在我八年的游戏记者生涯中,我从未见过对PlayStation骂声一片的新闻周期。这并不是说存在对索尼的固有偏见——通常,Xbox才是那个招致抨击的对象,因为Xbox才是那个老拿锤子往自己脑袋上砸的主儿。但随着索尼从2028年起停止生产实体光盘——同时关闭数字商店——难怪全网都沸腾了。下一代游戏机市场由索尼说了算的前景,开了一个很危险的先例。
整个局面感觉像是索尼版的Xbox One翻车时刻。只不过,这次不可能掉头了。生产设施已经在改造,员工也在重新培训,而且凭借对家用游戏机市场的完全掌控,PlayStation完全可以放手推行这些大刀阔斧、损害消费者利益的改变。那么,解决方案是什么?正如我们在Xbox身上看到的那样,让企业巨头倾听的唯一方式就是用钱包投票。对许多人来说,这意味着发誓不买将来的PS6。但现在呢?就是退订你的PS Plus。
“继续把这件事传出去,别让索尼就这么混过去!”X用户Pyo发帖,浏览量超过15万。“如果你想确保PlayStation真正听到你的声音,那就退订PlayStation Plus!”
索尼不会改变主意,但这并不意味着抗议是徒劳的
这也不是孤立的抗议。在X和Reddit上,有无数类似的帖子,用户们纷纷贴出自己取消订阅的截图,并呼吁其他人也这样做。Pyo甚至整理了一份详细的步骤指南,说明如何关闭自动续费并终止订阅,并说道:“今天不站出来,就永远失去所有权!”
反对者会争辩说,全面数字化的未来不可避免,并指出实体销量的持续下滑。但即便实体版仅占全部销量的20%,这也意味着近2000万PS5用户被硬生生挡在他们偏好的载体之外。更何况还有二手市场,像PlayStation这样的主机巨头无疑对此感到恼火,因为二手市场将他们完全排除在交易链条之外,同时还帮消费者省了钱。
数字生态系统是可行的。PC几十年来主要就是数字平台,但其开放架构允许互相竞争的商店存在,催生了像GOG这样的平台,它们以无DRM为核心来保护游戏。不管是好是坏,这种开放性也允许模拟和盗版社区守护游戏的历史——破解和保存软件,以确保即使游戏下架或在线商店关闭,它们仍然可玩。在一个假设的未来,如果PS6仅支持数字版,而索尼决定——正如它对PS3所做的那样——该商店不再值得支持,关闭它将抹去整整一代游戏。这在PC上要难得多,因为PC本身就有几十年积累下来的游戏库。主机上的数字版完全不是一回事,这正是为什么这么多人在抗议PlayStation走向纯数字化的未来。
大批用户退订PS Plus不太可能迫使索尼改变方向,但这么多人突然翻脸针对这家游戏机巨头——要知道索尼已经连续两代对Xbox保持稳定领先——恰恰说明了实体介质和游戏留存的重要性。索尼原本就已经很难说服人们购买一台售价1000美元以上、每款游戏还要花70到80美元的主机,而随着游戏光盘停产,要赢得玩家的心就更难了。
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