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照片:内置效果及主要参数简介

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DaVinci Resolve 的照片(Photo)页面提供了专门的“效果”(Effects)面板,可以直接为照片添加 Fusion 特效和 Resolve FX。

添加效果后,可在检查器的“效果”选项卡中继续调整参数;这些处理保存在项目中,不会直接修改原始照片。

当前照片页面中的效果按类别组织,并可以通过搜索框快速查找。

不同效果的用途差异很大:有些用于修复噪点、坏点和色带,有些用于模糊、锐化、人像修饰和胶片模拟,还有一些用于光效、纹理、风格化和全景图处理。部分 AI 效果需要 Studio 版或特定硬件;某些原本面向视频设计的时序参数,在单张照片中作用有限。

下面按当前照片页面“效果”面板中的分类进行介绍。每个效果只列出最常用的主要参数;部分高级参数会根据模式、输入类型或硬件条件动态出现。


Fusion特效

Fusion Effects

Fusion 特效是以 Fusion 节点和宏(Macro)封装的效果,可以直接在照片页面使用。由于它们本质上属于 Fusion 模板,具体公开参数可能随模板更新略有变化。


彩色边框

Colored Border

为照片外围添加可调整的彩色边框,也可以配合圆角制作卡片、头像或画框效果。

边框宽度(Border Width)控制边框粗细;圆角半径(Corner Radius)控制四角弧度;颜色(Color)设置边框颜色。

此效果也常用于单纯制作圆角画面。

漫画书

Comic Book

把照片处理成漫画或印刷插画风格,强化轮廓并简化颜色和明暗层次。

图像缩放(Image Scale)调整照片在漫画画框内的大小;图像角度(Image Angle)旋转照片;纹理混合(Texture Blend)调整纹理与画面的混合程度。内部框架图像(Inner Frame Graphic)控制内框图形的呈现,框架宽度(Frame Width)调整画框的宽度;摆动强度(Wobble Strength)控制线条或画框的不规则起伏,增强手绘感。

数字故障

Digital Glitch

模拟数字信号错误、RGB 错位、画面切片和随机数据损坏效果。

故障位置X / Y(Glitch Position X / Y)设置故障区域的水平、垂直位置;

故障宽度(Glitch Width)/ 故障高度(Glitch Height)分别设置区域的宽度和高度;

故障色度缩放(Glitch Chroma Scale)调整故障区域的色度分离尺度。

重复

Repeat

将照片或局部图像重复复制,形成连续排列、图案或多重影像。

重复次数(Copies)设置复制次数;旋转(Rotation)控制副本角度;时间偏移(Time Offset)改变副本的时间取样位置,对单张静态照片通常作用有限。

切片

Slice

把图像分割成多个条带,并对各条带进行位置偏移,适合制作数字切片和设计感构图。

切片大小(Slices Size)调整切片尺度;

形状宽度(Shape Width)控制条带宽度;形状角度(Shape Angle)改变切片方向。

拉伸区域

Stretch Region

选择图像中的一个区域并向指定方向延伸像素,可用于夸张局部形体、填充边缘或制作特殊透视变形。

拉伸区域(Stretch Region)确定要拉伸的位置;

拉伸量(Stretch Amount)控制延伸程度;对齐(Alignment)设置拉伸结果的对齐方式。

水印

Watermark

快速为照片添加文字或图形水印。

水印文字(Watermark Text)输入水印内容;字体(Font)和大小(Size)设置文字样式;位置(Position)调整水印位置;颜色(Color)和不透明度(Opacity)控制显示效果。

Resolve FX 修复

Resolve FX Revival

“修复”(Revival)主要用于处理数字图像和老旧素材中的缺陷,包括色带、坏点、污点和噪声。


去色带

Deband

减弱天空、墙面和渐变背景的可见色带。它通过检测色带边缘并对边缘两侧的像素进行抖动来弱化断层,最好限制在需要处理的区域。

边缘阈值(Edge Threshold)控制被纳入处理的边缘范围,调高会包含更弱的边缘;半径(Radius)改变抖动处理的力度;后期优化(Post Refine)收窄或扩大受影响区域;显示边缘(Display Edge) 显示被检测的边缘,供检查。

坏点修复

Dead Pixel Fixer

修复固定位置的亮点、暗点等传感器缺陷,也可处理小面积的静态污点。

放置补丁(Place Patch)在缺陷上放置修复点,用新补丁大小(New Patch Size)设置新补丁的大小;

补丁类型(Patch Type)可选空间(Spatial),从周围像素填充;克隆(Clone),复制指定来源;或混合克隆(Blend Clone),复制来源并与周围画面融合。克隆方式还需指定取样位置。

局部替换器

Patch Replacer

以源区域覆盖目标区域,去除照片中的污点或小物体。检视器中的两个补丁分别表示取样位置与替换位置,通常先将目标移到瑕疵上,再将来源移到干净区域。

填充方式(Fill-in Method):克隆(Clone)直接复制来源,混合克隆(Blend Clone)将来源细节与目标区域的明暗融合;快速蒙版(Fast Mask)和融合遮罩(Blend Mask)不使用独立源补丁,更适合小范围处理;

区域形状(Region Shape)设置区域形状,模糊形状边缘(Blur Shape Edges)柔化接缝;源、目标的位置及大小也可分别调整。

彩边消除

Chromatic Aberration Removal

校正镜头色差造成的红/青、绿/紫、蓝/黄彩边。

参数按红/青、绿/紫、蓝/黄(R/C、G/P、B/Y)三组划分:各组的缩放(Scale)调整通道的相对缩放,边缘(Edge)补偿画面边缘的彩边变化;显示估算彩边(Show Estimated Fringes)仅显示辅助图。此时出现的平衡(Balance)和亮度(Brightness)用于看清彩边,不改变最终画面。

降噪

Noise Reduction

降低数字亮度噪声和彩色噪点。处理单张照片时,主要使用空域降噪(Spatial NR);时域降噪(Temporal NR)要比较相邻帧,不适合作为单张照片的主要处理手段。

空域部分的模式(Mode)选择算法,半径(Radius)权衡细节质量与运算量,亮度/色度(Luma / Chroma)分别控制亮度和色度降噪量;取消两者联动后,可优先提高色度以抑制彩色噪点,同时少损失亮度细节。混合(Blend)用于混合降噪前后的结果。

Resolve FX 光线

Resolve FX Light

“光线”(Light)用于生成或增强衍射、辉光、光束、镜头光晕以及大气雾化等光学效果。


光圈衍射

Aperture Diffraction

模拟小光圈拍摄亮光时形成的衍射星芒。

光源区域(Source Regions)内的亮度(Brightness)用于选出产生星芒的亮部,伽马(Gamma)和平滑(Smooth)调整选区;

光圈形状(Iris Shape)决定虚拟光圈的边数,光圈大小(Aperture Size)改变星芒图案的形态,叶片弯曲弧度/旋转(Blade Curvature / Rotation)调整星芒形状及朝向;

合成控制(Compositing Controls)部分的亮度(Brightness)才是成品星芒的亮度;

可用源区域(Source Regions)/仅衍射(Diffraction Alone)/最终结果(Final Result)切换预览。

发光

Glow

使画面亮部向周围扩散,形成柔和辉光。

闪亮阈值(Shine Threshold)选择参与发光的亮部;

散布(Spread)设置扩散范围;

增益(Gain)设置生成辉光的亮度,伽马(Gamma)调整辉光层次,颜色滤镜(Color Filter) 限定参与发光的颜色;

合成类型(Composite Type)和不透明度(Opacity)决定辉光与原图如何叠合。

射光

Light Rays

由画面亮部或边缘生成定向光束,适合制作穿过窗户、树林或云层的射光。

射线源(Source of Rays)选择亮区或边缘作为光束来源,源阈值(Source Threshold)决定亮区的触发阈值;

射线方向(Ray Directions)可设为“从某一位置”或“按某一角度”射出,所对应的位置、角度控件会随之变化;

长度(Length)控制长度,柔化(Soften)控制柔和程度,亮度(Brightness)调整光束亮度。

电影级雾效

Cinematic Haze

通过深度图和大气散射模拟有空间层次的雾、霾与光晕。

深度贴图源(Depth Map Source)决定使用内部估算还是外部输入的深度图;

大气光(Airlight)增加环境雾光,密度(Density)决定雾的密度,分辨率损失(Resolution Loss)模拟被雾遮挡后的清晰度损失;

光晕(Light Halos)设置光源周围的晕光;

启用射光(Enable Light Rays)开启额外射光,并用源阈值、长度、亮度(Source Threshold、Length、Brightness)等参数调整。

镜头光斑

Lens Flare

模拟镜头面对强光时出现的光斑、星芒和鬼影。

启用光源遮罩/遮罩阈值(Enable Light Source Masking / Mask Threshold)控制画面亮部如何触发光晕;

位置 X/Y(Lens Center X / Y)确定虚拟镜头中心;

全局缩放(Global Scaling)调整整组光晕的尺度,全局亮度(Global Brightness)调整整体亮度。

镜头反射

Lens Reflections

模拟镜片之间的多次反射、鬼影和漏光。

光源区域(Source Regions)里的亮度、伽马、平滑度、颜色滤镜(Brightness、Gamma、Smooth、Color Filter)用来筛选产生反射的亮部;预设(Presets)提供反射元素组合;

全局亮度/全局模糊(Global Brightness / Global Blur)调整整组反射的亮度和失焦程度;

反射元素(Reflecting Elements)再分别调整每个反射元素。

Resolve FX 变换

Resolve FX Transform


全景映射

PanoMap

在不同球面投影布局之间转换全景图,并可在球面上重新定向视角。普通平面照片无需使用。

输入布局/输出布局(Input Layout / Output Layout)分别指定输入和输出格式,支持经纬展开图(LatLong)、立方体交叉或条带布局、VR 180 布局(VR 180)、沉浸式布局(Immersive)等;旋转顺序(Rotation Order)决定绕 X、Y、Z 轴旋转的先后次序;绕 X/Y/Z 轴旋转(Rotate X / Y / Z)分别调整俯仰、左右朝向和滚转。

Resolve FX 扭曲

Resolve FX Warp


变形器

Warper

通过控制点或曲线推动局部图像,适合修整形体和画面边缘。

变形模式(Warp Mode)可选点(Points)或曲线(Curves);

点模式直接拖动变形点,并可放置限制点保护不想变形的区域。变形强度(Warp Strength)放大或减弱已建立的变形;

弹性(Elasticity)在布料(Fabric)、橡胶(Rubber)、果冻(Jelly)等插值方式间切换,决定周围图像如何弯曲。

镜头畸变

Lens Distortion

校正或模拟凸起、内凹的镜头几何畸变。

红色/绿色/蓝色畸变(Red / Green / Blue Distortion)分别控制三个颜色通道的弯曲量;默认联动,解除联动(Gang)后可产生或校正通道间的彩边;

优化调整(Fine Adjustment)将畸变滑块切换为更小的调节范围,便于精调,X/Y 位置(X / Y Position)设置畸变中心,边缘处理(Edge Behavior)决定空白边缘的填充方式。

Resolve FX 模糊

Resolve FX Blur


径向模糊

Radial Blur

围绕指定中心产生旋转方向的拖影。

X/Y 位置(X / Y Position)确定旋转中心;

平滑强度(Smooth Strength)设置模糊量;模糊类型(Blur Type)在写实与风格化算法间切换,模糊对称(Blur Symmetry)决定双向、顺时针或逆时针模糊。

方向模糊

Directional Blur

沿指定角度产生线性拖影。

模糊强度(Blur Strength)控制模糊量,模糊角度(Blur Angle)控制方向,模糊类型(Blur Type)选择写实或风格化模糊;对称模糊(Symmetric Blur)决定从原位置向两侧模糊,还是沿单一方向延伸。

方形模糊

Box Blur

以矩形邻域形成均匀模糊,适合快速柔化画面。

横向/纵向强度(Horizontal / Vertical Strength)分别控制水平和垂直模糊;

迭代数量(Number of Iterations)决定反复模糊的次数,次数越多结果越平滑;边界类型(Border Type)处理图像边界;

Alpha 通道(Alpha)决定是否连 Alpha 一起模糊。

电影聚焦

CineFocus

根据 AI 深度图模拟虚拟镜头的重新对焦与散景。

聚焦距离(Focus Distance)选择深度图中的焦点位置,数值是深度比例而非实际米数;景深(Depth of Field)控制保持清晰的深度范围;

光圈大小(Aperture Size)控制失焦区域的模糊量;

质量与速度(Quality and Speed)调整散景质量和处理速度,更自然的效果/更高精度(More Natural Effect / Higher Precision)可进一步提升真实感或焦平面附近的精度,但会改变处理耗时;

深度贴图(Depth Map)参数组的源(Source)决定来源;

形状焦外成像(Shaped Bokeh)下的叶片数量、曲率和旋转才用于塑造光圈散景。

缩放模糊

Zoom Blur

以指定位置为中心产生向内或向外的放射状缩放拖影。

缩放数量(Zoom Amount)控制缩放模糊量及方向,模糊类型(Blur Type)决定算法类型,排除中心区域(Center Exclusion) 保留中心附近较清晰的区域;

中心位置(Center Position)指定中心;

质量(Quality)决定处理质量。

镜头模糊

Lens Blur

通过虚拟光圈模拟镜头失焦与散景。

形状类型/光圈形状(Shape Type / Aperture Shape)选择真实或创意光圈形状;

模糊大小/缩放(Blur Size / Scale)控制模糊程度;叶片弯曲弧度、旋转角度、变形(Blade Curvature、Rotation、Anamorphism)调整散景形状,色彩变化(Chroma Shift)为失焦区域引入色差;

外部形状输入只在对应模式下可用。

马赛克模糊

Mosaic Blur

将照片处理为离散的马赛克单元,适合遮挡细节。

像素频率(Pixel Frequency)控制网格密度,也就决定单元尺寸;单元格形状(Cell Shape)选择方形、六边形或三角形;锯齿(Aliasing)控制每个单元对下方像素的采样方式;

X/Y 偏移(X / Y Offset)移动网格,抗锯齿结果(Antialias Result)进一步平滑单元边缘。

高斯模糊

Gaussian Blur

使用高斯分布柔化画面。

横向/纵向强度(Horizontal / Vertical Strength)分别设置两个方向的模糊量;

通道调整(Channel Adjustment)可分别调整颜色通道的相对模糊量,Alpha 通道(Alpha)决定是否模糊透明度通道;

边界类型(Border Type)处理边缘。

Resolve FX 生成

Resolve FX Generate


网格

Grid

在照片上生成辅助网格。它主要是构图、测量或技术图形工具。

单元格分行/单元格分列(Row Cells / Column Cells)指定行列单元数;主要间距(Major Line Spacing)决定粗主线每隔多少格出现,设为 0 可关闭主线;

横向/纵向行宽(Hor. / Ver. Line Width)调整水平、垂直线宽。

平移、竖移、缩放、旋转(Pan、Tilt、Zoom、Rotate)等控件用于移动和变换网格。

配色板

Color Palette

提取并展示照片的主要颜色,也可分别观察阴影、中间调和高光的代表色。

显示模式(Display Mode)选择调色板或单一亮度区域的预览;色块数量(Number of Colors)设置每一区域显示的色块数,范围为 8~24;阴影/高光阈值(Shadow / Highlight Threshold)划分阴影、中间调和高光,并不决定算法要“提取几种主色”。

Resolve FX 纹理

Resolve FX Texture


JPEG 画面损坏

JPEG Damage

模拟 JPEG 压缩损伤与块状伪影。

质量(Quality)降低图像的位深度以形成损伤;分辨率(Resolution)改变宏块尺寸;宏块宽高比(Block Aspect Ratio)控制块的宽高比例;频率缩放(Frequency Scale)加强损伤图案的锐利程度;缩放组件(Scale Component)选择全部、水平或垂直频率分量。它们不是常规 JPEG 文件的导出质量与输出分辨率。

快速噪波

Fast Noise

生成可用于烟、雾、水纹、纹理或图像扭曲的程序化噪波。

预设(Preset)选择烟、雾、水面等起点,比例(Scale)控制图案尺寸,细节级别/细节平衡(Detail Level / Detail Balance)控制细节层次与权重,演化(Evolution)改变图案在当前状态的形态;

自动演化(Seethe) 控制每帧自动演化的幅度,在单张照片中无需依赖时序变化;

输出(Output)决定把噪波叠加、写入 Alpha,还是用于扭曲原图。

模拟信号故障

Analog Damage

模拟模拟电视与录像带的传输和播放缺陷。

先用预设(Preset)选择基础外观,再按需要调整广播信号(Broadcast Signal)中的亮度/色度噪波、鬼影和色度错位;

CRT 扫描(Scan)中的水平或垂直偏移;

扫描线(Scan Lines)中的扫描线;

电视机参数(TV Construction)中的显像管弯曲与边缘遮罩;

VHS 磁带(VHS)中的底部磁带扰动。

质感纹理增强器

Texture Pop

按细节尺度和亮度范围增强或减弱纹理。

操作模式(Operating Mode)分为简单(Simple)与高级(Advanced);

简易模式的细节(Details)统一处理局部细节,高级模式的粗糙/粗/中等、小/细/极细(Rough / Coarse / Medium、Small / Fine / Tiny) 分别调整不同尺寸的结构,负值柔化、正值增强;

强度(Strength)放大或减弱上述调整;

高级模式的阴影/中间调/高光(Shadows / Midtones / Highlights) 限定效果在各亮度区域的影响量。

Resolve FX 美化

Resolve FX Refine

这一组主要用于人像照片。当前 AI 人像效果可以自动分析面部、皮肤和场景结构,但仍应以自然结果为目标。


面部年龄变换

Face Age Transformer

根据人脸分析改变年龄观感。

在画面中检测人脸(Detect Faces in Frame) 检测照片中的人脸;

对象年龄(Subject’s Age)设置原始人物年龄的估计值,年龄偏移(Age Offset)设置在此基础上变老或变年轻的幅度;

视频跟踪按钮在静态照片中通常无须使用。

瑕疵去除

Blemish Removal

自动去除面部和皮肤上的痘痘、疤痕等小瑕疵。

主要调节强度(Strength),控制瑕疵去除的程度。

美颜(磨皮)

Beauty

控制皮肤等区域的纹理;也可用于非人像素材。它提供自动(Automatic)、高级(Advanced)、超级美颜(磨皮)(Ultra Beauty) 三种操作模式,参数随模式变化。

自动(Automatic)模式用程度(Amount)调整平滑或纹理增强幅度,大小(Scale) 改变其作用尺度;

高级(Advanced)模式用阈值平滑处理/漫射光照明(Smoothing Threshold / Diffuse Lighting)处理粗糙纹理,再用纹理阈值/添加纹理、恢复量(Texture Threshold / Add Texture、Recovery Amount)恢复细节;

超级美颜(Ultra Beauty)模式可选压平(Flatten)或滤波器(Filter)平滑方式,再分别调细节恢复、纹理恢复、颗粒(Detail Recovery、Texture Recovery、Grain)。

面部修饰

Face Refinement

检测人脸后分别调整肤质、眼睛、嘴唇、牙齿、腮红及局部明暗。

先运行检测画面中的人脸(Detect Faces in Frame)并确认面部定位,再按需求展开皮肤隔离(Skin Isolation)、皮肤纹理(Skin Texture)、侧面照明(Side Lighting)、眼睛(Eyes)、嘴唇(Lips)、牙齿(Teeth)、腮红(Blush)等参数组;

特效强度(Effect Strength)调整整体作用量;

只有在视频中才需要对检测结果进行逐帧跟踪。

面部重塑器

Face Reshaper

分析人脸后调整面部比例和五官位置。

在画面中检测人脸(Detect Faces in Frame)检测脸部;

调整人脸(Adjust Face)下的 大小、宽度、长度、脸颊位置、下巴、下颌、额头(Size、Width、Length、Cheek Position、Chin、Jaw、Forehead)调整脸型;

调整眼睛(Adjust Eyes)、调整鼻子(Adjust Nose)、调整嘴巴(Adjust Mouth)、调整眉毛(Adjust Eyebrows)分别修饰五官。眼睛和眉毛可视需要分侧调整。

Resolve FX 胶片模拟

Resolve FX Film Emulation


分离色调

Split Tone

向阴影和高光分别加入色调,制造冷暖分离。

分离色调模式(Split Tone Mode)选择自然(Natural)、强烈(Strong)或自定义(Custom);强度(Strength)控制总体加入量,轴心(Pivot)决定阴影与高光的分界,色相角度(Hue Angle)决定两种相对色相的方向;

仅在自定义模式下分别调整阴影、高光的色相与强度,并可启用保护中性色(Protect Neutrals)保持中性色。

暗角

Vignette

在边缘加入逐渐变暗或带颜色的暗角。

基本(Basic)操作模式的大小(Size)、变形(Anamorphism)、柔化度(Softness)、色彩(Color)分别控制范围、宽高比例、边缘过渡和颜色;

高级(Advanced)操作模式再提供边框形状(Border Shape)、旋转(Rotation)、中心(Center)、透明度(Transparency)、合成类型(Composite Type)等控件。

电影感外观创建器

Film Look Creator

集合胶片色彩响应与光学、颗粒等模块,制作统一的胶片外观。

预设(Presets)选择起点,色彩混合(Color Blend)混合色彩外观,特效混合(Effects Blend)混合光学和纹理模块;

电影感外观混合(Film Look Blend)调整胶片外观本身;

胶片光晕(Halation)、泛光(Bloom)、胶片颗粒(Grain)等模块各自启用并独立设置;

全局混合(Global Blend)再调整整个效果与原图的混合。

胶片光晕

Halation

模拟胶片高亮边缘附近的染料层反射和红橙色散射。

隔离(Isolation)通过阈值、归一化(Threshold、Normalization)确定产生光晕的区域;

染料层反射(Dye Layer Reflections)中的强度、扩散、饱和度(Strength、Spread、Saturation)控制主要反射;

二次辉光(Secondary Glow)可叠加次级辉光;

基本颗粒(Basic Grain)只为光晕层添加简化颗粒;

仅查看辉光(View Glow Alone)用于单独检查光晕。

胶片损坏

Film Damage

模拟老胶片的模糊、色偏、暗角、灰尘和划痕。

胶片模糊、色温变化、色调变化(Film Blur、Temp Shift、Tint Shift) 改变清晰度和色彩;

添加暗角(Add Vignetting)制作暗角;

添加污迹(Add Dirt)的密度、大小和随机种子控制灰尘;

添加划痕(Add Scratch)可分组设置划痕颜色、位置、粗细及可选的运动。单张照片无需依赖划痕的时间动画。

胶片颗粒

Film Grain

在照片上合成程序化胶片颗粒。

胶片颗粒预设(Film Grain Presets)选择胶片规格与颗粒类型;合成类型(Composite Type)设置颗粒的叠合方式,不透明度(Opacity)设置可见度;仅颗粒(Grain Only)单独预览颗粒层;

颗粒大小、颗粒强度、柔化(Grain Size、Grain Strength、Softness)调整颗粒大小、强度和柔和程度。

色调柔光器

ColorTone Diffuser

模拟带有彩色灯光的光学柔焦滤镜,兼顾亮部扩散与色彩渗入。

漫射(Diffusion)参数组中的数量、半径(Amount、Radius)控制扩散量和范围;

色调灯(Tone Lights)中的强度(Intensity)控制彩色灯光强度,红色/绿色/蓝色色偏(Bias Red / Green / Blue)控制其颜色倾向;

色调光衰减(Tone Light Falloff)中的大小、柔化、数量(Size、Softness、Amount)调整作用区域的蒙版。

阴影柔化剪切(Shadow Soft Clip)、高光柔和剪切(Highlight Soft Clip)则保护过暗或过亮区域。

Resolve FX 色彩

Resolve FX Color


NVIDIA RTX 视频 HDR

NVIDIA RTX Video HDR

利用兼容的 NVIDIA RTX 技术将 SDR 图像映射为 HDR。

输入色彩空间(Input Color Space)和输入伽马(Input Gamma)指定进入效果的照片采用什么色域与明暗编码;输出色彩空间(Output Color Space)和 输出伽马(Output Gamma)指定映射后的 HDR 信号格式。对比度(Contrast)调整明暗差异,饱和度(Saturation)调整色彩浓度;中灰(Middle Gray)调整中间调在 HDR 映射中的位置,最大亮度(Max. Luminance)设定映射的亮度上限。

输出 HDR 照片时,还应配合正确的色彩管理与显示设置。

伪色

False Color

用不同颜色标出照片中的亮度或曝光区域,便于分析曝光,也可制作风格化显示。

插件模式(Plugin Mode)选择摄影机匹配或创意显示;

摄影机型号(Camera Model)中用摄影机/ISO 级别(Camera / ISO Level)等匹配具体机型。ISO 并非在此重新改变照片的实际拍摄感光度;

显示刻度(Show Scale)、显示数值(Show Values)、显示标签(Show Labels)控制图例及标注;

创意(Creative)插件模式还可调颜色分段及对应阈值。

去除溢出色

Despill

削弱绿幕、蓝幕或红色背景反射到主体边缘上的溢出色,通常在抠像之后使用。

键的颜色(Key Color)选择要抑制的红、绿或蓝色污染,强度(Strength)控制去溢色量。它不负责替代抠像,也不用于随意删除主体原有的同色物体。

反差增强器

Contrast Pop

按结构尺度增强或减弱局部对比度。

细节数量(Detail Amount)的正值增强、负值柔化局部对比;细节大小(Detail Size)决定受影响结构的尺寸,低区/高区阈值(Low / High Threshold)限定作用的亮度区间,柔化(Softness)柔和该区间与未处理区域的过渡。

反转颜色

Invert Color

逐个反转红、绿、蓝或 Alpha 通道,可形成颜色反相并用于通道合成。

按需要启用反转红色(Invert Red)、反转绿色(Invert Green)、反转蓝色(Invert Blue)、反转 Alpha(Invert Alpha)。这是逐通道反转。

色彩压缩器

Color Compressor

围绕选定的目标色收拢画面中颜色的差异。

目标色彩(Target Color)指定希望靠拢的颜色,压缩色相(Compress Hue)、压缩饱和度(Compress Saturation)、压缩亮度(Compress Luminance)分别压缩色相、饱和度和亮度与目标之间的差异。它不会直接把所有像素替换为目标颜色。

除霾

Dehaze

减轻空气透视导致的灰白感与低对比度,并依据估算的深度图让远处区域受到更多调整。

雾霾色彩(Haze Color)选择需要削弱的雾色,除霾强度(Dehaze Strength)为正时提升对比和饱和度并倾向于雾色的互补色,为负时增强雾化感,显示深度图(Display Depth)预览估算深度图,阴影/高光(Shadow / Highlight)调整这张深度图的暗部和亮部。

Resolve FX 锐化

Resolve FX Sharpen


模糊与锐化

Soften and Sharpen

针对不同尺寸的纹理分别柔化或锐化。

微小/中等/大纹理(Small / Medium / Large Texture)分别控制小、中、大结构:负值柔化,正值锐化,0 为不改变;

微小纹理大小(Small Texture Size)调整“微小纹理”与另外两类结构的分界。人像处理可少动细小毛孔,适当降低中等纹理以减弱瑕疵。

超级锐化

UltraSharpen

利用 AI 有选择地提高较软区域的清晰感。

锐化量(Sharpen Amount)用于设置锐化量。可用于轻微软焦照片,但提高过多会令边缘和纹理显得不自然。

锐化

Sharpen

按精细、中等和大尺寸结构分别进行锐化。

锐化量(Sharpen Amount)设置整体锐化量;

微小、中等、大的细节(Fine Details、Medium Details、Large Details)分别调整各尺度结构;微小细节大小(Fine Detail Size)改变各尺度之间的分界;

锐化色度(Sharpen Chroma)只对色度细节额外锐化。

锐化边缘

Sharpen Edges

先检测图像边缘,再仅在选中的边缘范围锐化。

锐化量(Sharpen Amount)控制锐化程度,锐化半径(Sharpen Radius)控制增强的细节尺度;

边缘检测阈值(Edge Detect Threshold)决定检测哪些边缘,调高会排除较弱边缘,边缘遮罩强度(Edge Mask Strength)加强边缘蒙版,边缘模糊(Edge Blur)柔化蒙版,显示边缘(Display Edges)用于预览。

Resolve FX 风格化

Resolve FX Stylize


扫描线

Scanlines

叠加规则扫描线,模拟电视屏幕或制作图形化纹理。

扫描线频率(Line Frequency)设置线条密度,线条宽度(Line Width)决定遮挡画面的线条宽度,扫描线锐度(Line Sharpness)调整边缘软硬,扫描线角度(Line Angle)旋转线条,扫描线移位(Line Shift)移动扫描线位置;

色彩 1/色彩 2(Color 1 / Color 2)分别改变对应线条颜色。

抽象画

Abstraction

将相邻色彩简化为较大的色块,并可勾勒边缘。

预模糊(Pre Blur)先去掉不需要的细节,抽象强度/重复抽象(Abstraction Strength / Iterate Abstraction)共同控制相邻色区合并的程度,前者必须大于零,后者才起作用。

启用量化(Quantization)后用步数(Steps)设置色阶数;

绘制边缘(Draw Edge) 则添加色区轮廓。

棱镜模糊

Prism Blur

在柔焦基础上加入色散和渐晕。

X/Y 位置(X / Y Position)设置效果中心,模糊强度(Blur Strength)模糊主体,像差距离/强度(Aberration Distance / Strength)控制色彩错位的距离和模糊强度;暗角大小/锐度(Vignette Size / Sharpness)设置渐晕的范围与边缘过渡。

水彩

Watercolor

以平滑的颜色梯度形成水彩式画面。

通道(Channels)指定参与处理的颜色通道,显示梯度(Show Gradient)用于显示生成的梯度,平滑度(Smoothness)调整梯度的平滑程度;

最终强弱可使用效果的混合控件调整。

浮雕

Emboss

根据画面边缘模拟凸起、凹陷或压印感。

浮雕风格(Emboss Style)选择凹雕(Relief)、凸雕(Emboss Over)、索贝尔(Sobel)、拉普拉斯(Laplacian)等方式,强度(Power)控制浮雕明显程度,角度(Angle)设置光影方向;

通道(Channels)指定参与计算的 RGB 通道。

移轴模糊

Tilt-Shift Blur

模拟狭窄的清晰区域及前后渐变失焦,也可制作微缩景观效果。

模糊强度(Blur Strength)设置模糊量,模糊类型(Blur Type)选择模糊算法;

贴图源(Map Source)决定景深蒙版来源,中心 X/Y/角度(Center X / Y / Angle)放置清晰带,焦点扫掠、清晰范围、近景模糊范围/远景模糊范围(Focus Sweep、In Focus Range、Near Blur Range / Far Blur Range)控制清晰区域和两侧模糊范围;

选用镜头模糊(Lens Blur)算法时,才会出现相关虚拟光圈参数。

边缘检测

Edge Detect

提取亮度或颜色变化明显的边界,可生成线稿、边缘发光或辅助蒙版。

模式(Mode)在 RGB 与灰度边缘间切换;

边缘宽度(Edge Width)决定线宽,亮度/伽马(Brightness / Gamma)调整边缘显示,模糊(Blur)柔化边缘,边缘蒙版叠加(Edge Mask Overlay)决定叠在原图上查看或单独查看;

预处理、仅显示半侧边缘(Preprocess、Half-Edges Only)可进一步筛选边缘。

铅笔素描

Pencil Sketch

将照片转成铅笔画或带颜色的素描。

彩色素描(Color Sketch)切换彩色和灰度素描;

素描笔画控制(Sketch Stroke Controls)整组调整线条粗细、检测阈值及笔触长度;

素描色调控制(Sketch Tone Controls)调整明暗层次;

素描纹理控制(Sketch Texture Controls)为画面加入纸张或点状纹理。

镜像

Mirrors

利用一个或多个镜面重复图像,可制作对称、罗塞塔和万花筒效果。

镜面位置(Mirror Placement)选择单一(Individual)、罗塞塔(Rosette)或万花筒(Kaleidoscope),所见控件随模式改变;

单一模式可设置各镜面的启用状态、X/Y 位置、角度、翻转(X / Y Position、Angle、Flip);

罗塞塔模式主要用楔形宽度(Wedge Width)调整扇区宽度;

万花筒模式用中心大小(Center Size)、边缘镜像的数量(Number of Sides)调整中心形状与对称边数。

风格化

Stylize

利用 AI 预设把照片处理成绘画式外观。

风格(Styles)选择艺术风格;

风格化比例(Style Scale)调整艺术笔触或纹理的尺度;

如需减轻总体效果,可使用效果本身的混合控制;部分素材还可通过与原照片分层混合获得更细的控制。

小结

照片页面的效果覆盖修复、模糊、锐化、人像美化、胶片模拟、光效、纹理和风格化等用途。实际修图时应先完成基础曝光和色彩调整,再按需要加入效果,并通过各效果提供的强度或混合控件控制用量,避免多个强效果叠加造成过度处理。

“点赞有美意,赞赏是鼓励”

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