霸王大陆土地、产业、人口三项开发,效果同时看投入金和执行人智力,底数是金乘智力、再乘一个1.0到1.7的随机系数。同样一笔钱,智力99的诸葛亮能涨四十多点,智力21的低智将只涨几点,差出六七倍。
开发的入口在政务里,国造一项点开,子菜单三个:土地开发、产业开发、町开发(町就是人口)。
开发效果怎么算
按玩家社区对代码的解读:
- 土地或产业效果 = 投入金 × 智力÷100 ×(10到17的随机数)÷10
- 人口效果 = 上面的结果再÷2
随机数10到17八个数等概率出现,也就是说每次开发都有运气成分,但执行人的智力和投入金是写死的底数。
![]()
投入金不是你想填多少填多少,游戏按执行人的智力给五档金额,随机挑一个让你确认:
执行人智力
可选投入金
81以上
18 / 20 / 22 / 24 / 26
51到80
14 / 16 / 18 / 20 / 22
50以下
10 / 12 / 14 / 16 / 18
智力越高,游戏允许你砸的钱越多;智力低的将,你想多投都没门。
算两笔账就懂了
第一笔:诸葛亮,智力99,投入26金。
底数 = 26 × 99÷100 = 25.7,再乘随机系数1.0到1.7,土地开发效果落在约25到43之间。
第二笔:武安国,智力21,投入18金(他这档能投的上限)。
底数 = 18 × 21÷100 = 3.78,同样乘1.0到1.7,效果只有约3到6。
一个花26金涨四十多点,一个花18金涨几点。钱差了8金,效果差出六七倍。这就是为什么内政得留给军师和文官干,让张飞这种智20的去搞开发,属于跟自己的金库过不去。
![]()
开发还要占一枚命令书,点确认后才执行。一个月命令书就那么几枚,用在低效果的人身上,等于双重浪费。
统治度跟着涨
开发不只是涨土地产业,还涨统治度:
- 开发土地、产业、人口,统治度固定加1点
- 如果土地或产业这一次开发效果达到32以上,统治度再加1点
拿前面诸葛亮那笔账看,效果要摸到32,随机系数得出到13以上,八个数里占五个,大约五成多的机会追加。低智将效果封顶才6,追加那1点想都别想。
统治度低了有实打实的麻烦:换季时城里可能暴乱,土地、产业、人口、兵士一起往下掉。所以早期再穷,开发也不能完全停。
![]()
确认之后是一段小人劳作的动画,随后禀报结果。注意人口开发有个特殊处:效果是土地产业的一半,但最低保底涨1,不会白干;另外游戏里人口数字存的是去掉末尾两个0的值,比如人口21000,运算时按210走。
![]()
防灾也是同一套逻辑
防灾的算法跟开发同源:
- 防灾效果 = 投入金 × 智力÷100 ×(6到10随机)÷10
- 投入金额按智力分档:高智16到19,中智13到16,低智10到13
防灾练到100可以免灾。这游戏夏季有水灾、秋季有旱灾,防灾不跟上,秋天一旱,辛苦攒的米直接缩水。防灾同样是高智将干合算,低智将练得慢。
顺带几个人口和钱财的细节
社区资料里还有几条内政相关的冷知识:
- 施舍(拿米和金赏民众)效果看太守的品德,德越高、抬信任越划算。
- 赏赐武将的效果在你选定受赏人的那一刻已经算好,不是最后确认才算。
- 由于所有除法都舍小数,赏赐金时给30和给20、给50和给40、给70和给60、给90和给80,效果完全一样——多给的那10金是白扔。
- 医院疗伤,恢复效果在35到45之间。
- 城池有书院的话还能花钱加智力:智力越低加得越多,智30以下花30金能涨5到9,智60到79花10金涨6到10。
![]()
以上公式全部来自玩家社区对游戏代码的逆向解读,不是南梦宫公布的官方说明,金额和系数社区交叉核对过,实战里可以按这个算账,但不必当成逐字节核定的铁律。
你城里第一个练满土地或产业的,是哪位将?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.