你的孩子给你看一件花了好几个小时做的动漫服装,你开始想他们的未来。能不能学设计?能不能靠这个谋生?能不能挣够钱养活自己?
作为成年人,我们常常用"计划"的方式思考:教育、工作、经济独立。但孩子可能只是想给你看看,他终于把那只袖子做对了。我们可能低估了这些兴趣对他们认识自己是谁有多重要。
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他不是在玩,他是在自己驱动自己
心理学家 Richard Ryan 和 Edward Deci 把"内在动机"描述为:做一件事,是因为这件事本身有趣、让人享受。在他们对动机研究的综述里,他们解释了这样一个过程——有机会自己做选择、能发展能力、能和人产生连接,这些都会支撑一个人的动力和学习。
可以想象一个孩子把录好的音频倒回去听,听到一个他想改的地方,然后重来一遍。没有人给他布置作业,也没有人承诺给他打分。他就是想让那段声音听起来对。在你问他"做音乐制作能不能赚钱"之前,先看看他有多想学。
David Hansen、Reed Larson 和 Jodi Dworkin 的一项研究里,青少年报告说,他们正是通过有组织的课外活动和社区活动,去探索兴趣、去反思自己是谁。
一个帮学校演出做幕后的小孩,可能会发现:比起上台表演,他更喜欢做服装。通过一件他喜欢的事,他能认出自己的能力,找到让自己觉得自在的人,也能想象出一些他以前没想过的可能性。一件最初只是"好玩"的事,可能会变成他理解自己、以及理解自己想建什么样的生活的核心。
支持这件事,有五个可以落地的方向
下面这五条,是支持这种探索的方式。
- 先问他喜欢什么,再问这有什么用。他可能花了一下午涂一个很小的 Warhammer 模型,或者重新整理他的 Pokémon 卡册。先问他这件事哪里好玩,而不是先问这能干嘛。他不需要赢比赛、不需要把做出来的东西卖掉、也不需要成为顶尖高手,才有资格享受继续学下去。
- 让他带你看看。在 Minecraft 里,让他带你逛一圈他设计的建筑。如果他喜欢做音乐,让他放那段他改过的部分给你听。你可能需要他指给你看,你才听得出贝斯线哪里不一样。在他提出改进建议之前,先给他时间解释。
- 帮他找到低成本的入口。图书馆的工作坊可能有机会试试 3D 打印。学校的机器人社团可能会欢迎他去一次活动。借来的钩针和毛线,可能就够开始一个小项目了。费用、交通、时间,一起商量。在买设备之前,先帮他看看有什么可以借。
- 留意他在和谁一起玩。一个玩《龙与地下城》的孩子,可能很享受和朋友一起编对话。一个在练 K-pop 舞蹈的人,可能期待一起排练的程度,不亚于期待上台表演。除了问他学到了什么、完成了什么,也问问他喜欢和谁待在一起,玩得开不开心。
- 别急着替他做那个计划。当你看到孩子喜欢数字绘画,你可能已经在想艺术学校、就业前景、怎么谋生了。在替他做这个计划之前,先问问他接下来想做什么。他可能想上一门课,可能想有人帮他练画手,也可能只是想要更多时间画画。
他正在发现的,不只是爱好
讨论教育、工作和钱,以后有的是时间。现在,先让他给你看看那只他终于做对的袖子。你也许在想,这孩子将来靠什么生活;而他同时也在发现——他想用自己的一生去做什么。
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