今天刷到一条消息,Kena 的新作《Kena: Scars Of Kosmora》发售日被推到了 2027 年。不是跳几个月,是直接跨年。
消息来自 Reddit 的 PC Gaming 板块,帖子标题就一句话:Kena: Scars Of Kosmora Delayed To 2027。没有更多解释,没有新的实机,没有新的时间窗口,就一个年份。
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正方:晚一点总比赶工强
站在支持延期的角度,逻辑其实很直白。Kena 这个 IP 的第一作靠的是美术和氛围,玩法体量不算大,但观感很能打。续作如果要做更大的世界、更复杂的战斗,开发周期拉长几乎是必然的。与其端出一个半成品,不如把时间给足。
而且 2027 这个数字本身,也说明项目还在推进,不是被砍。对一款已经公布的作品来说,"还在做"和"没了"是两种完全不同的结局。
反方:一个年份,等于什么都没说
但另一边的意见也很实在。只给年份不给月份,等于把不确定性往后挪了一大截。玩家能拿到的信息量是零:不知道进度到哪了,不知道中间会不会再跳一次,也不知道 2027 是年初还是年底。
更现实的问题是,一款游戏从公布到发售拖得越久,玩家的注意力就越容易被别的东西吸走。等到真上线那天,当初喊着"必买"的人还剩多少,谁也说不准。
怎么判断
目前能确认的事实只有一条:发售时间被定在了 2027 年。除此之外,官方没有给出延期原因,也没有放出新的开发进度说明。
- 如果你是第一作的老玩家,这个日期意味着还要再等;
- 如果你只是听说过这个 IP,那它暂时不在你的购买清单上;
- 如果你在意的是"什么时候能玩到",现在没有任何更细的时间点可参考。
说到底,跳票这件事本身不稀奇,稀奇的是只丢一个年份出来。对玩家来说,这既不算坏消息,也算不上好消息,就是一个需要继续等的通知。
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