小时候看邻居小孩买到一台GBA游戏机,在其他小伙伴的献策下打一下午的《星之卡比》,那就是羡慕这种情绪在我心中发芽的时候。
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B站 @King_LJN
后来随着年龄增长,我学会去控制这种羡慕,让它不那么显然。
但大家也知道,羡慕这种情绪从来不会消失,只是在成熟后转移到更闪耀的东西上。
如今的我依旧在羡慕,羡慕有人能制作出销量百万的爆款独立游戏;羡慕有人能带着团队追逐一线3A作品;也羡慕有人能在鸟巢中为自己的游戏举办比赛,听全场的观众为其欢呼。
这些画面是玩家心中的那份热爱燃烧得最炽烈的时刻,也是咱们心中那份羡慕止不住地分裂生长的时刻,简直让人恨不得取而代之。
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当然,这些让人羡慕得牙痒痒的画面,并不是本人做梦梦出来的,我的鬼脑还没被开发到这种程度。
它们最近是扎堆出现在《理想的存档》这部游戏纪录片中,看完这部影片,就相当于给自己的脑子扎了一针“羡慕浓缩液”,头盖骨下只留着纯粹的羡慕。
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这部影片是在9月22日上线的,出品方是TapTap,制作团队则是机核旗下的即视GSENSE。
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本次上线流媒体平台的《理想的存档》,是TapTap将镜头对准国内游戏人之后的成果。
玩家们可能对游戏制作过程、拉投资过程不感兴趣,但对于那些令人眼熟的游戏人以及他们过去十年的回忆,总是带有一些滤镜式的好奇。
而这种滤镜式的好奇,如今新添了一些“活人感”......
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《理想的存档》中出现的一位熟人,就是《原神》的战斗设计师鸡哥。
在褪去那层成功滤镜后,鸡哥也只是一位从电气专业跨行入职,然后在第一年的深夜就被抓去构思七元素反应框架的爆肝牛马。
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另一位被褪去成功滤镜的对象,是《喵斯快跑》的制作人好奇。
大伙可能对这位老哥的攻击性早有耳闻,他曾经一边开发游戏一边逮人狂喷,差点导致工作室进入远程办公时代。
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而腾竞体育的CEO金亦波,他负责《英雄联盟》的国内赛事以及《无畏契约》的国服发行。
但这位游戏圈老前辈本身也是从电竞职业选手转变成如今身份的,他为LPL看不见希望的那几年唏嘘,最幸福的事就是2018那年的夺冠荣光。
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还描述了18年夺冠的一些细节
上述这些游戏人和游戏事,都是《理想的存档》中的一小部分。
这部影片虽然是在TapTap十周年的背景下诞生的,但其中却包含端游、手游、电竞、独立游戏、互动影游等视角,也包含大厂团队、个人开发者、游戏引擎供应商、媒体、内容创作者等多种身份。
在如此多的身份和视角之间,一以贯之的是游戏这一爱好。
游戏人似乎总是抱着对游戏的热爱入行,然后再用各自的作品,将这份热爱在体验中传承给下一代的玩家。
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《影之刃零》制作人:梁其伟
不过话说回来,通过那么多的人和事,《理想的存档》到底讲了什么故事呢?
这部影片其实并不是单纯的人物访谈合集,里头是有清晰主线的。
它是用人的回忆来搭建中国游戏行业在过去十年(2016~2026)的发展,像是读取一份存档那样,回顾国内游戏向死而生的经过。
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所以这部影片有着一条时间线,在这条时间线中,最关键的节点大概就是2019年、2020年、2024年。
游戏老炮们对这些年份应该都有印象。
2019年的时候,《原神》开启了原初测试,在网上掀起一阵风浪,顺带给身处米哈游的鸡哥带去了一场茫然。
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也是在这一年,iPhone11的发布会展示了一款叫作《帕斯卡契约》的游戏。
国产手机游戏在这一年逐渐发展出了精品化、内容化的倾向。
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而到了2020年,不仅《原神》在此期间开启了公测,《黑神话:悟空》的首支实机演示也给国产3A圈子带去了令他们魂牵梦萦的好消息。
那时候的《影之刃》单机计划已经无奈搁浅,但《黑神话:悟空》的实机演示仍旧激起了国内游戏人的大量讨论,乃至于让一些事慢慢有了转机。
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等到2024年到来,《黑神话:悟空》正式发售,无数玩家像是初次接触电子游戏那样,激动地在里头腾云驾雾,翻来覆去地讨论游戏的各种细节。
千万级别的游戏销量,让平时不怎么玩游戏的人也关注起了国产游戏,更让本就身处其中的游戏人同样生出一股想要制作3A游戏的冲动。
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可以说,过去十年的国产游戏行业,一改21世纪初那种灰暗逼仄的生存环境,逐渐变得积极闪耀。
《理想的存档》这部纪录片,既可以把它当成无数游戏理想在过去十年的存档,也可以把它当成国产游戏行业在过去十年最理想的样貌。
不管是影片主创团队还是其中的受访对象,都在这十年的尾声,正式将过去的成果存档,然后站在更高的台阶上载入下一阶段的冒险。
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当然,在读取完这份理想的存档后,我自己也开始思考一个问题:咱们需要这种理想化的美好吗?
《理想的存档》这部影片,本身采访的对象就是在游戏开发这条路上幸存下来的那些人。
这是一趟属于成功者的列车,里头自然找不到失败者的残骸。
但成功列车之外的复杂世界,才是游戏行业的普遍状态,里头有游戏人的迷茫和患得患失,有数之不尽的挫折和放弃。
国产游戏行业,从来不缺失败。
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基于这种现实,我自己对《理想的存档》这部影片的看法是复杂的。
但如果顺着感情去说,我最后依旧想肯定这部影片的某些意义——游戏人对失败这件事已经体会得够多了,难道就不能期待下别的风景吗?
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在《理想的存档》这部影片中,其实也有一些迷茫和失意的回忆。
腾竞体育的金亦波老哥曾经对LPL的发展忧虑重重,随后在现场观众的加油声中获得些许慰藉。
而《失落城堡》的制作人何斌并没有游戏发售后的实感,后来是在“亲戚小孩玩自家游戏”这件事上找到了那份认同。
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发现亲戚家小孩在玩《失落城堡》的何斌
所以游戏人对游戏的那份热爱虽然源于自身,但过程中想要长期坚持这份热爱,总是少不了从外界他人处获取同样分量的热情和激励。
对于正处在游戏行业或是想要加入游戏行业的朋友来说,这份理想的存档有时就可以当作这么一份热情和激励。
它不会让你的第一步迈得更远,但至少让你迈步前进的时候能够昂首挺胸。
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2026年中国传媒大学游戏专业毕业设计联展作品《中国式饭局》
最后,对咱们来说,《理想的存档》其实缺少了普通玩家的视角,这多少有些可惜。
不过此时也有一个办法:由于玩家能在影片评论区留言,所以把评论区也算作影片的一部分后,《理想的存档》或许才算是国产游戏行业在过去十年的真正“存档”。
此时的各位都会在它的评论区里留下什么看法呢?
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最后恭喜中国传媒大学的朋友们成功上电视
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