最近刷到一支新预告,我第一反应是:这氛围怎么这么眼熟。印尼单人生存恐怖冒险游戏《阿格尼:灾难之村》放出了新预告,光看设定就有点上头——你要扮演秘密机构调查员阿格妮,违抗上级命令,一个人钻进禁忌村庄 Desa Purba,去找失踪的搭档。
违抗命令、独自进村、找人。这三件事凑一块,基本就注定了这趟调查不会太平。
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进村之后,麻烦是分层的
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预告里给出的信息挺集中,这场调查要面对的东西一层比一层怪:
- 诡异仪式——村子本身就不欢迎外人
- 扭曲的现实景象——你看到的未必是真实的
- 不断逼近的怪物——躲不掉的那种压迫感
玩法上也不是单纯跑路。玩家需要沿途检查线索、破解环境谜题,还得在黑暗里躲避追逐,同时应对战斗。也就是说,找搭档这条主线之外,你还得一边解谜一边保命,节奏不会让你闲着。
它想做的,是短而紧凑的那种恐怖
官方给这款游戏的定位很明确:强调电影化表现,游玩过程短而紧凑。恐怖风格受到印尼恐怖电影启发,包含斩杀式暴力场面。故事涉及创伤与悲伤,同时也向《生化危机》《寂静岭》等恐怖游戏致意。
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看到这我大概明白为什么有人直接叫它“印尼版生化危机”了。致敬归致敬,印尼本土恐怖电影那套东西,跟日式、美式恐怖的路子本来就不太一样,真做出来是什么味道,还得看实际表现。
另外提一句,这支预告是跟着一批新作消息一起冒出来的,同期还有《空战奇兵8:希孚之翼》的试玩报告和访谈、《秋叶原迷踪》制作人专访、《Life Below》TGS 试玩报告等内容。恐怖游戏爱好者这段时间倒是不缺东西看。
禁忌村庄、失踪搭档、违抗命令的调查员——这套组合拳打下来,我唯一的疑问是:短而紧凑到底有多短。要是两三个小时能讲完一个完整故事,那反而挺对我胃口。
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