资源,就是没了。玩家刷本刷得正起劲,一抬头发现钱包早就满了,后面的收益全打了水漂。
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一个让玩家反复破防的小钱包
Steam版目前的用户评价状态是「褒贬不一」:约5700条评测里,61%给了好评。差评的理由不止一条,但绿宝石上限太低是其中被反复提起的一个。这个设定本身不难理解——设计者大概想让玩家做取舍,别囤着不花。但实际体验下来,它更像是在惩罚那些愿意多刷几把的人。
发售没几天,同时在线人数峰值冲到了约3万3000人。人来了,问题也跟着来了。刷子游戏的核心循环是「打怪—捡东西—变强」,而一个随时会溢出的钱包,恰好卡在这个循环最爽的那一环上。
从9999到99999,改得干脆
10月2日的更新里,绿宝石上限从9999直接拉到9万9999,整整10倍。没有分阶段调整,没有先观察一阵再说,就是一次性把天花板抬高了。对于一款刚发售三天、评价还在摇摆中的游戏来说,这个反应速度算是快的。
同一份更新里还有一项改动:PC(Steam)版开始支持Steam Deck。不过Valve那边还没给出正式的兼容性确认,屏幕上呼出键盘时可能会出问题,但游戏本身已经能跑了。官方表示正式适配时会带来进一步改善。
这款游戏本身是什么来头
《Minecraft Dungeons II》是《Minecraft Dungeons》系列的新作,带砍杀要素的地下城探索动作游戏,支持单人以及最多4人的本地或在线合作。舞台设在《我的世界》的主世界,因为出现了新的威胁,玩家要下副本冒险,途中还会通过突然出现的神秘裂隙前往一个新维度——「Shift」。
装备系统上,本作把防具槽拆成了头、躯干、护腿、靴子四个部位。另外还加入了叫「护符」的要素,能提供各种辅助效果,特点是装备时间越长,护符自己会升级。
平台方面,游戏登陆PC(Steam/Microsoft Store)、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S,也在Xbox/PC Game Pass里提供。
改是改了,但问题解决了吗
上限提高10倍,短期内肯定够用了。可换个角度想:一个刚上线三天就被玩家集体吐槽的数值,为什么会在设计阶段被定成9999?是测试时没覆盖到高强度刷本的场景,还是有意为之、等着看反馈再调?
对已经入坑的玩家来说,这次改动至少说明一件事——反馈是有人在看的。至于「褒贬不一」的标签能不能摘掉,还得看后续补丁怎么处理其他那些被差评点名的问题。毕竟钱包扩容只是让刷本不亏,还没到让刷本更爽的程度。
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