6个新英雄、地图重做、道具翻新,今年这波更新砸下来,很多人以为Deadlock终于要开门了。结果Valve自己发了一篇开发更新,第一句话就把期待按了回去:游戏还远没到能公开的时候。
这是Deadlock第一次正儿八经地对外讲开发进度。不是发售预告,不是公测公告,是一篇解释"我们为什么还不放出来"的说明。对一款已经能让部分玩家玩到的游戏来说,这种操作本身就挺Valve的。
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先说说今年到底更新了什么
今年早些时候,Deadlock上线了一个叫Old Gods, New Blood的大版本。这个版本一口气加了6个新英雄,同时对大量视觉内容做了翻新。虽然游戏里不是每一处都被动过,但这次更新的覆盖面之广,让外界普遍觉得Deadlock已经进入了开发的下一阶段。
地图的精细程度、很多系统的完成度,已经到了一般"抢先体验"游戏不太会被叫做"没做完"的水平。换句话说,从玩家能看到的表面来看,这游戏看起来挺像那么回事了。
但Valve在最新的开发更新里回看这次大版本时,给出的说法是:在进入打磨阶段(比如更新老英雄的美术)之前,核心游戏本身还有相当一部分工作要做。也就是说,外面看着光鲜,里面还有活没干完。
团队的工作方式变了
Valve提到,Deadlock团队今年调整了做法,不再集中火力攻某几个特定区域,而是开始并行推进很多事情。这些并行的工作里,大部分已经体现在新的City Never Sleeps更新中,比如重新设计的地图和道具。
但还有一些东西仍在路上。Valve明确点名的包括进度系统和英雄/藏身处的自定义内容。他们的理由是,这些功能希望在游戏完全发布之前,能够根据反馈进行调整甚至大幅改动。说白了,就是不想太早定型,怕改不动。
另外还有一些更"投机"的东西在推进中。Valve的原话是,他们不确定这些东西最终会不会发布,要看测试结果,不过目前的结果还算有希望。这里面包括大型道具的重做和新增,以及会扩大游戏体量的替代游戏模式。
至于那个传闻中由前《Risk of Rain》开发者做的PvE模式,Valve没有在这篇更新里给出确认。
老英雄的美术更新,被提前了
按照Valve原本的计划,老英雄的视觉更新应该放在"早期开发接近尾声"的时候做。但现在的说法是,他们很可能会在不久的将来逐步推进这些工作,和其他内容一起塞进后续更新里。
这个细节其实挺有意思。把老英雄美术更新提前,通常意味着团队认为游戏已经进入了某种收尾节奏。但Valve在这篇更新里,并没有给出任何明确信号,说明他们觉得游戏什么时候才算"完成到可以进入打磨阶段"。
目前看起来,唯一能当作进展标志的,可能就是一批英雄开始陆续获得视觉关注的时候。但即便如此,也没人知道Valve是否打算在游戏的每一个角落都完美之前,就把它放给公众。
想玩?还是得先找人要邀请
Deadlock目前仍然是邀请制。Valve没有在这篇更新里透露任何关于公开测试或正式发布的时间安排。想看看它那张阴森的地图或者那堆古怪英雄的玩家,现阶段能做的还是找人要一个邀请。
从这篇开发更新来看,Valve对Deadlock的态度很明确:游戏在长、在变好,但离他们心里的"能放出去"还有距离。6个新英雄和大版本更新不代表要公测,只代表他们还在往里加东西。
对已经在玩的玩家来说,这大概算是个好消息——至少说明游戏没被放养。对还在等公测的人来说,可能还得再等等。Valve没说等多久,他们自己也未必知道。
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