DaVinci Resolve 的照片(Photo)页面提供了专门的“效果”(Effects)面板,可以直接为照片添加 Fusion 特效和 Resolve FX。
添加效果后,可在检查器的“效果”选项卡中继续调整参数;这些处理保存在项目中,不会直接修改原始照片。
当前照片页面中的效果按类别组织,并可以通过搜索框快速查找。
不同效果的用途差异很大:有些用于修复噪点、坏点和色带,有些用于模糊、锐化、人像修饰和胶片模拟,还有一些用于光效、纹理、风格化和全景图处理。部分 AI 效果需要 Studio 版或特定硬件;某些原本面向视频设计的时序参数,在单张照片中作用有限。
下面按当前照片页面“效果”面板中的分类进行介绍。每个效果只列出最常用的主要参数;部分高级参数会根据模式、输入类型或硬件条件动态出现。
![]()
Fusion特效
Fusion Effects
Fusion 特效是以 Fusion 节点和宏(Macro)封装的效果,可以直接在照片页面使用。由于它们本质上属于 Fusion 模板,具体公开参数可能随模板更新略有变化。
![]()
彩色边框
Colored Border
为照片外围添加可调整的彩色边框,也可以配合圆角制作卡片、头像或画框效果。
边框宽度(Border Width)控制边框粗细;圆角半径(Corner Radius)控制四角弧度;颜色(Color)设置边框颜色。
此效果也常用于单纯制作圆角画面。
漫画书
Comic Book
把照片处理成漫画或印刷插画风格,强化轮廓并简化颜色和明暗层次。
图像缩放(Image Scale)调整照片在漫画画框内的大小;图像角度(Image Angle)旋转照片;纹理混合(Texture Blend)调整纹理与画面的混合程度。内部框架图像(Inner Frame Graphic)控制内框图形的呈现,框架宽度(Frame Width)调整画框的宽度;摆动强度(Wobble Strength)控制线条或画框的不规则起伏,增强手绘感。
数字故障
Digital Glitch
模拟数字信号错误、RGB 错位、画面切片和随机数据损坏效果。
故障位置X / Y(Glitch Position X / Y)设置故障区域的水平、垂直位置;
故障宽度(Glitch Width)/ 故障高度(Glitch Height)分别设置区域的宽度和高度;
故障色度缩放(Glitch Chroma Scale)调整故障区域的色度分离尺度。
重复
Repeat
将照片或局部图像重复复制,形成连续排列、图案或多重影像。
重复次数(Copies)设置复制次数;旋转(Rotation)控制副本角度;时间偏移(Time Offset)改变副本的时间取样位置,对单张静态照片通常作用有限。
切片
Slice
把图像分割成多个条带,并对各条带进行位置偏移,适合制作数字切片和设计感构图。
切片大小(Slices Size)调整切片尺度;
形状宽度(Shape Width)控制条带宽度;形状角度(Shape Angle)改变切片方向。
拉伸区域
Stretch Region
选择图像中的一个区域并向指定方向延伸像素,可用于夸张局部形体、填充边缘或制作特殊透视变形。
拉伸区域(Stretch Region)确定要拉伸的位置;
拉伸量(Stretch Amount)控制延伸程度;对齐(Alignment)设置拉伸结果的对齐方式。
水印
Watermark
快速为照片添加文字或图形水印。
水印文字(Watermark Text)输入水印内容;字体(Font)和大小(Size)设置文字样式;位置(Position)调整水印位置;颜色(Color)和不透明度(Opacity)控制显示效果。
Resolve FX 修复
Resolve FX Revival
“修复”(Revival)主要用于处理数字图像和老旧素材中的缺陷,包括色带、坏点、污点和噪声。
![]()
去色带
Deband
减弱天空、墙面和渐变背景的可见色带。它通过检测色带边缘并对边缘两侧的像素进行抖动来弱化断层,最好限制在需要处理的区域。
边缘阈值(Edge Threshold)控制被纳入处理的边缘范围,调高会包含更弱的边缘;半径(Radius)改变抖动处理的力度;后期优化(Post Refine)收窄或扩大受影响区域;显示边缘(Display Edge) 显示被检测的边缘,供检查。
坏点修复
Dead Pixel Fixer
修复固定位置的亮点、暗点等传感器缺陷,也可处理小面积的静态污点。
放置补丁(Place Patch)在缺陷上放置修复点,用新补丁大小(New Patch Size)设置新补丁的大小;
补丁类型(Patch Type)可选空间(Spatial),从周围像素填充;克隆(Clone),复制指定来源;或混合克隆(Blend Clone),复制来源并与周围画面融合。克隆方式还需指定取样位置。
局部替换器
Patch Replacer
以源区域覆盖目标区域,去除照片中的污点或小物体。检视器中的两个补丁分别表示取样位置与替换位置,通常先将目标移到瑕疵上,再将来源移到干净区域。
填充方式(Fill-in Method):克隆(Clone)直接复制来源,混合克隆(Blend Clone)将来源细节与目标区域的明暗融合;快速蒙版(Fast Mask)和融合遮罩(Blend Mask)不使用独立源补丁,更适合小范围处理;
区域形状(Region Shape)设置区域形状,模糊形状边缘(Blur Shape Edges)柔化接缝;源、目标的位置及大小也可分别调整。
彩边消除
Chromatic Aberration Removal
校正镜头色差造成的红/青、绿/紫、蓝/黄彩边。
参数按红/青、绿/紫、蓝/黄(R/C、G/P、B/Y)三组划分:各组的缩放(Scale)调整通道的相对缩放,边缘(Edge)补偿画面边缘的彩边变化;显示估算彩边(Show Estimated Fringes)仅显示辅助图。此时出现的平衡(Balance)和亮度(Brightness)用于看清彩边,不改变最终画面。
降噪
Noise Reduction
降低数字亮度噪声和彩色噪点。处理单张照片时,主要使用空域降噪(Spatial NR);时域降噪(Temporal NR)要比较相邻帧,不适合作为单张照片的主要处理手段。
空域部分的模式(Mode)选择算法,半径(Radius)权衡细节质量与运算量,亮度/色度(Luma / Chroma)分别控制亮度和色度降噪量;取消两者联动后,可优先提高色度以抑制彩色噪点,同时少损失亮度细节。混合(Blend)用于混合降噪前后的结果。
Resolve FX 光线
Resolve FX Light
“光线”(Light)用于生成或增强衍射、辉光、光束、镜头光晕以及大气雾化等光学效果。
![]()
光圈衍射
Aperture Diffraction
模拟小光圈拍摄亮光时形成的衍射星芒。
光源区域(Source Regions)内的亮度(Brightness)用于选出产生星芒的亮部,伽马(Gamma)和平滑(Smooth)调整选区;
光圈形状(Iris Shape)决定虚拟光圈的边数,光圈大小(Aperture Size)改变星芒图案的形态,叶片弯曲弧度/旋转(Blade Curvature / Rotation)调整星芒形状及朝向;
合成控制(Compositing Controls)部分的亮度(Brightness)才是成品星芒的亮度;
可用源区域(Source Regions)/仅衍射(Diffraction Alone)/最终结果(Final Result)切换预览。
发光
Glow
使画面亮部向周围扩散,形成柔和辉光。
闪亮阈值(Shine Threshold)选择参与发光的亮部;
散布(Spread)设置扩散范围;
增益(Gain)设置生成辉光的亮度,伽马(Gamma)调整辉光层次,颜色滤镜(Color Filter) 限定参与发光的颜色;
合成类型(Composite Type)和不透明度(Opacity)决定辉光与原图如何叠合。
射光
Light Rays
由画面亮部或边缘生成定向光束,适合制作穿过窗户、树林或云层的射光。
射线源(Source of Rays)选择亮区或边缘作为光束来源,源阈值(Source Threshold)决定亮区的触发阈值;
射线方向(Ray Directions)可设为“从某一位置”或“按某一角度”射出,所对应的位置、角度控件会随之变化;
长度(Length)控制长度,柔化(Soften)控制柔和程度,亮度(Brightness)调整光束亮度。
电影级雾效
Cinematic Haze
通过深度图和大气散射模拟有空间层次的雾、霾与光晕。
深度贴图源(Depth Map Source)决定使用内部估算还是外部输入的深度图;
大气光(Airlight)增加环境雾光,密度(Density)决定雾的密度,分辨率损失(Resolution Loss)模拟被雾遮挡后的清晰度损失;
光晕(Light Halos)设置光源周围的晕光;
启用射光(Enable Light Rays)开启额外射光,并用源阈值、长度、亮度(Source Threshold、Length、Brightness)等参数调整。
镜头光斑
Lens Flare
模拟镜头面对强光时出现的光斑、星芒和鬼影。
启用光源遮罩/遮罩阈值(Enable Light Source Masking / Mask Threshold)控制画面亮部如何触发光晕;
位置 X/Y(Lens Center X / Y)确定虚拟镜头中心;
全局缩放(Global Scaling)调整整组光晕的尺度,全局亮度(Global Brightness)调整整体亮度。
镜头反射
Lens Reflections
模拟镜片之间的多次反射、鬼影和漏光。
光源区域(Source Regions)里的亮度、伽马、平滑度、颜色滤镜(Brightness、Gamma、Smooth、Color Filter)用来筛选产生反射的亮部;预设(Presets)提供反射元素组合;
全局亮度/全局模糊(Global Brightness / Global Blur)调整整组反射的亮度和失焦程度;
反射元素(Reflecting Elements)再分别调整每个反射元素。
Resolve FX 变换
Resolve FX Transform
![]()
全景映射
PanoMap
在不同球面投影布局之间转换全景图,并可在球面上重新定向视角。普通平面照片无需使用。
输入布局/输出布局(Input Layout / Output Layout)分别指定输入和输出格式,支持经纬展开图(LatLong)、立方体交叉或条带布局、VR 180 布局(VR 180)、沉浸式布局(Immersive)等;旋转顺序(Rotation Order)决定绕 X、Y、Z 轴旋转的先后次序;绕 X/Y/Z 轴旋转(Rotate X / Y / Z)分别调整俯仰、左右朝向和滚转。
Resolve FX 扭曲
Resolve FX Warp
![]()
变形器
Warper
通过控制点或曲线推动局部图像,适合修整形体和画面边缘。
变形模式(Warp Mode)可选点(Points)或曲线(Curves);
点模式直接拖动变形点,并可放置限制点保护不想变形的区域。变形强度(Warp Strength)放大或减弱已建立的变形;
弹性(Elasticity)在布料(Fabric)、橡胶(Rubber)、果冻(Jelly)等插值方式间切换,决定周围图像如何弯曲。
镜头畸变
Lens Distortion
校正或模拟凸起、内凹的镜头几何畸变。
红色/绿色/蓝色畸变(Red / Green / Blue Distortion)分别控制三个颜色通道的弯曲量;默认联动,解除联动(Gang)后可产生或校正通道间的彩边;
优化调整(Fine Adjustment)将畸变滑块切换为更小的调节范围,便于精调,X/Y 位置(X / Y Position)设置畸变中心,边缘处理(Edge Behavior)决定空白边缘的填充方式。
Resolve FX 模糊
Resolve FX Blur
![]()
径向模糊
Radial Blur
围绕指定中心产生旋转方向的拖影。
X/Y 位置(X / Y Position)确定旋转中心;
平滑强度(Smooth Strength)设置模糊量;模糊类型(Blur Type)在写实与风格化算法间切换,模糊对称(Blur Symmetry)决定双向、顺时针或逆时针模糊。
方向模糊
Directional Blur
沿指定角度产生线性拖影。
模糊强度(Blur Strength)控制模糊量,模糊角度(Blur Angle)控制方向,模糊类型(Blur Type)选择写实或风格化模糊;对称模糊(Symmetric Blur)决定从原位置向两侧模糊,还是沿单一方向延伸。
方形模糊
Box Blur
以矩形邻域形成均匀模糊,适合快速柔化画面。
横向/纵向强度(Horizontal / Vertical Strength)分别控制水平和垂直模糊;
迭代数量(Number of Iterations)决定反复模糊的次数,次数越多结果越平滑;边界类型(Border Type)处理图像边界;
Alpha 通道(Alpha)决定是否连 Alpha 一起模糊。
电影聚焦
CineFocus
根据 AI 深度图模拟虚拟镜头的重新对焦与散景。
聚焦距离(Focus Distance)选择深度图中的焦点位置,数值是深度比例而非实际米数;景深(Depth of Field)控制保持清晰的深度范围;
光圈大小(Aperture Size)控制失焦区域的模糊量;
质量与速度(Quality and Speed)调整散景质量和处理速度,更自然的效果/更高精度(More Natural Effect / Higher Precision)可进一步提升真实感或焦平面附近的精度,但会改变处理耗时;
深度贴图(Depth Map)参数组的源(Source)决定来源;
形状焦外成像(Shaped Bokeh)下的叶片数量、曲率和旋转才用于塑造光圈散景。
缩放模糊
Zoom Blur
以指定位置为中心产生向内或向外的放射状缩放拖影。
缩放数量(Zoom Amount)控制缩放模糊量及方向,模糊类型(Blur Type)决定算法类型,排除中心区域(Center Exclusion) 保留中心附近较清晰的区域;
中心位置(Center Position)指定中心;
质量(Quality)决定处理质量。
镜头模糊
Lens Blur
通过虚拟光圈模拟镜头失焦与散景。
形状类型/光圈形状(Shape Type / Aperture Shape)选择真实或创意光圈形状;
模糊大小/缩放(Blur Size / Scale)控制模糊程度;叶片弯曲弧度、旋转角度、变形(Blade Curvature、Rotation、Anamorphism)调整散景形状,色彩变化(Chroma Shift)为失焦区域引入色差;
外部形状输入只在对应模式下可用。
马赛克模糊
Mosaic Blur
将照片处理为离散的马赛克单元,适合遮挡细节。
像素频率(Pixel Frequency)控制网格密度,也就决定单元尺寸;单元格形状(Cell Shape)选择方形、六边形或三角形;锯齿(Aliasing)控制每个单元对下方像素的采样方式;
X/Y 偏移(X / Y Offset)移动网格,抗锯齿结果(Antialias Result)进一步平滑单元边缘。
高斯模糊
Gaussian Blur
使用高斯分布柔化画面。
横向/纵向强度(Horizontal / Vertical Strength)分别设置两个方向的模糊量;
通道调整(Channel Adjustment)可分别调整颜色通道的相对模糊量,Alpha 通道(Alpha)决定是否模糊透明度通道;
边界类型(Border Type)处理边缘。
Resolve FX 生成
Resolve FX Generate
![]()
网格
Grid
在照片上生成辅助网格。它主要是构图、测量或技术图形工具。
单元格分行/单元格分列(Row Cells / Column Cells)指定行列单元数;主要间距(Major Line Spacing)决定粗主线每隔多少格出现,设为 0 可关闭主线;
横向/纵向行宽(Hor. / Ver. Line Width)调整水平、垂直线宽。
平移、竖移、缩放、旋转(Pan、Tilt、Zoom、Rotate)等控件用于移动和变换网格。
配色板
Color Palette
提取并展示照片的主要颜色,也可分别观察阴影、中间调和高光的代表色。
显示模式(Display Mode)选择调色板或单一亮度区域的预览;色块数量(Number of Colors)设置每一区域显示的色块数,范围为 8~24;阴影/高光阈值(Shadow / Highlight Threshold)划分阴影、中间调和高光,并不决定算法要“提取几种主色”。
Resolve FX 纹理
Resolve FX Texture
![]()
JPEG 画面损坏
JPEG Damage
模拟 JPEG 压缩损伤与块状伪影。
质量(Quality)降低图像的位深度以形成损伤;分辨率(Resolution)改变宏块尺寸;宏块宽高比(Block Aspect Ratio)控制块的宽高比例;频率缩放(Frequency Scale)加强损伤图案的锐利程度;缩放组件(Scale Component)选择全部、水平或垂直频率分量。它们不是常规 JPEG 文件的导出质量与输出分辨率。
快速噪波
Fast Noise
生成可用于烟、雾、水纹、纹理或图像扭曲的程序化噪波。
预设(Preset)选择烟、雾、水面等起点,比例(Scale)控制图案尺寸,细节级别/细节平衡(Detail Level / Detail Balance)控制细节层次与权重,演化(Evolution)改变图案在当前状态的形态;
自动演化(Seethe) 控制每帧自动演化的幅度,在单张照片中无需依赖时序变化;
输出(Output)决定把噪波叠加、写入 Alpha,还是用于扭曲原图。
模拟信号故障
Analog Damage
模拟模拟电视与录像带的传输和播放缺陷。
先用预设(Preset)选择基础外观,再按需要调整广播信号(Broadcast Signal)中的亮度/色度噪波、鬼影和色度错位;
CRT 扫描(Scan)中的水平或垂直偏移;
扫描线(Scan Lines)中的扫描线;
电视机参数(TV Construction)中的显像管弯曲与边缘遮罩;
VHS 磁带(VHS)中的底部磁带扰动。
质感纹理增强器
Texture Pop
按细节尺度和亮度范围增强或减弱纹理。
操作模式(Operating Mode)分为简单(Simple)与高级(Advanced);
简易模式的细节(Details)统一处理局部细节,高级模式的粗糙/粗/中等、小/细/极细(Rough / Coarse / Medium、Small / Fine / Tiny) 分别调整不同尺寸的结构,负值柔化、正值增强;
强度(Strength)放大或减弱上述调整;
高级模式的阴影/中间调/高光(Shadows / Midtones / Highlights) 限定效果在各亮度区域的影响量。
Resolve FX 美化
Resolve FX Refine
这一组主要用于人像照片。当前 AI 人像效果可以自动分析面部、皮肤和场景结构,但仍应以自然结果为目标。
![]()
面部年龄变换
Face Age Transformer
根据人脸分析改变年龄观感。
在画面中检测人脸(Detect Faces in Frame) 检测照片中的人脸;
对象年龄(Subject’s Age)设置原始人物年龄的估计值,年龄偏移(Age Offset)设置在此基础上变老或变年轻的幅度;
视频跟踪按钮在静态照片中通常无须使用。
瑕疵去除
Blemish Removal
自动去除面部和皮肤上的痘痘、疤痕等小瑕疵。
主要调节强度(Strength),控制瑕疵去除的程度。
美颜(磨皮)
Beauty
控制皮肤等区域的纹理;也可用于非人像素材。它提供自动(Automatic)、高级(Advanced)、超级美颜(磨皮)(Ultra Beauty) 三种操作模式,参数随模式变化。
自动(Automatic)模式用程度(Amount)调整平滑或纹理增强幅度,大小(Scale) 改变其作用尺度;
高级(Advanced)模式用阈值平滑处理/漫射光照明(Smoothing Threshold / Diffuse Lighting)处理粗糙纹理,再用纹理阈值/添加纹理、恢复量(Texture Threshold / Add Texture、Recovery Amount)恢复细节;
超级美颜(Ultra Beauty)模式可选压平(Flatten)或滤波器(Filter)平滑方式,再分别调细节恢复、纹理恢复、颗粒(Detail Recovery、Texture Recovery、Grain)。
面部修饰
Face Refinement
检测人脸后分别调整肤质、眼睛、嘴唇、牙齿、腮红及局部明暗。
先运行检测画面中的人脸(Detect Faces in Frame)并确认面部定位,再按需求展开皮肤隔离(Skin Isolation)、皮肤纹理(Skin Texture)、侧面照明(Side Lighting)、眼睛(Eyes)、嘴唇(Lips)、牙齿(Teeth)、腮红(Blush)等参数组;
特效强度(Effect Strength)调整整体作用量;
只有在视频中才需要对检测结果进行逐帧跟踪。
面部重塑器
Face Reshaper
分析人脸后调整面部比例和五官位置。
在画面中检测人脸(Detect Faces in Frame)检测脸部;
调整人脸(Adjust Face)下的 大小、宽度、长度、脸颊位置、下巴、下颌、额头(Size、Width、Length、Cheek Position、Chin、Jaw、Forehead)调整脸型;
调整眼睛(Adjust Eyes)、调整鼻子(Adjust Nose)、调整嘴巴(Adjust Mouth)、调整眉毛(Adjust Eyebrows)分别修饰五官。眼睛和眉毛可视需要分侧调整。
Resolve FX 胶片模拟
Resolve FX Film Emulation
![]()
分离色调
Split Tone
向阴影和高光分别加入色调,制造冷暖分离。
分离色调模式(Split Tone Mode)选择自然(Natural)、强烈(Strong)或自定义(Custom);强度(Strength)控制总体加入量,轴心(Pivot)决定阴影与高光的分界,色相角度(Hue Angle)决定两种相对色相的方向;
仅在自定义模式下分别调整阴影、高光的色相与强度,并可启用保护中性色(Protect Neutrals)保持中性色。
暗角
Vignette
在边缘加入逐渐变暗或带颜色的暗角。
基本(Basic)操作模式的大小(Size)、变形(Anamorphism)、柔化度(Softness)、色彩(Color)分别控制范围、宽高比例、边缘过渡和颜色;
高级(Advanced)操作模式再提供边框形状(Border Shape)、旋转(Rotation)、中心(Center)、透明度(Transparency)、合成类型(Composite Type)等控件。
电影感外观创建器
Film Look Creator
集合胶片色彩响应与光学、颗粒等模块,制作统一的胶片外观。
预设(Presets)选择起点,色彩混合(Color Blend)混合色彩外观,特效混合(Effects Blend)混合光学和纹理模块;
电影感外观混合(Film Look Blend)调整胶片外观本身;
胶片光晕(Halation)、泛光(Bloom)、胶片颗粒(Grain)等模块各自启用并独立设置;
全局混合(Global Blend)再调整整个效果与原图的混合。
胶片光晕
Halation
模拟胶片高亮边缘附近的染料层反射和红橙色散射。
隔离(Isolation)通过阈值、归一化(Threshold、Normalization)确定产生光晕的区域;
染料层反射(Dye Layer Reflections)中的强度、扩散、饱和度(Strength、Spread、Saturation)控制主要反射;
二次辉光(Secondary Glow)可叠加次级辉光;
基本颗粒(Basic Grain)只为光晕层添加简化颗粒;
仅查看辉光(View Glow Alone)用于单独检查光晕。
胶片损坏
Film Damage
模拟老胶片的模糊、色偏、暗角、灰尘和划痕。
胶片模糊、色温变化、色调变化(Film Blur、Temp Shift、Tint Shift) 改变清晰度和色彩;
添加暗角(Add Vignetting)制作暗角;
添加污迹(Add Dirt)的密度、大小和随机种子控制灰尘;
添加划痕(Add Scratch)可分组设置划痕颜色、位置、粗细及可选的运动。单张照片无需依赖划痕的时间动画。
胶片颗粒
Film Grain
在照片上合成程序化胶片颗粒。
胶片颗粒预设(Film Grain Presets)选择胶片规格与颗粒类型;合成类型(Composite Type)设置颗粒的叠合方式,不透明度(Opacity)设置可见度;仅颗粒(Grain Only)单独预览颗粒层;
颗粒大小、颗粒强度、柔化(Grain Size、Grain Strength、Softness)调整颗粒大小、强度和柔和程度。
色调柔光器
ColorTone Diffuser
模拟带有彩色灯光的光学柔焦滤镜,兼顾亮部扩散与色彩渗入。
漫射(Diffusion)参数组中的数量、半径(Amount、Radius)控制扩散量和范围;
色调灯(Tone Lights)中的强度(Intensity)控制彩色灯光强度,红色/绿色/蓝色色偏(Bias Red / Green / Blue)控制其颜色倾向;
色调光衰减(Tone Light Falloff)中的大小、柔化、数量(Size、Softness、Amount)调整作用区域的蒙版。
阴影柔化剪切(Shadow Soft Clip)、高光柔和剪切(Highlight Soft Clip)则保护过暗或过亮区域。
Resolve FX 色彩
Resolve FX Color
![]()
NVIDIA RTX 视频 HDR
NVIDIA RTX Video HDR
利用兼容的 NVIDIA RTX 技术将 SDR 图像映射为 HDR。
输入色彩空间(Input Color Space)和输入伽马(Input Gamma)指定进入效果的照片采用什么色域与明暗编码;输出色彩空间(Output Color Space)和 输出伽马(Output Gamma)指定映射后的 HDR 信号格式。对比度(Contrast)调整明暗差异,饱和度(Saturation)调整色彩浓度;中灰(Middle Gray)调整中间调在 HDR 映射中的位置,最大亮度(Max. Luminance)设定映射的亮度上限。
输出 HDR 照片时,还应配合正确的色彩管理与显示设置。
伪色
False Color
用不同颜色标出照片中的亮度或曝光区域,便于分析曝光,也可制作风格化显示。
插件模式(Plugin Mode)选择摄影机匹配或创意显示;
摄影机型号(Camera Model)中用摄影机/ISO 级别(Camera / ISO Level)等匹配具体机型。ISO 并非在此重新改变照片的实际拍摄感光度;
显示刻度(Show Scale)、显示数值(Show Values)、显示标签(Show Labels)控制图例及标注;
创意(Creative)插件模式还可调颜色分段及对应阈值。
去除溢出色
Despill
削弱绿幕、蓝幕或红色背景反射到主体边缘上的溢出色,通常在抠像之后使用。
键的颜色(Key Color)选择要抑制的红、绿或蓝色污染,强度(Strength)控制去溢色量。它不负责替代抠像,也不用于随意删除主体原有的同色物体。
反差增强器
Contrast Pop
按结构尺度增强或减弱局部对比度。
细节数量(Detail Amount)的正值增强、负值柔化局部对比;细节大小(Detail Size)决定受影响结构的尺寸,低区/高区阈值(Low / High Threshold)限定作用的亮度区间,柔化(Softness)柔和该区间与未处理区域的过渡。
反转颜色
Invert Color
逐个反转红、绿、蓝或 Alpha 通道,可形成颜色反相并用于通道合成。
按需要启用反转红色(Invert Red)、反转绿色(Invert Green)、反转蓝色(Invert Blue)、反转 Alpha(Invert Alpha)。这是逐通道反转。
色彩压缩器
Color Compressor
围绕选定的目标色收拢画面中颜色的差异。
目标色彩(Target Color)指定希望靠拢的颜色,压缩色相(Compress Hue)、压缩饱和度(Compress Saturation)、压缩亮度(Compress Luminance)分别压缩色相、饱和度和亮度与目标之间的差异。它不会直接把所有像素替换为目标颜色。
除霾
Dehaze
减轻空气透视导致的灰白感与低对比度,并依据估算的深度图让远处区域受到更多调整。
雾霾色彩(Haze Color)选择需要削弱的雾色,除霾强度(Dehaze Strength)为正时提升对比和饱和度并倾向于雾色的互补色,为负时增强雾化感,显示深度图(Display Depth)预览估算深度图,阴影/高光(Shadow / Highlight)调整这张深度图的暗部和亮部。
Resolve FX 锐化
Resolve FX Sharpen
![]()
模糊与锐化
Soften and Sharpen
针对不同尺寸的纹理分别柔化或锐化。
微小/中等/大纹理(Small / Medium / Large Texture)分别控制小、中、大结构:负值柔化,正值锐化,0 为不改变;
微小纹理大小(Small Texture Size)调整“微小纹理”与另外两类结构的分界。人像处理可少动细小毛孔,适当降低中等纹理以减弱瑕疵。
超级锐化
UltraSharpen
利用 AI 有选择地提高较软区域的清晰感。
锐化量(Sharpen Amount)用于设置锐化量。可用于轻微软焦照片,但提高过多会令边缘和纹理显得不自然。
锐化
Sharpen
按精细、中等和大尺寸结构分别进行锐化。
锐化量(Sharpen Amount)设置整体锐化量;
微小、中等、大的细节(Fine Details、Medium Details、Large Details)分别调整各尺度结构;微小细节大小(Fine Detail Size)改变各尺度之间的分界;
锐化色度(Sharpen Chroma)只对色度细节额外锐化。
锐化边缘
Sharpen Edges
先检测图像边缘,再仅在选中的边缘范围锐化。
锐化量(Sharpen Amount)控制锐化程度,锐化半径(Sharpen Radius)控制增强的细节尺度;
边缘检测阈值(Edge Detect Threshold)决定检测哪些边缘,调高会排除较弱边缘,边缘遮罩强度(Edge Mask Strength)加强边缘蒙版,边缘模糊(Edge Blur)柔化蒙版,显示边缘(Display Edges)用于预览。
Resolve FX 风格化
Resolve FX Stylize
![]()
扫描线
Scanlines
叠加规则扫描线,模拟电视屏幕或制作图形化纹理。
扫描线频率(Line Frequency)设置线条密度,线条宽度(Line Width)决定遮挡画面的线条宽度,扫描线锐度(Line Sharpness)调整边缘软硬,扫描线角度(Line Angle)旋转线条,扫描线移位(Line Shift)移动扫描线位置;
色彩 1/色彩 2(Color 1 / Color 2)分别改变对应线条颜色。
抽象画
Abstraction
将相邻色彩简化为较大的色块,并可勾勒边缘。
预模糊(Pre Blur)先去掉不需要的细节,抽象强度/重复抽象(Abstraction Strength / Iterate Abstraction)共同控制相邻色区合并的程度,前者必须大于零,后者才起作用。
启用量化(Quantization)后用步数(Steps)设置色阶数;
绘制边缘(Draw Edge) 则添加色区轮廓。
棱镜模糊
Prism Blur
在柔焦基础上加入色散和渐晕。
X/Y 位置(X / Y Position)设置效果中心,模糊强度(Blur Strength)模糊主体,像差距离/强度(Aberration Distance / Strength)控制色彩错位的距离和模糊强度;暗角大小/锐度(Vignette Size / Sharpness)设置渐晕的范围与边缘过渡。
水彩
Watercolor
以平滑的颜色梯度形成水彩式画面。
通道(Channels)指定参与处理的颜色通道,显示梯度(Show Gradient)用于显示生成的梯度,平滑度(Smoothness)调整梯度的平滑程度;
最终强弱可使用效果的混合控件调整。
浮雕
Emboss
根据画面边缘模拟凸起、凹陷或压印感。
浮雕风格(Emboss Style)选择凹雕(Relief)、凸雕(Emboss Over)、索贝尔(Sobel)、拉普拉斯(Laplacian)等方式,强度(Power)控制浮雕明显程度,角度(Angle)设置光影方向;
通道(Channels)指定参与计算的 RGB 通道。
移轴模糊
Tilt-Shift Blur
模拟狭窄的清晰区域及前后渐变失焦,也可制作微缩景观效果。
模糊强度(Blur Strength)设置模糊量,模糊类型(Blur Type)选择模糊算法;
贴图源(Map Source)决定景深蒙版来源,中心 X/Y/角度(Center X / Y / Angle)放置清晰带,焦点扫掠、清晰范围、近景模糊范围/远景模糊范围(Focus Sweep、In Focus Range、Near Blur Range / Far Blur Range)控制清晰区域和两侧模糊范围;
选用镜头模糊(Lens Blur)算法时,才会出现相关虚拟光圈参数。
边缘检测
Edge Detect
提取亮度或颜色变化明显的边界,可生成线稿、边缘发光或辅助蒙版。
模式(Mode)在 RGB 与灰度边缘间切换;
边缘宽度(Edge Width)决定线宽,亮度/伽马(Brightness / Gamma)调整边缘显示,模糊(Blur)柔化边缘,边缘蒙版叠加(Edge Mask Overlay)决定叠在原图上查看或单独查看;
预处理、仅显示半侧边缘(Preprocess、Half-Edges Only)可进一步筛选边缘。
铅笔素描
Pencil Sketch
将照片转成铅笔画或带颜色的素描。
彩色素描(Color Sketch)切换彩色和灰度素描;
素描笔画控制(Sketch Stroke Controls)整组调整线条粗细、检测阈值及笔触长度;
素描色调控制(Sketch Tone Controls)调整明暗层次;
素描纹理控制(Sketch Texture Controls)为画面加入纸张或点状纹理。
镜像
Mirrors
利用一个或多个镜面重复图像,可制作对称、罗塞塔和万花筒效果。
镜面位置(Mirror Placement)选择单一(Individual)、罗塞塔(Rosette)或万花筒(Kaleidoscope),所见控件随模式改变;
单一模式可设置各镜面的启用状态、X/Y 位置、角度、翻转(X / Y Position、Angle、Flip);
罗塞塔模式主要用楔形宽度(Wedge Width)调整扇区宽度;
万花筒模式用中心大小(Center Size)、边缘镜像的数量(Number of Sides)调整中心形状与对称边数。
风格化
Stylize
利用 AI 预设把照片处理成绘画式外观。
风格(Styles)选择艺术风格;
风格化比例(Style Scale)调整艺术笔触或纹理的尺度;
如需减轻总体效果,可使用效果本身的混合控制;部分素材还可通过与原照片分层混合获得更细的控制。
小结
照片页面的效果覆盖修复、模糊、锐化、人像美化、胶片模拟、光效、纹理和风格化等用途。实际修图时应先完成基础曝光和色彩调整,再按需要加入效果,并通过各效果提供的强度或混合控件控制用量,避免多个强效果叠加造成过度处理。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.