AMD的下一代显卡,刚刚经历了一场“一周之内反转两次”的戏码。
9月24日,知名爆料人Kepler_L2放出猛料:RDNA 5旗舰核心AT0将由7颗芯片组成——1颗多媒体I/O芯片、2颗互联芯片、4颗独立的着色器引擎芯片,满血状态高达192个计算单元,是当前RX 9070 XT的三倍。消息一出,A卡玩家圈直接沸腾:AMD终于要重返旗舰市场,跟英伟达正面掰手腕了。
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结果不到一周,Kepler_L2自己把话收了回去。
最新的修正说法是:AT0确实会用chiplet封装,但着色器单元仍然集中在一颗单芯片上,不会拆分成多颗独立的计算芯片。多媒体和显存接口逻辑被移到一颗独立的MID芯片里,两者共同放在主动中介层上。
翻译一下:AT0从“7芯片”缩水成了“3芯片”,传说中的192 CU满血版本,大概率只存在于云端游戏服务器里,零售桌面显卡根本摸不到。
为什么AMD不敢真拆?
chiplet拆分的理论优势很诱人:小芯片良率更高,同一批模块可以组合出不同档次的GPU,研发成本也能摊薄。但问题在于,GPU的着色器集群之间通信太频繁了。
CPU拆小芯片,核心之间各干各的,偶尔同步一下就行。GPU不一样——渲染一帧画面,几万个着色器要实时协同,数据在核心之间来回穿梭。把计算单元拆到不同芯片上,延迟和带宽开销会急剧上升。这就是为什么AMD从RDNA 3喊到RDNA 5,游戏显卡的着色器集群始终没敢真正拆开。
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RDNA 3时代,AMD确实用了chiplet,但拆的只是显存控制器和缓存(MCD),计算核心(GCD)还是一整块。RDNA 5大概率延续这个思路:互联和I/O拆出去,计算核心焊死在一块。
AT2才是真正要卖的那颗
抛开AT0的烟雾弹,玩家真正该关注的是AT2——接替RX 9070 XT的主流型号。
爆料显示,AT2配备70个计算单元,目标频率3.1-3.4GHz。对比RX 9070 XT的64 CU和约3.0GHz,规格提升不算夸张。但RDNA 5的杀手锏可能不在硬件堆料上,而在架构效率:重新设计的执行单元和流水线,目标是IPC(每时钟周期指令数)的实质性提升。
更有意思的是,AT2还被曝与微软下一代Xbox(代号Project Helix) 共享芯片设计,主机版可能启用68个CU,桌面版则根据良率灵活调整。
但最大的问题不是“怎么造”,是“什么时候能买到”
多家板卡合作伙伴在Computex 2026上的反馈相当一致:别指望2026年,2027年下半年能见到就不错了,甚至可能拖到2028年初。
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这意味着RDNA 4和RDNA 5之间的间隔将拉长到两年半甚至三年。作为对比,RDNA 3(2022年底)到RDNA 4(2025年初)已经让玩家等得够呛,RDNA 5还要再等更久。
延迟的原因也不难猜:内存芯片太贵了。AI数据中心把DRAM产能吞掉大半,显卡用的GDDR7供应紧张、价格飞涨。在这个节骨眼上推新架构,成本控制和定价都极其难受。
说句实在的
一周之内从“7芯片192CU”缩到“3芯片单计算核心”,这出反转剧本质上是一场信息博弈。爆料人修正说法,往往意味着早期拿到的路线图草案被推翻,或者AMD内部改了方案。
对普通玩家来说,真相其实很简单:RDNA 5不会是一次“推倒重来”的革命,而是一次“稳中求进”的迭代。真正值得期待的,是架构效率的提升能不能在3.4GHz高频下跑出足够好的能效比——毕竟,堆CU的时代,A卡已经证明自己堆不过老黄了。
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至于AT0那个192 CU的“满血传说”,大概率会成为云游戏机房里的一颗螺丝钉,跟你的桌面机箱没什么关系。
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