一波团打赢了,很多人就地解散,该回城的回城,该刷野的刷野。
这几分钟,其实是最该做事的窗口,对面五个人在复活,地图是空的。
这种时候不做点事,等于白赢这一波。
第一件要做的,是推塔。
团战赢了,兵线一般都在对面那半边,顺着推过去,能拆一层是一层。
哪怕只拆掉一座外塔,那也是实打实的收益。
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孙策·乘龙淬吴钩
第二件事,是把该拿的资源拿走。
团战前后,往往会有龙的刷新,人齐的时候不去拿,等人散开就晚了。
第三件事,是补视野,打赢了,视野就该往对面推。
对面野区的入口和草丛,记得各放一个,第四件事,别单独去追那个残血。
团打赢了还想多收一个,很容易被人反打,对面复活的人来得很快。
追深了就是送,尤其别追进对面的高地塔下。
第五件事,回城的时间要挑。
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大乔·时之奇旅
刚赢完团,血量不健康,那就先回城。
但要是能顺势拿下大龙,带着伤也值得。
判断标准很简单,看这一下能换到什么,还有一种情况,团赢了但自己这边也残了。
最稳的做法是收一波线,然后回城,硬撑着继续推,经常被人反过来团灭。
赢一波团的收益,从来不是那几个人头,而是接下来这几分钟,你能拿到多少东西。
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黄忠·怒海冲锋
这几分钟做得满,一局就顺了。
做得空,对面就有缓过来的机会。
赢了团不推塔,是排位里最常见的一种亏。
对面复活的时间就那么几十秒。
过了这段时间,优势就变成零。
推塔这件事,越早动手越好。
看到兵线到了,就别再犹豫。
哪怕只有两个人在,也能点掉一层塔皮。
如果兵线不理想,那就换个做法。
派一个人去带另外一条线。
剩下四个人守着视野,别让人偷家,带线的人注意小地图,看到人来了就撤。
这种分工,比五个人挤在一条路上稳。
再看一眼大招和闪现的冷却,大招还在转的,就别主动开团。
等技能转好了,再打下一波。
龙和塔的取舍也要算。
能直接推高地,那就先推高地,推不动,就去拿龙,回头再兑换。
只要节奏不断,对面就一直被压着。
还有一点,团战赢了别散得太快。
五个人走在一起,对面就不敢随便开,一散开,优势就等于又还回去了。
顺便说一句,赢团之后别急着打字。
有些人一赢团就开始吹,注意力全在聊天框里,对面一波反扑,人就没了。
把这几分钟当成一整局来打,胜率会明显不一样。
赢团之后的每一秒,都是在兑现前面拼出来的血。
兑现得越多,这一局就越稳。
赢团之后别把时间浪费在看战绩上。
多往前推一波,比什么都实在。
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