10月1日,发行商 Bonus Stage Publishing 宣布,节奏游戏《Sound System》将于 11月4日 在 PC(Steam)开启早期访问。
开发方是位于美国加州独立工作室 Echo Foundry Interactive,共同创立者 Marcus Henderson 与 Lennon Lange 曾在 RedOctane 参与《Guitar Hero》系列开发,团队其他成员也做过《Rock Band》《DJ Hero》。消息一出,节奏游戏圈里立刻分成两派。一派觉得"原班人马"四个字就是入场券,另一派则盯着"早期访问"和"6个月"这两个词皱眉。这篇就把两边的理由摊开,你自己判断。
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正方:这套手感,是肌肉记忆级别的
先看它到底怎么做。游戏支持吉他、贝斯、人声三个声部,兼容主流吉他型控制器、键盘和手柄。官方给的说法很直接——"如果你是在《Guitar Hero》里长大的,你的手已经记得怎么玩了"。玩法也沿用那套逻辑:音符沿轨道落下,按对应按键,连击攒分。
模式上分 Classic 和 Pro。Classic 没有失败判定,判定也宽松;Pro 则严格得多,每个音符单独评级,失误11次直接结束。难度共四档,最高档 Legendary 要用满五个品格,还得用上击弦、勾弦、点弦、上下拨这些吉他技巧。
对老玩家来说,这部分几乎不需要重新学习。控制器插上,手自己就知道该干什么——这大概是"原班人马"最实在的价值。
反方:早期访问,等于先交钱再等更新
但另一边的顾虑也不是空穴来风。早期访问上线时能玩到的,是吉他、贝斯、人声三个声部,加上单人游玩和本地多人。正式版预计还要 6个月左右。
这6个月里排着队的更新包括:在线多人、乐器声部追加、谱面分享功能、内容商店、XP 与 Skill Rating 成长系统。另外,本作最初宣传时提到过鼓声部和鼓型控制器支持,目前这部分还没落地,玩家自然盯着它什么时候补上。主机版和跨平台联机也在计划中。
换句话说,11月4日买到的是一个"能玩但没长齐"的版本。愿不愿意为半成品先付一次,是每个玩家自己的账。
曲库和编辑器,是它最不像"半成品"的地方
内容量上,官方今年3月公布时说的是上线时准备 50首以上 曲目,包含经典曲目的翻唱版本。已公开的截图里能看到 LIVING WRECKAGE、Orchids and Ammunition、Brian Kahanek、Wally World 等音乐人参与。后续还计划有偿和无偿追加歌曲,并每月发布独占单曲。
更值得说的是 PulseMap 编辑器。玩家可以用它给自己写的曲子做谱面,也能导入《Clone Hero》《YARG》这类节奏游戏的谱面。开发方表示,希望独立音乐人能借这个游戏获得关注——这个思路,等于把"曲库"这件事部分交给了社区。
多人部分:现在能坐一起,以后才能连线
多人支持是另一个关注点。合作模式里玩家共享倍率和舞台演出效果,对战模式则比拼舞台最高分。最多 3人 同玩,乐器编配不限。不过在线多人要等正式版,早期访问阶段只有本地多人。
对国内玩家来说,还有一条信息:商店页面显示游戏内支持日文显示。至于中文,目前没有更多说明。
所以,买还是不买
把两边的理由摆在一起,其实分歧点很清楚:
- 正方看重的是团队履历和玩法延续性——这套东西他们做过,手感有保障
- 反方看重的是完成度——6个月开发期、鼓声部缺席、在线多人未上线
- 双方都认可的一点是曲库规模,50首以上的首发量在同类里不算少
如果你手里还留着当年的吉他控制器,或者只是想找个理由把它从柜子里翻出来,11月4日这个时间点值得记一下。如果你更在意"买到的就是完整的",那按开发方自己给出的时间表,正式版大概还要等半年。
《Sound System》将于 11月4日 在 PC(Steam)开启早期访问。
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