一般来说,一款打磨了五年的大作临近发售,团队该开香槟了。但《战争机器:E-Day》的开发团队 The Coalition,现在的心情是——先别庆祝,等发售三个月后再说。
据 Eurogamer 报道,多位来自 The Coalition 的内部人士透露,团队在经历了数月的加班赶工之后,眼下最担心的事不是游戏卖得好不好,而是自己会不会出现在下一批裁员名单上。
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五年磨一剑,磨完发现剑可能不属于自己
The Coalition 是微软旗下专门负责《战争机器》系列的团队,过去五年一直在做《战争机器:E-Day》。这五年里,微软进行过多轮裁员,但 The Coalition 的员工此前觉得自己多少有点"免疫"——毕竟手上握着的是微软的招牌 IP 之一,怎么看都不像是会被动刀的对象。
但这种安全感正在消失。随着 E-Day 的开发工作逐渐收尾——这段时间据称还伴随着"高强度加班"——团队开始认真担心,裁员的下一刀可能就要落到自己头上。
一位消息人士的说法很直接:"现在的氛围就是'先别庆祝,等发售三个月后再说,以防万一',这非常不寻常。"
另一位则说:"我们就是在等下一波(裁员),或者今年晚些时候被重组到动视下面之类的。"
微软今年要砍 3200 个岗位,Xbox 已经动了两轮
这些担忧并非空穴来风。今年 7 月,Xbox 负责人 Asha Sharma 公布了一项计划,要在公司范围内裁减3200个岗位,当时第一批1600人已经确认被裁。上个月,第二批裁员也得到确认,同时伴随重大架构调整——《光环》工作室被缩减规模,该系列被交给动视管理,动视还将负责管理英国老牌工作室 Rare。
Xbox 旗下旗舰射击游戏系列接连发生这种级别的变动,The Coalition 的员工自然很难再觉得"这事跟我没关系"。
更让团队不安的是《战争机器:E-Day》剧情总监Juan Vaca的离职。他在游戏发售前两周被裁,有员工形容这件事"非常打击士气"。
一位消息人士谈到 Vaca 的离开时说:"我只能想象那种心碎——在一个游戏上投入了那么多年,最后一段却被硬生生抽走,完全不在你的控制范围内。就像你为家人计划了一年的聚餐,所有人都要到场,结果当天你被锁在楼外面,进不去。"
加班换来的,是额外假期
微软拒绝对 Eurogamer 的这篇报道给出官方回应。不过据了解,微软方面承认员工为 E-Day 的推出付出了很多努力,这种额外付出包括工作时间之外的加班,将以额外假期的形式补偿。
Xbox 尚未公布今年最后一轮裁员的具体时间。但即便 The Coalition 被告知暂时安全,一些员工表示自己也不会因此松一口气。
一位员工的原话是:"在(微软管理层)用这种方式抛弃员工之后,很难再相信他们说的任何话。"
做完游戏的人,等不到自己的游戏发售
把这件事拆开看,逻辑其实很简单:
- 微软今年计划裁3200人,已确认两批,共1600+
- Xbox 旗舰 IP 接连被重组——《光环》交给动视,Rare 也归动视管理
- The Coalition 做了五年 E-Day,期间高强度加班
- 剧情总监在发售前两周被裁
- 团队现在的状态:等下一波,不敢庆祝
对玩家来说,E-Day 能不能按时玩到、品质如何,是另一回事。但对做这款游戏的人来说,五年时间换来的不是发售日的掌声,而是一句"先别高兴太早"。
有员工说得很实在:不是不想庆祝,是不敢。毕竟在这个时间点上,谁也不知道下一封邮件里写的是什么。
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